1,綻放反應簡述


    水草反應中,水是被克製方。如1元素草消耗2元素水,1元素水消耗0.5元素草,發生綻放,生成一顆種子。單個怪物/角色,單次結算僅產生一顆種子。種子存在上限為5顆。種子多於5顆,會使得產生較早的種子直接引爆,使種子數量維持在5顆的上限。


    種子在無火/雷影響下,種子會在6s後爆炸。爆炸造成草元素傷害,無草元素附著。


    種子存在期間遇到元素量不為0的雷/火攻擊(超綻放/烈綻放的觸發條件看《雷草篇》4.1觸發超激化/蔓激化的條件),可提前引爆種子,造成更高傷害的超綻放/烈綻放。爆炸造成草元素傷害,無草元素附著。


    2,綻放的傷害


    綻放的傷害吃,後手,打出該次反應角色的實時精通


    單次綻放傷害=(綻放基礎傷害)*抗性


    原綻放的傷害=(等級係數*2*[1+(16*精通)/(精通+2000)+反應係數加成])*抗性


    超綻放的傷害=(等級係數*3*[1+(16*精通)/(精通+2000)+反應係數加成])*抗性


    烈綻放的傷害=(等級係數*3*[1+(16*精通)/(精通+2000)+反應係數加成])*抗性


    (等級係數詳見《雷草篇》5,超激化/蔓激化的傷害)


    無論敵人/角色觸發,種子對角色的綻放基礎傷害僅生效5%,對敵人的綻放基礎傷害為100%


    綻放的傷害冷卻為:0.5秒/2次


    (原綻放,超綻放,烈綻放,之間的冷卻不共享)


    ?傷害冷卻的說明...


    常見的不共享傷害冷卻


    1,不同角色觸發


    2,角色觸發與怪物觸發


    3,角色觸發與環境觸發


    常見的共享傷害冷卻


    1,同一角色對同一目標


    3,原綻放產生的種子的機製


    3.1


    綻放傷害的傷害半徑,削韌,衝擊


    3.2


    綻放產生的種子,本身也是受擊單位,可以檔火/雷弓箭彈道,觸發烈/超綻放。可以被一些自動索敵的攻擊例如殺生櫻,奧茲攻擊。但是無法被角色的手動攻擊自動索敵。


    3.3


    種子自身以及種子周圍小範圍內存在的敵人,受到元素量不為0的雷/火攻擊,就可以產生,超/烈綻放。這個範圍由於沒有具體數據,大概是1-1.5丘丘人的身位。


    一般情況下,隻有胡桃等角色,單獨對種子物理平a,後開e,繼續平a,無法打爆種子。


    其餘情況,種子都是一碰就爆。所以不同擔心。


    3.4


    種子可以被風場牽引


    3.5


    種子被角色打出超綻放,優先鎖定範圍內距離最近的敵人;敵人打出的超綻放,優先鎖定範圍內距離最近的玩家角色。


    (索敵範圍為,半徑和高均為15米的圓柱體[來源t佬])


    4,水雷+草的特殊反應順序


    該反應有具體的步驟,按照步驟執行即可。


    步驟一,水雷和草反應


    草元素優先和雷元素反應,發生原激化,產生激元素。


    草不過量,優先發生原激化,產生激元素,進入第二步


    過量草元素繼續和水元素反應,發生第一次綻放。綻放後無水元素殘留,則反應停止;


    綻放後仍有水元素殘留,進入第二步


    步驟二,激元素和水反應


    如果第一步,草不過量,草元素不足以和水元素反應。但是激元素僅和水元素反應,會發生第一次綻放。


    如果第一步,草過量,且第一步有水元素殘留。第一步產生的激元素,會繼續和水元素反應,發生第二次綻放。


    注意“水雷+草”反應中,設計到,激元素+水元素反應的原綻放傷害,吃的依舊是草角色的精通


    5,原綻放/超綻放/烈綻放的進階思路


    (此處首次編輯時間為2022/9/19,二次編輯時間為11/01,b站和各大潭友也有討論,所以補寫一處)


    ----5.1,有關原綻放“草冰+水”


    ----5.1,有關原綻放“草冰+水”


    水優先和冰反應,凍結後所剩無幾的水元素繼續和草反應,使得每次消耗微量的草。因為“單次結算僅產生一顆種子”,每次消耗微量的草,就會使得草元素有更高效的利用。但是這種隊伍的玩法尚待開發。


    ---5.2,有關超綻放“水雷+草”


    ---5.2,有關超綻放“水雷+草”


    怪物處於水雷共存狀態時,利用雷草反應的高優先級,將草元素轉化為“激元素+草元素”,二者都可參與綻放反應,且激元素如果有剩餘,可以作為附著元素可以留存下來


    怪物處於草元素附著時,單次弱水僅消耗0.5草元素,雷元素僅將草元素轉化為激元素,此體係中激元素僅和水元素反應


    所以水雷+草,一般單次上草,都可以做到至少2次綻放判定。產生多倍的種子數量。


    實戰中,可以使用,雙水+雷+草,雙雷+水+草,雷+水+風/岩+草。這種的集,感電,綻放,激化,於一身的變種武裝隊。


    -----5.3,有關烈綻放


    -----5.3,有關烈綻放


    烈綻放本身即為對群特化的傷害,對種子數量沒有過高要求,當怪物數量≥2個,才能發揮優勢作用


    此處參考文獻:


    冰雷元素促進原綻放的案例


    激化護草機製與超綻放

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