————【破敗的山穀之中】————


    “來打野,好歹也讓小哥我拿上一把打野刀啊,雖然這個技能的被動很厲害,但是沒有武器可是很完蛋的,赤手空拳,當我是瞎子嗎?”


    斯卡拉側身閃過巨狼的爪子,嘴上在抱怨著。


    雖然如此,但他的臉上完全是平靜。


    就是.......打得過就打,打不過被殺死也沒關係的那種。


    從天而降來到異世界,身上摔出了重傷,又要麵臨食物不足的情況。


    還好有著這奇怪係統給的天賦:


    【被動:毫無存在感的野區霸主:一定距離之外,所有生物都會失去對你的存在感知,遺忘你的存在。】


    憑借著幾乎等於零的存在感,他從某個賣麵包的店鋪中偷到了些許的糧食。


    老實說,看著店主對著空無一物的貨架撓頭,自言自語是不是忘記進貨的時候,他心中還是誕生了些許的惡趣味的。


    而現在,為了提升自己的經驗等級,等級隻有1級的野區霸主先生開始了自己的刷野生活。


    目前為止,他有兩個技能。


    第一個是前麵介紹的被動,而第二個技能,則是q技能。


    技能圖標上是用油畫風格刻畫著一堆散落的塔羅牌,圖標的中心,是一張空白的塔羅牌。


    【命運抉擇(q):隨機召喚一張卡牌,獲取一個特殊效果:1.盲目的愚者,致盲一個目標5~10秒,但此期間,對方身體各項素質會強化至原本的1.5倍。2......】


    為什麽接下來沒有了?


    是的,後麵並沒有寫。


    看著技能上一串長長的技能點格子,這個技能能加的等級可不少。


    雖然說致盲效果不錯,但是,提升對方身體素質這一點,真是個敗筆。


    不過,還挺有趣的。


    手賤的斯卡拉,立刻就開始試驗了起來。


    闖進了破敗的荒穀,遇上了一隻體型媲美雄獅的野狼之後,他就是一個q技能甩了過去。


    目前牌麵上隻有盲目的愚者這個效果的q技能,完全沒有任何意外地就選中了盲目的愚者。


    斯卡拉立刻將那張正位出現的愚者牌甩到了那隻大野狼的臉上。


    那原本向著他撲過來的大野狼身形頓時一晃,攻擊落在空處之後,行動也開始混亂了起來,不停地搖晃著腦袋,看起來有些慌張的樣子。


    而趁著這個機會,斯卡拉就離開了原地,走到了離了這隻大野狼超過五米的距離。


    在幾秒鍾之後,這隻大野狼的行動恢複了過來,但是,對於身處幾米之外的斯卡拉,卻完全沒有反應,隻是在左右望了望,鼻子抽動了一下之後,離開了原地。


    “氣味的存在感也消失了嗎?”


    觀察著大野狼的行動,斯卡拉自語道。


    這是一個新的情報。


    當然,他也並不是因為這個就放棄了對大野狼的攻擊。


    實質上,僅僅是因為打不過而已。


    他在穿越之前,並非什麽武道家、也不是什麽超能力者,僅僅是一個身體健康的青年而已,即使獲得了這兩個特殊的能力,在沒有武器的情況下,他是不可能在正麵交戰中殺死一隻體型堪比雄獅的大野狼的。


    在異世界,自己所擁有的才能,還沒有那麽快能夠派上用場。


    判斷野外食物是否能夠食用的知識,在這異世界之中也是一樣。


    因為你並不知道,和你的世界中能夠食用的茄子長得一模一樣的植物果實,是否有劇毒。


    身上攜帶著的糧食,現在隻剩下了一半。


    對於離開人類居住區,身處野外的斯卡拉來說,這食物也變得寶貴起來。


    即使有著特殊的力量能夠躲避野獸,但是,也不能完全放心,指不定就有什麽你注意不到的生物出現在你的身前。


    一定距離之內,他還是會被攻擊的。


    “不過,還真是奇妙啊,這個世界,各種生物都和地球世界有著區別。”


    斯卡拉走在荒野之中,保持距離觀察著一隻隻奇形怪狀但和地球上的野獸有所相似的野獸。


    在城市之中,他也曾經在某個地下集市中發現了最符合他心中的異世界的特征:


    非人的類人生物。


    嗯,亞人,還是用魔人來稱呼吧,係統上是這麽寫的。


    頭上長著犄角,身後有著尾巴的小女孩,或是長著豬頭的人型生物。


    可惜了,這些魔人在這個世界也是比較稀少的,至少,滿大街跑是不可能發生的狀況。


    “有著常規以上武力的存在的世界,戰爭和動亂是絕不會少的,冒險者協會這樣的機構也有存在,先不管這個,我的主線任務到底在什麽地方呢?”


    隨手抓起一塊石頭,向著山穀的角落拋了過去,斯卡拉摸著自己的下巴沉思了起來。


    現在的情況的話,就是不知道這個世界主要的大事件的發生地在什麽地方,要是常理推斷的話,發生劇情最多的地方,也應該是這些大事件的聚集區域。


    缺少情報。


    語言相通,他現在所獲得的所有情報,指向了一件事。


    “戰爭。”


    “翡翠之國與熔火之國間的戰爭,翡翠之國節節敗退,熔火之國已經攻到了王城。”


    “需要考慮的事情是,兩國的戰爭之中,又有什麽小的事件?以這樣的情況來說的話,要開啟劇情,這個劇情的指引人......”


    “正在逃亡的王室繼承者、貴族的子女亦或者是忠心複國的正義騎士之類的角色都有可能。”


    這樣的角色,就是遊戲裏,最不可或缺的角色。


    向玩家講述一個即將開始的故事的話,就需要這樣的角色來作為主角。


    “我目前算是個玩家的角色,那麽,會是怎樣的指引人出現呢?如果是漂亮的女孩子就好了,女主角......不過作為女主角就算了。”


    斯卡哈盯著已經冷卻完成的技能“命運抉擇”的空白牌麵,思慮飄飛著。


    若是在遊戲的世界中,沒有介紹背景指引任務的人存在的話,這種遊戲就真的是太開放了。


    開放到令人失去興趣。


    不是每個玩家都喜歡那種可以隨意探索但卻沒有目標的沙盒遊戲的。


    很不巧,他斯卡拉就是這樣的一個人。


    隻要有個目標,無論是收集也好,消滅boss也罷,就算是找到某個人也行。


    他需要的,是能夠讓他付出行動的目標。


    “沒有任務係統的遊戲,都是垃圾遊戲啊。”

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