鄭浩帶著小惡魔跑回來後,耳勺這個近衛立刻就迎了上去,鄭浩和他錯身而過後,那隻小惡魔就由他接手了。


    “喝呀!”迎著小惡魔,耳勺做了一個短距離的衝刺,急速跑上去,左手的盾牌豎起,呯地一下子就撞在了小惡魔身上。


    “-6!”


    威猛倒是威猛,不過現階段的玩家,傷害都是這麽的慘不忍睹,尤其近衛這個職業,都是擅長防禦的,輸出不是他們的長項。


    不過,由於剛才鄭浩一箭射掉小惡魔16點生命,傷害高於耳勺的盾擊傷害,所以小惡魔受到攻擊後,並沒有理會耳勺,而是打算繼續朝著鄭浩追過來,還好的是,盾擊結束後,耳勺抓緊時間,在小惡魔即將和他擦身而過的時候,手裏的長劍一劍劈在小惡魔身上。


    “-8!”


    這下子,小惡魔終於轉移目標了,身後的尾巴甩動,就朝著耳勺抽去。


    但是這個時候,耳勺突然做了一個準備姿態,左手持盾擋在身前,右手長劍也做好了攻擊的準備,小惡魔的尾巴抽中了耳勺,但是竟然隻打出了3點的傷害來,而當耳勺受到攻擊的同時,他身上一陣金屬的光芒泛起,右手的長劍竟然用比剛才還要快的速度,一劍劈在了小惡魔身上。


    “-14!”


    這就是近衛職業的複仇打擊天賦技能了!當發動的時候,會進入一個準備姿態模式,這個準備姿態的持續時間非常短,基礎複仇打擊的話,隻有2秒的時間而已,但是在準備姿態下受到的攻擊傷害,會被減免50%,並且受到攻擊的同時,會立刻對攻擊者發動一次複仇打擊,傷害大約是150%左右,並且製造大量的仇恨值,當天賦技能升高級以後,傷害甚至能到200%這樣,是一個相當強大的技能。


    當然,這技能隻能對近身攻擊起作用,並且由於準備姿態時間非常短,要是使用時機不恰當或者產生誤判的話,複仇打擊就出不來了……


    一擊命中後,耳勺叫了一聲:“攻擊!”


    其實不用他說,旁邊的眾人都已經準備好了,字母黨的身邊出現了一個小小的火球,他握著法杖的手往前一推,那火球立刻就飛了出去,砸在了小惡魔身上,一下子打掉了小惡魔25點生命值。


    旁邊的苦笑天使倒是沒有召喚出火元素,但是她召喚出的卻是一個閃爍著綠色光芒的小球,並且一直沒有釋放出去,隻是在等待著。


    這就是不同係別的巫師的不同之處了,字母黨看樣子是打算走混亂係路線的巫師,所以他初始的元素修習,選擇的是火元素,而苦笑天使走的是秩序係巫師路線,所以修習的是生命元素。


    現在由於所學的技能還低,兩個巫師同時能夠召喚出的元素團都還少,隻有一個而已,但是當逐漸技能開始提高後,他們最多可以一次召喚五個不同的元素團,屆時元素與元素的不同次序組合,將衍生出不同的魔法技能來,比如字母黨,他現在一個火元素團,可以釋放小火球技能,但是當他召喚兩個火元素的時候,就可以釋放大火球,三個火元素立馬就會演變成火海技能,搭配上土元素,可能就會變成火山爆發或者流星火雨了。


    同樣的,苦笑天使也是一樣,一個生命元素或許是初級治療技能,兩個生命元素就是大治療,如果搭配上水元素,或許就可以演變成大範圍的治療之雨,另外,巫師還有扭曲這個係別,主修的是暗元素,擅長的是詛咒與虛弱……不同的元素組合會有不同的效果,所以說巫師這個職業很有研究性和可玩性。


    當然,巫師這個職業也有它的弱點,脆弱的防禦就不用多說了,到後期雖然同時召喚五種元素的時候,可以組合出強大的魔法來,但是五個元素團的同時存在,也會降低他們的移動速度的,尤其是在pk戰當中,假如控製不好,召喚的元素順序錯誤,還有可能導致技能失敗等等。


    鄭浩也算是第一次認真觀察其他職業的戰鬥方式,所以覺得很是新奇,而相比起來,他更注意的,是不擠也有溝這個黑暗精靈死士的戰鬥方式。


    他看出來了,支隊伍裏麵,真正比較厲害的,可能就是不擠也有溝了,近衛職業因為上手難度低,操作也簡單,隻要拉住怪物仇恨就可以硬抗了,沒什麽太多的技巧要領,所以耳勺的表現雖然中規中矩,但是也不算太起眼。


    而字母黨那家夥則是一直站樁輸出,小惡魔被拉住後,也不用他操心,所以看不出來他有什麽。


    這當中,隻有不擠也有溝的攻擊,很是讓鄭浩吃驚,因為那怕是再笨,他也看出了不擠也有溝比其他人多出來的一個特點,那就是節奏感,強烈的節奏感!


    黑暗精靈死士這個職業,據說是取材於東方武學,他們的技能中,很多都是武器以及武學技巧,這個職業的黑暗戰舞天賦,每一次攻擊目標都會帶來聚氣值,而當黑暗精靈死士消耗聚氣值,用武學或者武器技能釋放出來的時候,不但傷害提升,也往往會出現特殊的附加效果。


    不擠也有溝的攻擊頻率並不高,他每次出手,都是選在耳勺用長劍劈砍之後,才會跟上一擊,而且時間掐得極準,不過,由於他的攻擊比耳勺的要高一些,時間一長,往往會引得小惡魔轉頭攻擊他,於是這個時候,他會立刻使用聚氣技能,一記旋轉踢技能,將小惡魔一腳踢回到耳勺麵前,而他自己則是趁機往後一個翻滾,迅速與小惡魔拉開距離。


    旋轉踢技能用聚氣技巧打出來後,會附帶一個減速目標20%的效果,這個時候小惡魔如果還要繼續追不擠也有溝,耳勺就可以好整以暇地在後麵追著它砍,幾次攻擊之後,就可以輕易地將小惡魔的仇恨拉回來,中間不用損失絲毫的生命值。


    看似普通的攻擊,卻在這一連串的攻擊中,打出一種特殊的韻律感來,這種感覺有點隻可意會不可言傳的意思,和那種能出手就出手,能砍就砍的攻擊方式,完全是兩回事。


    再加上鄭浩從後麵時不時地射出一箭進行攻擊,五個人的小隊輕鬆地就將這隻小惡魔給幹掉了。


    副本裏麵的雙翼小惡魔,血量比野外的要高出不少,大約是在150點左右,可以說一隻當外麵的兩隻,但是打完之後,眾人卻可以說沒有絲毫的損失,唯一一個掉了血的耳勺,還被苦笑天使一個生命光團丟過去,直接就回滿了生命。


    “哈哈,不錯!”戰鬥結束之後,耳勺似乎也覺得這樣的戰鬥很爽,於是忍不住笑出聲來,臨時組建的隊伍,竟然一下子拉到兩個高手,這感覺真是天上掉餡餅了。


    “繼續繼續!”字母黨也按捺不住心癢,出聲附和。


    不過這個時候,不擠也有溝卻對他道:“字母,你丫注意輸出,別以為戰在後麵一個勁打就成了,注意你的攻擊頻率,不能太高,剛才完全是我和耳勺兩個人拉才拉住的仇恨,不然那小惡魔早就朝你去了,你的魔法攻擊力比z叔的藍弓還高,輸出那麽快幹什麽。”


    “哦!”字母被不擠也有溝說得有些鬱悶,但是他也知道這是事實,隻能點頭認了。


    鄭浩繼續上前引怪,三分多鍾後,他再次引著一個小惡魔過來了。


    說實話,鄭浩目前雖然可以精準地判斷,但是由於還不怎麽熟練,他每次都需要花不少時間來進行觀察,這一點無形當中耽擱了整個副本的進展,不過好在目前隊伍是為了求穩,所以對他這麽長時間引來一個怪,倒也沒什麽意見。


    不過,隨著鄭浩逐漸開始熟練,以及隨著時間延長,小惡魔怪群變得稀疏起來後,他引怪的速度也開始提升起來了。


    而當隊伍開始適應以後,鄭浩也開始學著一次吸引兩隻怪物,走位引一隻,弓箭射擊引一隻,引過來之後,由耳勺他們先擊殺一隻,自己則先帶著另外一隻小惡魔離開,或者進行攻擊,這樣一來,效率就上去了。


    花了半個小時左右的時間,他們順利地清理掉了這批小惡魔,收獲還真是不少。


    副本裏麵一隻小惡魔給出的經驗,分攤到每個人頭上後有35點左右,和野外擊殺倒是差不多,不過每擊殺一隻小惡魔,隊伍裏麵每個人都可以獲得1點熔岩巢穴聲望,一堆怪物清理完畢後,每個人都得了12點聲望值。


    而且,這裏的小惡魔裝備爆率比外麵高一些,這波小惡魔就差不多給出了三件白裝,平均殺四隻能得一件,被按照需求和職業分配給了每個人,鄭浩得了一件+1防禦力的皮甲護手。


    由於是新手副本,地圖不算太大,左右兩條道路呈環形一樣,可以直通巢穴底部,而在左邊這條道路上,這樣紮堆存在的小惡魔一共隻有三堆,右邊也同樣如此,鄭浩他們清理完了左邊的道路後,又折回頭來往右邊的道路走,六堆一共八十隻小怪全部清理掉後,時間已近過去了兩個多小時了。


    而整個副本是不限時的,所以也沒人著急,所有的小怪清理完畢後,眾人坐在地上開始回複狀態,準備應對最後的小怪物首領。


    ……………………


    繼續求推薦票,另外謝謝打賞,不知道大家發現沒有,提到的幾個職業都是借鑒其他遊戲的,不過有不少改動。


    巫師職業:魔法對抗,挪威的一款遊戲,可能有朋友玩過。


    死士職業:毫無疑問,來源於暗黑破壞神2刺客,不過有所不同。

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