驚魂夢這本書開始寫的時候,就是構思了夢境與現實,兩者的關鍵。


    最初的設定就是以普通人的思維代入遊戲,畢竟普通人很容易被套路,作為主角,作者確實讓他幸運值爆炸,作為懲罰的副本,也當成送溫暖的福利。


    遊戲與現實的銜接,在作者看來問題不大,實際上隻是我知道這個故事表達的意思,而看的人不知道,導致很多人不懂。


    為了刻意強加緊張懸疑……


    很多人說看不懂的時候,開了長生陵這一卷,對應的故事現實隻是岸山和石玉村。


    遊戲的規則很多,最開始作者是準備一點點的寫出來,不過看不懂的前提下,就覺得莫名其妙。


    一本書的風格確定,半途轉成長生陵的劇情導致很多人無法接受,簡單的說就是撿芝麻丟西瓜。


    無限流包含的故事麵很廣,恐懼題材也有人說往科幻之類的發展更好。


    關於設定方麵最失敗的地方,就是沒有說清楚規則,或許做個夢,可以選擇喜歡的模式,比如驚悚樂園那類。


    另外一處硬傷是作者的筆力,很多人都吐槽這一點,其實禍害也一直大方承認,不斷的嚐試進步,結果就是丟了大量的讀者。


    驚魂夢寫到這裏,其實撲街不撲街,隻是感覺挺對不起一直打賞支持的兩位“三菜不要湯”、“飛舞的昆蟲”還有一直訂閱的小夥伴,每天作者都會看好幾遍訂閱,隻要今天成績比昨天好一點,就超級開心。


    說這些話不是太監,隻是提前準備提前完結,起點的作者合同是在60/100萬之間,這本書已經41萬字。


    最近更新速度下降,也是因為作者很矛盾新劇情,當然這周是因為工作問題。


    要怎麽寫,能寫明白,而不是刻意的為了製造恐怖而恐怖。其實這本書恐怖的亮點,禍害自認為還是寫得不錯,如果劇情不這麽緊湊,個人一種現實也是驚魂夢的感覺,多一些現實的日常,作為玩家,一些在現實的裝逼情節會更好。


    現在想想,岸山用驚魂夢的遊戲方式寫,主角現實去岸山,會不會害怕,因為一些相同點而細思極恐。


    ……


    最後也不廢話了,本書完結在5月底,在60萬字。苟一個多月,混兩個月的全勤,也算是辛苦這麽久的一點收獲。


    訂閱已經撲街到個位數,也不抱著希望,都是自己作死。


    希望新的劇情有人喜歡,作者的腦回路一向不正常,看多了正常的小說,看看不正常的,不覺得很有趣?

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