又到了“原來主角有個係統”時間,我們這次來說說前段時間——大概是安莉亞回家休養一周以後——再次出現在安殤夢裏的係統,它說了些什麽。


    黑暗中,如往常那般的發光字幕漸漸浮現。


    『歡迎來到終焉虛靈係統。』


    『b級人員:安殤』


    『已登錄』


    『你收到了一個新的任務』


    字幕停頓幾秒,直到安殤伸出手在字幕上點了一下,新的內容才一口氣展開在他的麵前。


    『項目編號:tud-001—無名鬼神』


    「tud-001的第一次出現的地點為青藏高原西南部,具體坐標為n2x°47′21.24″,e90°51′。tud-001為擁有絕美少女的外貌、且手持一把巨大鐮刀,黑發,紅眼,身高161cm,正體不明。她毫無征兆地出現於無人林區,其引發的劇烈能量波動直接造成一起大範圍山火並引起了虛靈係統的注意。在s級人員xxx的緊急出動下,趕在人類救災人員之前將tud-001暫時收容。因tud-001出現之時處於火海環繞的狀態,且身邊的火焰受不明能量影響變成了紫色,隨後凝聚成了一個個骷髏模樣環繞在目標身邊,使其看起來像是在跳舞一般,故又將目標命名為:骸舞。但毫無疑問,tud-001的舞隻會帶來死亡。在犧牲s級人員xxx一隻手臂的情況下,tud-001被暫時壓製,並成功被係統解析,同時進行強製收容。但因為tud-001似乎對這個世界抱有強烈敵意,導致收容空間時刻處於不穩定的狀態中,無論如何重置,強烈的情緒波動依舊會再次出現,所以目前此項目仍處於不完全收容狀態。」


    「日誌更新:經過高級人員統一研究後,決定再一次重置tud-001的同時將其投入到由s級人員xxx創造的虛擬沙盒世界中,並借助擁有同等數據強度的“人類靈魂”,試圖對tud-001進行不斷削弱,當其數據強度降低到一定水平時,進行第二次收容。」


    「觀察日誌:被封印於虛擬沙盒世界中的tud-001表現出了極為強大的戰鬥能力,無論用何種虛擬生物對其進行攻擊,均以失敗告終。但同時,tud-001的表現亦有些反常,她似乎有意無意地在遠離智慧種族的活動範圍,極少與其接觸,且總是處於不停地運動當中。tud-001具有幾項詭異的特性,包括使用出虛擬沙盒係統內所沒有的“技能”,且造成的傷害能繞過沙盒係統限製並直接觸發死亡判定;tud-001的數據無法被篡改,故無法從沙盒係統內部對其進行直接幹預;tud-001擁有“災禍”要素,通常表現為增加周圍區域發生不幸事件的概率,如觸碰過的植物總會因為各種原因枯萎、踏過的土地在短時間內皸裂、水域幹涸等,且所處地區山火爆發、山體滑坡、雪崩、地陷、幹旱等等自然災害的概率明顯增加,因tud-001很少與智慧種族接觸,故無法判斷是否也會對智慧種族造成某種負麵影響。研究人員認為這種現象正是她對世界敵意的具現化。」


    「研究人員判斷,這種“災禍”特性甚至有可能在現實世界生效,故申請提高對tud-001的項目等級,以免目標從虛擬沙盒中逃逸。現已批準提升項目等級為s。」


    「關於tud-001來源的猜測:根據對tud-001的觀測與她偶爾透露出來的隻言片語判斷,她的來源很有可能是某些未知幻想,不如說正是“未知”決定了她的存在,因為“無人知曉”,因為“被世界遺忘”,所以她的恨意才會如此磅礴——如果這個世界不需要她的話,為何要將她創造出來。便是處於這樣一種巨大的矛盾當中,tud-001選擇了與整個世界對抗。」


    「任務目標:於虛擬沙盒中找出tud-001並將其成功收容。」


    「虛擬沙盒名稱為:彷徨之神」


    「你可以選擇從係統提供的通道進入,並獲得沙盒係統的協助」


    「以上為全部任務說明」


    「祝你好運。」


    ……


    巧合的是,其實早在係統發布任務之前,安殤就已經入坑了……他求楚喬陪著一起玩的遊戲,恰好就是《彷徨之神》。


    現在發現下一個目標竟然就在自己玩的遊戲裏麵,他自己也驚了……


    帶著激動萬分的心情,安殤把自己第一個號給刪了,然後用係統提供的通道進去再重建了一個。結果進去之後才發現,係統所謂的協助,其實是——


    「無論做什麽都不會導致封號」的特權……安殤當時的表情一秒三變,“我的裝備啊啊啊——”


    ……


    不過其實也沒那麽嚴重,他第一個號也就玩一個星期而已,啥裝備都沒有,倒是楚喬跟安莉亞,特別是後者,憑借著自己上輩子的天然優勢,借助某些技術手段,僅僅一星期就拿到不少好東西,連成長路線都定好了。安殤敢刪號,就是看在無論如何都有人帶的份上……


    接下來的日子裏,他們仨自然都是在瘋狂練號,至於宛兒為啥沒來,那是人家忙……她發起的一個項目正處於關鍵時期,不過她也答應隻要有空就會來跟他們一起玩。


    《彷徨之神》角色成長的方式比之其它遊戲略有不同,最大的一點就是人物沒有等級設定,或者說等級這個東西被拆分成了好幾個能力參數,如武力、神力等級。提升能力參數主要途徑就是裝備還有角色使用技能類型及使用次數。打個比方,每一次使用【強力斬擊】都會加一點武力值,每一次使用【火球術】則加一點魔力值,以此類推,積累多了就會升級。而升級的好處自然也是非常多的,例如武力與防禦力、神力與意誌力其實是掛鉤的,武力升級的同時肉體防禦力也會隨之增長,從而獲得外觀上的某些變化等等。


    裝備提升的屬性也是至關重要的,但因為裝備的一些參數沒有寫明白給玩家看,比如泡麵的那件裝備。


    <商店裏買的抗性時裝>


    防禦力:強


    全抗性上升


    這裏防禦力強到底有多強,光看是看不出來的。所以具體效果需要玩家自己通過多次對此去判斷。也因此,玩家的實力很大部分都取決於擁有什麽裝備,收集神裝也是這款遊戲最吸引人的地方。而親民的一點是,隻要耐心完成係統安排的故事線,最後的獎勵都不會讓人失望。


    哪怕是整天負責給村長洗腳,時間長了也會獎勵你一把村子裏最好的劍,十分合理。

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