這樣也行?
李軍張著嘴巴看著這上頭的文字,這企劃案簡直是可怕!
用寒霜引擎重新做一個fps遊戲,但是側重點並非是玩家vs玩家,而是一個多人合作逃生遊戲。
從關卡開始,就要選擇槍械和武器,每個人都可以選擇不同的武器,然後在一個爆發了喪屍感染的城市裏逃出去。
麵對源源不斷的喪屍,要節約子彈不說,還要互相配合,因為那可不止是有一種喪屍,還有很多種。
加上中間還有各種各樣的小任務和支線劇情,這個遊戲將會完全跟反恐精英不一樣。
但是對於他們這些人來說幾乎沒有任何的難度。
因為他們要做的隻是怪物喪屍的部分,而這個部分是最好做的。
玩家到達指定地點,在附近原本就有什麽遊蕩的喪屍,而附近還有一些地點,隻要你到達,就會刷出喪屍從其他方向過來。
而這種遊戲的喪屍的ai也很好做。
直接朝著主角衝過來就是了。
唯一要做的就是幾種完全不同的喪屍,它們需要做完全不同的效果。
其中尤其是那種長舌怪李軍感覺最困難,不光是要做一個拖動效果,還要將特效做出來。
這是比較麻煩的。
不過這款遊戲跟反恐精英的重合度實在是太高了,高到他們都感覺到這款遊戲的代碼有一半都可以用反恐的,所以他們很快就接了下來,由原本製作反恐精英的fps部門開始製作。
但是當李軍打開另外一份企劃案的時候,他的臉色很是古怪的看了眼一旁的李航。“我說老弟啊!這遊戲有人玩麽?就是這樣建設鐵路然後等鐵路拉貨拉人,然後賺錢?遊戲甚至是勝利什麽的都很渺茫,隻是比誰賺錢賺得多,這樣也行?”
“當然可行,而且這種類型的遊戲可以很流行!”
模擬城市、過山車大亨、海島大亨、紀元係列這都是模擬經營類遊戲裏的常青樹。
這些遊戲甚至都沒有一個所謂的勝利,按照模擬城市的套路,隻要沒崩掉就是勝利。
甚至是那種模擬人生裏頭你可以隨意玩玩崩了也沒關係。
李航的臉上露出了一絲詭異的微笑。“哥,你現在將開發組分成這麽多的部門,你的整個開發組也要擴容,這些遊戲需要分開做美工和其他的一些音效一類的,你需要招募人手,趁著咱們這一次大成功,咱們趕緊擴容!”
雖然很多遊戲都是一些小廠商甚至是工作室,甚至是幾個人做出來的,但是實際上這些遊戲如果是正規化的去做,那可是會相當的給力的。
而且李航手裏還有不少的遊戲經典沒有拿出來,要不是受限於必須要用地圖,一千萬分分鍾就可以破了它,隻要電腦有這麽多,他敢分分鍾給你賣到全世界。
為什麽?那是對遊戲本身的自信。
旁的不說星際爭霸就是個破千萬的遊戲。更不用說反恐精英了。
“你老哥從過年之後,就一直沒有停止招募員工,隻是這美工和音效也好說,就是這程序員太難找了!”確實是太難找了。
之前計算機作為一種保密手段,隻在某些軍校內部進行了定向培養,可以說計算機牛人現在基本上都在他們內部。
隨著大裁軍,裁軍的都隻是一些年紀大的,或者技術僅僅隻是一般般的那種,他們這些牛逼的人絕對不會輕易的到某些小公司裏頭,尤其是遊戲公司,現在遊戲公司口碑如此之差,差點就沒有被描述成毒飯了,這時候誰也不會想著要進來這邊來挨罵,畢竟不管怎麽說你是來工作的,而不是想來這裏招人罵的。
這事情李航也沒有太好的辦法。“不如找那些大學裏頭的人?”
如果隻是找學生的話,那麽最後肯定會變成所謂的外包的情況。
“你是說去找那些研究生?”
“可以考慮!”李航點了點頭,一雙眸子已經是看向了一旁的員工,他們這些人已經在這裏做了很久,有些還是京藝的學生,一部分的學生已經是簽署了預轉正協議,隻要畢業了就可以立刻轉正!
這就是他自己準備好的一切。
隻要這些學生開始正式的進入到自己的公司,就可以反過來拉更多的同學過來。
自己現在可不止是一個所謂的動畫風格,還需要更多的風格的畫手和其他的人,比如寫實風格。
這就更加的重要了。
不過看著這個寫實風格的鐵路大亨自己的老哥估計都要炸鍋了。
相對於那些實時動作需要各種捕捉技術和各種各樣的演算的不同的戰術一類的遊戲,這種模擬經營類遊戲顯然要好做很多,同時李航直接那一份的世界地圖,包括幾年之內的變化。
這是做鐵路大亨的一個重要的階段,畢竟這鐵路大亨從一個很簡單的蒸汽機時代變成燒煤的時代,然後再變成一個電車時代,最後變成動車時代,這都是需要幾百年的時間發展的。
而這些地圖的變化,就可以用自己的世界地圖來解決,甚至是讓玩家們來當一回全世界的上帝。
“行,這個遊戲貌似比較的簡單!”
“恩!涉及的內容不是很多,就當成是試水和一種嚐試倒是可以,而且這個遊戲內容雖然少,但是卻可以給之後的遊戲打下基礎!”
以前的遊戲大小很小,那就是因為內容本身很少,加上素材和各種畫麵上不去,所以很多遊戲都不是很大,但是一旦顯卡和相關技術發展恰裏,加上開放世界和各種元素的釋放,那動輒10g大小的遊戲,就不隻是考驗你的遊戲的設計能力了,還要考驗你的世界構架等等。那都不是小作坊一樣的小打小鬧了,而是一個一個的宏大的世界,現在用這種遊戲打打下手,然後逐漸的走向那種3a級別的大作,這才是正經。
等到自己的老哥他們決定分組做模擬經營遊戲了之後,這整個叩叩娛樂的遊戲開發部門,已經分成了好幾個區域。
而些個區域基本上就跟那種倉庫公司一樣,大家圍坐在一個區域內,大家互相的可以討論,不過這時候李航還需要考慮一個問題,那就是公司要搬家的問題。
現在國家正好在弄產業園區,而這個產業園區主要是麵相整個軟件的,所以李航也想要去試試看,至少不管怎麽說,這樣子的軟件區,對於他們這些做軟件的人來講是一件好事,而且自己現在剛在國外取得了成績,自己也正好可以入主這個產業園區。
一想到這李航就不由得眯起了雙眼,他不由得想起了前世聽到過的一句話。
李軍張著嘴巴看著這上頭的文字,這企劃案簡直是可怕!
用寒霜引擎重新做一個fps遊戲,但是側重點並非是玩家vs玩家,而是一個多人合作逃生遊戲。
從關卡開始,就要選擇槍械和武器,每個人都可以選擇不同的武器,然後在一個爆發了喪屍感染的城市裏逃出去。
麵對源源不斷的喪屍,要節約子彈不說,還要互相配合,因為那可不止是有一種喪屍,還有很多種。
加上中間還有各種各樣的小任務和支線劇情,這個遊戲將會完全跟反恐精英不一樣。
但是對於他們這些人來說幾乎沒有任何的難度。
因為他們要做的隻是怪物喪屍的部分,而這個部分是最好做的。
玩家到達指定地點,在附近原本就有什麽遊蕩的喪屍,而附近還有一些地點,隻要你到達,就會刷出喪屍從其他方向過來。
而這種遊戲的喪屍的ai也很好做。
直接朝著主角衝過來就是了。
唯一要做的就是幾種完全不同的喪屍,它們需要做完全不同的效果。
其中尤其是那種長舌怪李軍感覺最困難,不光是要做一個拖動效果,還要將特效做出來。
這是比較麻煩的。
不過這款遊戲跟反恐精英的重合度實在是太高了,高到他們都感覺到這款遊戲的代碼有一半都可以用反恐的,所以他們很快就接了下來,由原本製作反恐精英的fps部門開始製作。
但是當李軍打開另外一份企劃案的時候,他的臉色很是古怪的看了眼一旁的李航。“我說老弟啊!這遊戲有人玩麽?就是這樣建設鐵路然後等鐵路拉貨拉人,然後賺錢?遊戲甚至是勝利什麽的都很渺茫,隻是比誰賺錢賺得多,這樣也行?”
“當然可行,而且這種類型的遊戲可以很流行!”
模擬城市、過山車大亨、海島大亨、紀元係列這都是模擬經營類遊戲裏的常青樹。
這些遊戲甚至都沒有一個所謂的勝利,按照模擬城市的套路,隻要沒崩掉就是勝利。
甚至是那種模擬人生裏頭你可以隨意玩玩崩了也沒關係。
李航的臉上露出了一絲詭異的微笑。“哥,你現在將開發組分成這麽多的部門,你的整個開發組也要擴容,這些遊戲需要分開做美工和其他的一些音效一類的,你需要招募人手,趁著咱們這一次大成功,咱們趕緊擴容!”
雖然很多遊戲都是一些小廠商甚至是工作室,甚至是幾個人做出來的,但是實際上這些遊戲如果是正規化的去做,那可是會相當的給力的。
而且李航手裏還有不少的遊戲經典沒有拿出來,要不是受限於必須要用地圖,一千萬分分鍾就可以破了它,隻要電腦有這麽多,他敢分分鍾給你賣到全世界。
為什麽?那是對遊戲本身的自信。
旁的不說星際爭霸就是個破千萬的遊戲。更不用說反恐精英了。
“你老哥從過年之後,就一直沒有停止招募員工,隻是這美工和音效也好說,就是這程序員太難找了!”確實是太難找了。
之前計算機作為一種保密手段,隻在某些軍校內部進行了定向培養,可以說計算機牛人現在基本上都在他們內部。
隨著大裁軍,裁軍的都隻是一些年紀大的,或者技術僅僅隻是一般般的那種,他們這些牛逼的人絕對不會輕易的到某些小公司裏頭,尤其是遊戲公司,現在遊戲公司口碑如此之差,差點就沒有被描述成毒飯了,這時候誰也不會想著要進來這邊來挨罵,畢竟不管怎麽說你是來工作的,而不是想來這裏招人罵的。
這事情李航也沒有太好的辦法。“不如找那些大學裏頭的人?”
如果隻是找學生的話,那麽最後肯定會變成所謂的外包的情況。
“你是說去找那些研究生?”
“可以考慮!”李航點了點頭,一雙眸子已經是看向了一旁的員工,他們這些人已經在這裏做了很久,有些還是京藝的學生,一部分的學生已經是簽署了預轉正協議,隻要畢業了就可以立刻轉正!
這就是他自己準備好的一切。
隻要這些學生開始正式的進入到自己的公司,就可以反過來拉更多的同學過來。
自己現在可不止是一個所謂的動畫風格,還需要更多的風格的畫手和其他的人,比如寫實風格。
這就更加的重要了。
不過看著這個寫實風格的鐵路大亨自己的老哥估計都要炸鍋了。
相對於那些實時動作需要各種捕捉技術和各種各樣的演算的不同的戰術一類的遊戲,這種模擬經營類遊戲顯然要好做很多,同時李航直接那一份的世界地圖,包括幾年之內的變化。
這是做鐵路大亨的一個重要的階段,畢竟這鐵路大亨從一個很簡單的蒸汽機時代變成燒煤的時代,然後再變成一個電車時代,最後變成動車時代,這都是需要幾百年的時間發展的。
而這些地圖的變化,就可以用自己的世界地圖來解決,甚至是讓玩家們來當一回全世界的上帝。
“行,這個遊戲貌似比較的簡單!”
“恩!涉及的內容不是很多,就當成是試水和一種嚐試倒是可以,而且這個遊戲內容雖然少,但是卻可以給之後的遊戲打下基礎!”
以前的遊戲大小很小,那就是因為內容本身很少,加上素材和各種畫麵上不去,所以很多遊戲都不是很大,但是一旦顯卡和相關技術發展恰裏,加上開放世界和各種元素的釋放,那動輒10g大小的遊戲,就不隻是考驗你的遊戲的設計能力了,還要考驗你的世界構架等等。那都不是小作坊一樣的小打小鬧了,而是一個一個的宏大的世界,現在用這種遊戲打打下手,然後逐漸的走向那種3a級別的大作,這才是正經。
等到自己的老哥他們決定分組做模擬經營遊戲了之後,這整個叩叩娛樂的遊戲開發部門,已經分成了好幾個區域。
而些個區域基本上就跟那種倉庫公司一樣,大家圍坐在一個區域內,大家互相的可以討論,不過這時候李航還需要考慮一個問題,那就是公司要搬家的問題。
現在國家正好在弄產業園區,而這個產業園區主要是麵相整個軟件的,所以李航也想要去試試看,至少不管怎麽說,這樣子的軟件區,對於他們這些做軟件的人來講是一件好事,而且自己現在剛在國外取得了成績,自己也正好可以入主這個產業園區。
一想到這李航就不由得眯起了雙眼,他不由得想起了前世聽到過的一句話。