任務的標注很明確,限定為單人任務,也就是說無法組隊完成,甚至就連朋友幫忙把地精打到殘血都不可以。
這樣一個任務,恐怕任何人看到後,都會產生一些興趣,會去聯想,假如完成速度夠快的話,會得到什麽樣的獎勵,鄭浩自然也不例外,他現在已經逐漸對這遊戲產生了不小的興趣,不僅僅是遊戲難度帶來的吸引力,還有這種付出,然後獲得回報獎勵的模式,也很是讓人有動力。
於是,接了任務後,鄭浩便再次出城了。
他本來想回到剛才他單練的那地方的,不過卻發現那裏有個玩家占了,不想引起不必要的麻煩,鄭浩便另外尋找地方。
而事實上,隨著時間的推移,城外麵擊殺地精的玩家,這時候已經漸漸在少了,留出的地精刷新點,也變得多了起來。
在安菲爾城中就隻有兩個任務和擊殺地精有關,一般來說,完成這兩個任務後,已經差不多能升到個3級左右了,那麽接下來忙於衝級的玩家們,就會開始尋找其他更高級一點的怪物,逐漸朝著安菲爾城外的區域進行探索。
這樣一來,鄭浩還算是比較輕鬆地找到了一個地方,這裏會單獨刷新一隻地精,而就在這裏不遠處,大概跑上個十來米遠的地方,還有另外一個刷新點,鄭浩對這地方很滿意,沒人打擾不說,他還可以在兩個地方來回跑,中間可以省去等待刷新的時間。
鄭浩這人做事,很是認真,既然對這次的任務抱著好奇心,他就想著要盡量做到最好。
拉弓,開箭,鄭浩將目標放在了左邊位置的那隻地精身上,按照他之前已經熟悉的套路,再次開始擊殺地精。
左邊這隻地精被順利幹掉後,鄭浩馬不停蹄地朝著另外那隻跑了過去,進入射程後開始攻擊。
現在鄭浩對擊殺地精的流程已經很熟悉了,基本四到五箭就可以幹掉一隻地精,耗費的時間,不超過十五秒,由於兩邊來回擊殺,中間並沒有浪費太長的時間去等待,所以當20隻地精擊殺完後,鄭浩的成績出來了。
任務是從開始攻擊地精時進行計時的,一直到最後一隻地精被擊殺時,計時結束,也就是說從城裏出來到回去這段時間,是沒有計算在內的,這次鄭浩總共花去的時間,一共是四分二十六秒,而係統限定的時間,卻是五分鍾。
按照這樣算下來,這任務也算是可以輕鬆完成的,然而,看著自己的成績,鄭浩卻有些不滿意,因為這次擊殺成績堪堪隻是剛好在限定時間以內,並不能說快。
係統柔和的女聲在他耳旁響起,問道:“確定將這次擊殺成績作為任務記錄嗎?”
咦?可以重新來過的?鄭浩聽到這提示聲,有些驚奇和高興,於是毫不猶豫地否定了,果然,任務立馬就重置了。
不過,任務雖然重置了,但是鄭浩卻沒有急著重新開始任務,要想在總體時間上麵縮短,那麽在單個個體上耗費的時間就必須要縮短才行,也就是說,鄭浩打算將擊殺單個地精的時間壓縮一下。
於是,鄭浩想起了自己的天賦技能:宿敵!
鄭浩現在已經發現了,對怪物造成的傷害,是和自己屬性當中的傷害項掛鉤的,他在裝備了藤木弓以及箭支後,傷害是3-8,如果能夠將地精設定為宿敵的話,那麽傷害可以提升20%,也就是3.6-9.6,四舍五入的話,就是4-10了,雖然提升得不多,但是對於隻有20點生命值的地精來說,這提升的傷害,起碼可以讓鄭浩少射一箭!
想到就做,之前一個人單練的時候,鄭浩就差不多已經擊殺了10多隻地精了,加上現在的20隻,已經快要達到40隻擊殺數的要求了,於是再次開弓拉箭,又擊殺掉了六七隻地精後,鄭浩掉頭就往城裏麵跑。
沒有滿足擊殺數,任務自然又要重置一回,鄭浩跑回城裏,呼叫出地圖,找到了他的目的地,遊俠職業專用的複仇者公會!
這是一座不算大的木屋,不過卻是依憑在精靈古樹根部存在的,充滿著一種古樸的味道,鄭浩進去之後,卻驚訝地發現,這裏竟然一個玩家都沒有,隻有三個站在木桌後麵的npc而已!
奇怪了,難道都沒有其他遊俠玩家來設置自己的宿敵嗎?鄭浩一邊想著,一邊朝著npc走去。
他不知道的是,宿敵這個技能,雖然聽著很好用,傷害提升20%呢!但是實際上在前期卻有些雞肋,需要事先擊殺40個怪物不說,而且還隻能設置一種生物,在前期等級提升較快的情況下,有很多遊俠玩家甚至殺同一種怪物殺不到40個,就可以交任務得經驗升級,然後去擊殺另外一種怪物,試問這樣的情況下,設置一個過期的宿敵,有毛用啊!
這宿敵技能,隻能等到攢夠聲望和金錢,把它升高級一點才好用了……
而像鄭浩這樣,遊戲剛一開始,就來設置宿敵的人,可以說是少之又少……
“我要設置宿敵!”鄭浩也不知道該和誰說話,隻能上前找到中間那個精靈npc說道。
沒想到的是,那精靈npc冷冷地看了他一眼,竟然不和他搭話!
鄭浩有些撓頭了,搞不明白是怎麽回事,隻能試著和其他兩位npc進行對話,還好的是,左手邊那個精靈npc終於回應了他的話,然後鄭浩這才有些隱隱約約的猜到,搞不好其他兩個npc是負責更高級宿敵技能的設置的……
對話完成後,鄭浩的視野中再次出現了投影畫麵,上麵列出了目前鄭浩擊殺過的怪物圖案,以及擊殺數量,鄭浩看了一眼,發現目前隻有一種,那就是地精,而擊殺數量是42隻,剛好達到技能的設置標準。
確認了設置之後,鄭浩看了一下,發現自己的屬性麵板沒有任何的改變呢,不過在技能麵板的基礎宿敵描述中,卻多了一行小字和一個地精的頭像圖案,看來是設置成功了。
出了複仇者公會,鄭浩查看了一下自己的箭支數量,發現隻剩下最後一組100的箭支了,但是現在他卻又沒錢再購買箭支,所以隻能打定主意,這次要盡量一次到位了,不然到最後沒箭支了怎麽辦。
回到剛才的刷怪點後,鄭浩看著已經重置的任務,重新開怪。
然而,在射出箭支命中了地精之後,鄭浩卻再次一臉迷惑地停手了!
因為他看到了一個奇怪的現象,被攻擊的那隻地精,雖然一如既往地朝著自己衝來,但是早已經對地精這種怪物很熟悉的鄭浩,卻感覺到,這隻地精的動作,似乎和之前的有所不同!
它的移動速度……似乎變慢了一點!?
仔細觀察了一陣後,鄭浩證實了他的想法,這不是幻覺,而是真的,地精的移動速度的確變慢了一點,雖然不算太多,但是仔細計算的話,的確可以得出這個結論來!
這是怎麽回事?
當鄭浩看到自己剛才射出的箭支,插在地精身上的位置時,似乎有些明白了!
這倒黴的地精,丫剛才被鄭浩一箭射中了膝蓋部位!
這樣一個任務,恐怕任何人看到後,都會產生一些興趣,會去聯想,假如完成速度夠快的話,會得到什麽樣的獎勵,鄭浩自然也不例外,他現在已經逐漸對這遊戲產生了不小的興趣,不僅僅是遊戲難度帶來的吸引力,還有這種付出,然後獲得回報獎勵的模式,也很是讓人有動力。
於是,接了任務後,鄭浩便再次出城了。
他本來想回到剛才他單練的那地方的,不過卻發現那裏有個玩家占了,不想引起不必要的麻煩,鄭浩便另外尋找地方。
而事實上,隨著時間的推移,城外麵擊殺地精的玩家,這時候已經漸漸在少了,留出的地精刷新點,也變得多了起來。
在安菲爾城中就隻有兩個任務和擊殺地精有關,一般來說,完成這兩個任務後,已經差不多能升到個3級左右了,那麽接下來忙於衝級的玩家們,就會開始尋找其他更高級一點的怪物,逐漸朝著安菲爾城外的區域進行探索。
這樣一來,鄭浩還算是比較輕鬆地找到了一個地方,這裏會單獨刷新一隻地精,而就在這裏不遠處,大概跑上個十來米遠的地方,還有另外一個刷新點,鄭浩對這地方很滿意,沒人打擾不說,他還可以在兩個地方來回跑,中間可以省去等待刷新的時間。
鄭浩這人做事,很是認真,既然對這次的任務抱著好奇心,他就想著要盡量做到最好。
拉弓,開箭,鄭浩將目標放在了左邊位置的那隻地精身上,按照他之前已經熟悉的套路,再次開始擊殺地精。
左邊這隻地精被順利幹掉後,鄭浩馬不停蹄地朝著另外那隻跑了過去,進入射程後開始攻擊。
現在鄭浩對擊殺地精的流程已經很熟悉了,基本四到五箭就可以幹掉一隻地精,耗費的時間,不超過十五秒,由於兩邊來回擊殺,中間並沒有浪費太長的時間去等待,所以當20隻地精擊殺完後,鄭浩的成績出來了。
任務是從開始攻擊地精時進行計時的,一直到最後一隻地精被擊殺時,計時結束,也就是說從城裏出來到回去這段時間,是沒有計算在內的,這次鄭浩總共花去的時間,一共是四分二十六秒,而係統限定的時間,卻是五分鍾。
按照這樣算下來,這任務也算是可以輕鬆完成的,然而,看著自己的成績,鄭浩卻有些不滿意,因為這次擊殺成績堪堪隻是剛好在限定時間以內,並不能說快。
係統柔和的女聲在他耳旁響起,問道:“確定將這次擊殺成績作為任務記錄嗎?”
咦?可以重新來過的?鄭浩聽到這提示聲,有些驚奇和高興,於是毫不猶豫地否定了,果然,任務立馬就重置了。
不過,任務雖然重置了,但是鄭浩卻沒有急著重新開始任務,要想在總體時間上麵縮短,那麽在單個個體上耗費的時間就必須要縮短才行,也就是說,鄭浩打算將擊殺單個地精的時間壓縮一下。
於是,鄭浩想起了自己的天賦技能:宿敵!
鄭浩現在已經發現了,對怪物造成的傷害,是和自己屬性當中的傷害項掛鉤的,他在裝備了藤木弓以及箭支後,傷害是3-8,如果能夠將地精設定為宿敵的話,那麽傷害可以提升20%,也就是3.6-9.6,四舍五入的話,就是4-10了,雖然提升得不多,但是對於隻有20點生命值的地精來說,這提升的傷害,起碼可以讓鄭浩少射一箭!
想到就做,之前一個人單練的時候,鄭浩就差不多已經擊殺了10多隻地精了,加上現在的20隻,已經快要達到40隻擊殺數的要求了,於是再次開弓拉箭,又擊殺掉了六七隻地精後,鄭浩掉頭就往城裏麵跑。
沒有滿足擊殺數,任務自然又要重置一回,鄭浩跑回城裏,呼叫出地圖,找到了他的目的地,遊俠職業專用的複仇者公會!
這是一座不算大的木屋,不過卻是依憑在精靈古樹根部存在的,充滿著一種古樸的味道,鄭浩進去之後,卻驚訝地發現,這裏竟然一個玩家都沒有,隻有三個站在木桌後麵的npc而已!
奇怪了,難道都沒有其他遊俠玩家來設置自己的宿敵嗎?鄭浩一邊想著,一邊朝著npc走去。
他不知道的是,宿敵這個技能,雖然聽著很好用,傷害提升20%呢!但是實際上在前期卻有些雞肋,需要事先擊殺40個怪物不說,而且還隻能設置一種生物,在前期等級提升較快的情況下,有很多遊俠玩家甚至殺同一種怪物殺不到40個,就可以交任務得經驗升級,然後去擊殺另外一種怪物,試問這樣的情況下,設置一個過期的宿敵,有毛用啊!
這宿敵技能,隻能等到攢夠聲望和金錢,把它升高級一點才好用了……
而像鄭浩這樣,遊戲剛一開始,就來設置宿敵的人,可以說是少之又少……
“我要設置宿敵!”鄭浩也不知道該和誰說話,隻能上前找到中間那個精靈npc說道。
沒想到的是,那精靈npc冷冷地看了他一眼,竟然不和他搭話!
鄭浩有些撓頭了,搞不明白是怎麽回事,隻能試著和其他兩位npc進行對話,還好的是,左手邊那個精靈npc終於回應了他的話,然後鄭浩這才有些隱隱約約的猜到,搞不好其他兩個npc是負責更高級宿敵技能的設置的……
對話完成後,鄭浩的視野中再次出現了投影畫麵,上麵列出了目前鄭浩擊殺過的怪物圖案,以及擊殺數量,鄭浩看了一眼,發現目前隻有一種,那就是地精,而擊殺數量是42隻,剛好達到技能的設置標準。
確認了設置之後,鄭浩看了一下,發現自己的屬性麵板沒有任何的改變呢,不過在技能麵板的基礎宿敵描述中,卻多了一行小字和一個地精的頭像圖案,看來是設置成功了。
出了複仇者公會,鄭浩查看了一下自己的箭支數量,發現隻剩下最後一組100的箭支了,但是現在他卻又沒錢再購買箭支,所以隻能打定主意,這次要盡量一次到位了,不然到最後沒箭支了怎麽辦。
回到剛才的刷怪點後,鄭浩看著已經重置的任務,重新開怪。
然而,在射出箭支命中了地精之後,鄭浩卻再次一臉迷惑地停手了!
因為他看到了一個奇怪的現象,被攻擊的那隻地精,雖然一如既往地朝著自己衝來,但是早已經對地精這種怪物很熟悉的鄭浩,卻感覺到,這隻地精的動作,似乎和之前的有所不同!
它的移動速度……似乎變慢了一點!?
仔細觀察了一陣後,鄭浩證實了他的想法,這不是幻覺,而是真的,地精的移動速度的確變慢了一點,雖然不算太多,但是仔細計算的話,的確可以得出這個結論來!
這是怎麽回事?
當鄭浩看到自己剛才射出的箭支,插在地精身上的位置時,似乎有些明白了!
這倒黴的地精,丫剛才被鄭浩一箭射中了膝蓋部位!