絕對信譽認為高輸出的boss生命值低不算錯,大多數遊戲都有這類設定。


    《神話世界》不一樣,遊戲裏每個npc都有自己的成長經曆,統領怪物的boss也會成長,所以真有高攻高防高生命值的boss存在。


    高大全的boss畢竟是少數,大多數boss符合絕對信譽的判斷,但玩家擔任的boss就不一定了。陸小風有鎮守信物5倍生命值增幅,在同階boss裏屬於正常水平,他沒有任何護甲抗性,不過30%的躲閃比護甲更讓人頭疼。


    絕對信譽連續向boss射箭,第一箭就觸發了閃避效果,沒有打出任何傷害。第二箭boss倒是沒有閃避,不過距離boss不遠處的精英怪,充當炮灰幫boss擋住了攻擊。


    輝煌小隊的玩家瞪大了眼睛,尼瑪這怪物成精了吧?精英怪竟然懂得舍身保護boss。更讓他們的無語的是,boss無視了舉著盾牌靠近的土巫輝煌誠信,兩團鬼火繞開土盾後再次落在金巫和火巫身上。


    孤魂boss不到4秒釋放一次鬼火,而且還是集中火力對付金巫和火巫,兩人很快陷入了殘血狀態。金巫近在咫尺的攻擊也沒有命中boss,boss毫發無傷的情況下,輝煌小隊有兩名成員快要掛了。


    “這boss吃了偉哥了,怎麽這麽生猛?”


    金巫攻擊落空後連忙後退,他已經變成殘血,繼續攻擊很可能被boss殺死,必須先退到安全區域。火巫也是一樣,雖說他的巫技附帶火係灼燒傷害,但同樣要近身才能發揮出威力,殘血後也跟著金巫一起後退。


    絕對信譽一如既往地果斷,看到這種情況,他知道小隊肯定打不過變異boss了。盡管變異boss爆出的裝備會很誘人,他還是冷靜地下達了撤退命令,讓土巫擋住怪物的追擊,其他人逐漸退走。


    孤魂boss再次展現了高智商的一麵,任憑輝煌信譽扛著大盾搔首弄姿,他的鬼火始終鎖定著火巫和金巫。不但如此,四個精英孤魂也完全沒有理睬土巫,在鎮守大人的指揮下,他們向著逃跑的水巫和箭巫飄了過去。


    幽冥靈火毫無懸念地殺死了殘血的火巫和金巫,在四名精英孤魂的糾纏下,箭巫和水巫也沒能拉開距離。土巫傻傻地舉著大盾停留在原地,他的移動速度比較慢,boss和精英怪齊齊繞行讓他猝不及防,想要再次阻攔已經來不及了。


    幽冥靈火冷卻時間很快好了,兩團靈火飛向了水巫和箭巫,雙雙打出了四十多點傷害。四名孤魂精英移動速度比玩家要快,團團把水巫和箭巫圍了起來,鎮守大人悠閑地在外圍充當炮台,每隔幾秒發射一次傷害爆表的雙響炮……


    土巫輝煌誠信完全被遺忘了,看到萬惡的boss和精英怪圍攻同伴,他揮動拳頭上前準備胖揍boss。土巫的武器就是拳頭,因為《神話世界》爆率很低,輝煌小隊隻打出了兩把武器,充當坦克的土巫沒資格裝備。


    陸小風佩戴鎮守信物後生命值高達500點,他完全不理睬土巫,不過難得地人品爆發了,土巫兩次攻擊都觸發了30%的閃避幾率。boss毫發無傷,土巫的攻擊連撓癢都算不上,被孤魂精英包圍的水巫和箭巫就慘了,boss第二輪靈火就讓他們化為了白光。


    箭巫倒黴地爆出了手裏的弓箭,精英怪拾取後老實地交給了鎮守大人。可憐的輝煌誠信完全麻木了,尼瑪精英怪殺了玩家還會撿裝備,而且還懂得上交戰利品,這還給不給玩家活路?


    《神話世界》的基本介紹裏,npc和boss都有智能,精英怪也有不高的智力。不過進入遊戲後打過boss的玩家都知道,低級boss智力低下,輕易就會被玩家擺布,為何孤魂boss那般逆天?


    同伴死完了以後,輝煌誠信不會無人理睬了,孤魂boss和精英齊齊把他圍了起來。他甚至懶得施展厚土盾,任憑孤魂的攻擊落在自己身上,當倒下那一刻,他從孤魂boss眼睛裏看到了亢奮神色。


    輝煌誠信確定自己沒有看錯,boss確實是那樣的眼神,這讓他心裏一動。


    遊戲裏越高級的npc智力越高,這頭孤魂boss狡猾無比,而且還這樣人性化,莫不是進化了?


    按照官方基礎介紹,boss同樣也有自己的機緣,某些boss進化後實力會大幅增強,隻有少數boss進化後智力會提升。如果這隻孤魂boss是後者,那它必然有一番逆天機緣,若是把它殺死可能得到天大的好處。


    輝煌誠信忽然覺得團滅沒什麽大不了,相比一頭獲得進化機緣的boss,團滅一個小隊算得了什麽?輝煌工作室規模很大,總共有四十多個小隊,隻要能在前期打到有價值的物品,犧牲幾個隊伍完全值得。


    “玩家瘋二爺,你作為鎮守boss殺死了玩家輝煌誠信,你獲得對方當前等級經驗的10%。”


    “玩家瘋二爺,由於你開啟了聚魂模式,你的經驗值全部用於凝練魂珠,恭喜你的魂珠成形了。”


    陸小風每殺死一個玩家都會收到驗提示,化身boss後他就進入聚魂狀態,獲得的經驗值全部用來凝聚魂珠。


    最後殺死土巫並獲得經驗,他凝聚的第一課魂珠剛好成形。


    如果是正常狀態需要兩小時才能凝聚一顆魂珠,因為擔任鎮守boss獲得的經驗異常豐厚,聚魂模式下幾分鍾就成功了。


    最後打殺土巫絕對誠信時,他確實比較興奮,因為他對工作室沒有任何好感。


    他從來不嫉妒遊戲裏全身極品的土豪,人家投資了大把軟妹幣,裝備比普通玩家好一些很正常。


    現實世界工作難找,像他一樣把遊戲當職業的不少,《神話世界》運行十年養活了數百萬職業玩家。顧客是上帝,正是因為土豪舍得在遊戲裏砸錢,才會有職業玩家存在,靠遊戲賺錢的他當然不會仇視土豪。


    工作室不一樣,因為遊戲裏的商機,一個個工作室如雨後春筍般冒了出來。一些工作室很霸道,尤其是大型工作室,他們在拚命抬高物價坑土豪玩家的同時,拚命對小型工作室和獨行職業玩家進行打壓。


    同行是冤家,大型工作室這麽做談不上對錯,但許多靠遊戲吃飯的玩家確實被打壓得很慘。他們壟斷練級區,當有獨行玩家接了生意,想要帶土豪練級賺點辛苦錢,總會出現各種意外;好不容易打到一件不錯的裝備,掛在官網上想換點錢,標價高了工作室掛出更便宜的同類物品,很長時間賣不掉。


    因為裝備會逐漸貶值,獨行玩家進入商城看到裝備沒賣掉,隻能賣得比同類物品便宜一些,這時工作室二十四小時守候的人又馬上秒了。


    大魚吃小魚,小魚吃蝦米,遊戲和現實一樣存在競爭,但遊戲受到的約束更小。《神話世界》是一款特殊的網遊,全球獨此一家別無分店,從來不存在補丁一說,官方不會通過某些手段壓製工作室,這讓他們行事越來越肆無忌憚。


    遊戲運行三年,有人在網上曝出內幕,稱《神話世界》確實是上古人類的科技。隻要在遊戲裏修煉到一定程度,哪怕現實世界死亡,記憶依然會保留在遊戲裏。


    最先成為聖人或者至高神的玩家,將成為上古人類挑選的幸運兒,有機會掌握長生不老和飛天遁地的秘密。


    這個說法沒有得到證實,直到陸小風穿越,遊戲裏依然沒有玩家證道成聖,傳言是真是假無法證實。不過地球上再也沒有出現同類遊戲,土豪在遊戲裏裏砸錢不遺餘力,甚至某位曾經的世界首富公開表示,如果有玩家能把成為至高神的機緣拱手相讓,他願意付出自己所有的財富。


    《神話世界》後來占了全球虛擬經濟的60%,單純交易遊戲物品的神話官網,交易額超過全球購物類網站總和。


    玩家在神話官網交易,官網不會抽取任何費用,這在一定程度上證實了《神話世界》是上古科技的說法,畢竟現代人開發的遊戲不可能錯過那麽巨大的收益。


    土豪舍得在遊戲裏砸錢,遊戲玩家高達數十億,按理做職業玩家賺錢應該不成問題。可惜因為大型工作室的打壓,許多職業玩家混得相當淒慘,陸小風前世就和不少大型工作室結怨。


    這種結怨是單方麵的,他因為被欺負仇恨某個工作室,但人家隻是把他當路人甲,或許對他根本沒有任何印象。許多獨行玩家一開始不忿,後來棱角慢慢被磨平,選擇與大型工作室合作接受剝削,但他始終沒有屈服。


    土豪玩家在遊戲後期也後也吃了工作室的虧,遊戲前期工作室為了賺錢,把每一位土豪奉為上賓。不過《神話世界》畢竟不隻是遊戲,因為土豪在遊戲裏砸錢大方,大型工作室賺錢速度堪比印鈔機,當擁有的金錢達到一定程度,他們追求的不單單隻是金錢了。

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