鄭浩目前的造箭術等級,唯一能夠製作的,就是木質箭支。


    由於遊俠玩家的箭支消耗量頗大,造箭術製作箭支時,通常都需要批量製作,這樣的重複勞動,當然不可能細致到每支箭都必須有詳細步驟,事實上,製作箭支的過程,隻需要玩家拿著小刀象征性地開始製作就可以了,後麵的製作過程,就是普通遊戲的讀條設置了。


    木質箭支的製作也很快,大概一兩秒就可以製作出一支,當然,製作過程中中會有一些劣質品,完全傷害為0的那種,不過鄭浩也沒有在意,木質箭支本來傷害就低,劣質品其實和正常的箭支沒什麽區別,他現在的攻擊傷害完全是靠弓,不是靠這些箭支的。


    花了點時間,鄭浩大約做出了三組左右的箭支後,材料也沒了,不過熟練度倒是上漲得很快,眼看著距離熟練度滿已經沒多少了,到時候隻要有足夠的金錢和聲望,就可以提升造箭術等級,製作更好的箭支了。


    停下了製造箭支後,鄭浩想到了自己的弧線射擊技能,弧線射擊當初是基於造箭術技能才出現的,而得到提醒後,鄭浩也在想,弧線射擊的彎曲度,會不會於自己使用的箭支有關。


    但是剛才製造箭支的時候,似乎沒什麽分別啊,出來的,都是木質箭支而已,沒見到有什麽特殊的地方。


    鄭浩打開自己的技能界麵,查看起造箭術這技能的說明來:可以用於箭支製造和改造。


    對了!鄭浩反應過來,自己似乎還從來沒有用過箭支改造呢!會不會是這個?


    一念及此,鄭浩立馬在腦海中默念“箭支改造”!下一秒,一個新的虛擬界麵出現在鄭浩眼前。


    那虛擬投影界麵上,橫放著一枚木質箭支,同時還有一把小刀的樣子,橫放在箭支上麵,鄭浩試了試,發現自己竟然可以移動這把虛擬的小刀,將它放到箭支的任意位置上去,並且可以任意調整小刀的切麵角度。


    試著往木質箭支的中間一刀切下去後,鄭浩立馬就聽到了係統傳來的提示聲:“箭支改造失敗,你損失了一枚箭支!”


    同時,鄭浩發現自己箭袋中的箭支數量減少了1支……


    鄭浩一下子就明白了,這種箭支改造不可能出現批量製作的製作的情況,而且對箭支的改造也必須符合一定的邏輯才行,像剛才中間一刀切下去,箭支被攔腰切成了兩半,當然會導致改造失敗了!


    於是,第二次,鄭浩將小刀移動到了箭頭位置,試著將其削尖。


    這一次,改造立刻就成功了,係統傳來提示道:“改造成功,你獲得了一枚銳利的箭支!”


    銳利的箭支:傷害額外+1!


    鄭浩頓時覺得,這箭支改造還蠻有趣的,於是興致勃勃地開始試驗起來了。


    很快的,他就發現了箭支改造中存在的幾個特點。


    削尖箭頭部分,會得到+1傷害的銳利箭支,削平箭杆,會得到+1射擊距離的輕盈箭支,有益的箭支改造,似乎就隻有這兩種,而更多的時候,卻是改造失敗,比如切去箭頭,得到的竟然是-1傷害的訓練箭支,切去箭尾,得到的卻是同時-1射擊距離和-1%命中率的不穩定箭支!


    看樣子,箭支的改造,需要符合一定的規律才行,鄭浩也不知道,這箭支改造在造箭術等級提升後,會不會有更多的改造屬性出現,但是可以肯定的是,基礎造箭術技能對箭支改造後所能達到的值,是很低的。


    對於本來傷害就隻有0-1的木質箭支來說,+1傷害和+1射擊距離的用處,似乎都不怎麽大,效果提升很輕微,不過,鄭浩卻是沒有在意這些,他看到的是,對箭支改造加工,的確有使得弧線射擊彎曲度改變的可能性!


    那麽,要改變彎曲度,應該怎麽樣來改造箭支呢?鄭浩開始苦苦地思索起來。


    現實裏麵,箭支是不可能出現彎曲飛行的,弧線射擊技能也不可能出現,按照這個邏輯來推斷的話,也不可能出現讓箭支彎曲的可能性,但是別忘了,這是遊戲裏麵,除了一部分邏輯規律以外,也應該存在超現實係統控製的一部分!


    有了當初技術部那男人的提醒,鄭浩盯著箭支看了好一陣,最後還是大膽地動手了。


    他試著從斜麵切削箭頭,不行!試著以彎曲的弧度切削箭杆,還是不行,轉著圈在箭杆上刻螺旋紋,還是不行!


    十幾次實驗下來,之前作出的箭支被報廢了好多,最後,鄭浩將目光落在了箭尾的羽毛上麵。


    之前切掉箭尾羽毛的時候,鄭浩就已經發現,這箭羽一般是控製箭支飛行穩定的性的,說實話,鄭浩還真是有些不好下手,不過最後他盯著箭羽看了一陣後,突然一刀將箭羽切去了半片!


    這樣一來,箭尾就相當於隻有一側有羽毛了,鄭浩好歹也懂得一些力學原理,知道這樣半片箭羽的箭支,在現實裏麵肯定是行不通的,所以對這次改造,他原本也沒有抱任何期望的。


    但是,奇異的事情發生了,係統的提示傳來後,卻沒有提示鄭浩改造失敗,而是提示道:“改造成功,你獲得了一枚半羽箭!”


    半羽箭:曲率+1!


    鄭浩頓時就愣住了!這還真的讓自己給改造出來了!?


    半片羽毛的箭支,現實裏麵肯定是行不通的,這樣的箭支,估計飛出去就要轉圈打旋,直接掉地上都有可能,但是就像鄭浩所想的那樣,這樣的改造,可能符合係統超現實的那一部分定義,所以被係統賦予了這樣曲率+1的屬性!


    之前的幾次改造,符合係統物理規律的定義,但是最後這一次卻又超出了,這實在是讓鄭浩有些搞不懂兩種係統的界限到底在哪兒……


    切掉半片羽毛的箭支!?這樣的想法或許還真隻有鄭浩想得出來了,這恐怕要歸功於靈光一現的作用。


    但是不管怎麽說,鄭浩想要的屬性,卻終於被他給試出來了,於是他趕緊再次製作了幾支這樣的半羽箭出來。


    這下子,鄭浩總算是找到了他背後孿生箭袋的用途了,半羽箭這樣的特殊箭支,一支一支地製作起來,實在太麻煩了,放在孿生箭袋中讓它進行複製,無疑是很好的選擇。


    改造完了箭支,鄭浩立刻跑去係統商店補充了一點恢複藥劑,然後在城裏轉了一下,接到了幾個任務後,隨即就奔出了城。


    路上,鄭浩試驗了一下這樣的半羽箭支,這樣的箭支在用弧線射擊技能使用的時候,彎曲的角度的確增大了!這樣的箭支,可以使得弧線射擊攻擊到自己身前的近距離位置!


    這樣一來,鄭浩的弧線射擊技能,靈活性終於加大了,用這樣的技能攻擊時,根本不怕對手翻滾閃躲或者突進閃避,麵對無法預測的箭支飛行軌跡,貿然進行這樣的技能,搞不好反而會撞在槍口上!


    半羽箭的數量不多,雖然有孿生箭袋的不間斷複製,但是這樣的複製,也是需要時間的,鄭浩實驗了幾回大致掌握的訣竅後,也就不再實驗,準備專心練級做任務了。


    這一次,鄭浩領到的任務中,除了兩個支線任務以外,還有主線劇情任務,這任務本來是玩家15級的時候領取的,但是鄭浩從衝上15級後,就跟著不擠也有溝他們接委托,都沒時間繼續主線任務。


    【主線任務第一章:阿茲拉耶克魅影】


    “阿茲拉耶克,是人類獅心公國設立在齊雅山脈負責監視惡魔動向的哨站,但是奇異的是,這個哨站竟然在一個月前,與獅心公國失去了聯係,獅心公會派出了兩支探索隊前往齊雅山脈,但是隨後也失去了聯絡,不得已,獅心公國隻能求助於森林精靈,作為遊俠的一員,你自告奮勇接受了這個偵查任務,請盡快趕到齊雅山脈,查探阿茲拉耶克哨站究竟發生了什麽事情……”


    ……………………


    ps:半羽箭隻是一種想象,大家不要較真。

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