第23章 豐富的獎勵
每月召喚一個隨機生物 作者:甘甘甘雨 投票推薦 加入書簽 留言反饋
再生血液,林夜從科斯的古神分身上獲取來的新能力,可以讓他以持續消耗血魂的巨大代價,持續且大幅度地恢複自身生命值。
這不同於雷光的鳴雷技能。
鳴雷技能,消耗的是林夜的體力,以及已經注入到身體裏的血魂能量。
可以靠獵人的超凡之軀不斷生產和補充。
除了恢複能量時需要的時間成本。
沒有任何額外條件。
而“再生血液”技能需求的血魂能量,是林夜從血月怪物身上爆出來的血魂能量,用一點就少一點。
每秒消耗30點血魂,就等於殺死三個白袍神父,或者殺死一個黑袍神父,才能恢複自己的生命值一秒鍾。
這代價可謂是不小。
但相應的,它所帶來的生命值恢複效果,也很變態。
能一秒恢複大量的生命值。
還可以持續生效。
永不中斷。
君不見雷光爆發鳴雷之力,砍了半天的古神科斯,都沒把這玩意兒砍死。
反而脖子斷了都能重新接回去嗎?
如果能積攢出大量的血魂能量,不拿來升級獵人等級,也不升級技能和血魂器。
隻拿來當“再生血液”的燃料。
林夜就可以靠這個變態的古神能力,化身頁遊中的氪金巨佬。
靠著無敵的氪金之力,站在無數的敵人麵前,獨守沙城,萬夫莫開。
別人砍他的傷害值,還不如他每秒的恢複值。
好比某個不停嗑藥的富婆會長……
隻不過。
這古神技能的真正發力期在後麵。
現階段技能等級太低,導致它的每秒恢複量不算多,無法瞬間完全治愈傷勢,隻能和大號的回血藥一樣。
而且。
林夜現在的超凡身軀太弱。
別人隻要一招把他秒了,不給他回血的機會,就能破解掉這個古神技能的無賴效果。
屬於未來可期的大潛力股。
當然。
單純把它當成治療傷勢的自愈型技能。
而不是以一敵萬的無敵型技能。
也是可以的。
不管受了什麽傷,不管傷勢多麽重,隻要有未經使用的血魂儲備,就能立即修複傷勢。
比那些暫時不知道從哪獲取的回血藥方便多了。
堪稱會行走的移動泉水。
能動的七天神像。
嗬……這就是古神技能的厲害之處嗎?
果然牛逼。
難怪武大郎說有沒有古神種子的獵人完全是兩種生物。
單純一個古神技能就有這麽牛逼的效果。
集齊了全部的古神技能。
這不無敵?
那麽,問題來了,為什麽我不可以複製江河的超凡技能,卻能複製雷光和科斯的超凡技能?
條件。
究竟是什麽?
首先,從排除法來看,雷光是妹子,江河是漢子,科斯……應該是公古神。
其次,雷光實力爆炸,江河是比見習獵人更強一點的初級獵人,科斯的本體同樣實力爆炸。
然後,額,然後是……算了,就三個樣本,我想得出來個錘子。
等以後複製了其他生物的超凡能力。
再來慢慢研究吧。
想著,林夜劃掉有關“再生血液”技能的係統消息,點開旁邊密密麻麻的一排係統消息。
……
「合力擊殺古神分身“科斯”,你和其他擊殺者按照貢獻度共享獎勵,獲得5000點血魂,獲得“科斯的古神種子”!」
「你已獲得新稱號————豐饒獵手!」
「豐饒獵手(永久稱號):擊殺任意一個豐饒古神或豐饒古神分身獲得……對和豐饒派係相關聯的古神、古神分身、信徒等等,造成的傷害全部提升10%……每多擊殺一個豐饒古神分身,本稱號額外提升10%傷害,每擊殺一個豐饒古神,本稱號額外提升100%傷害。」
「科斯的古神種子(暫時無法使用):信仰科斯古神後,可以從裏麵獲得科斯的古神力量,或是提升已有的科斯的古神力量……當然,這東西也有別的用處,但具體有什麽用,你為什麽不去問問神奇的海螺呢?」
……
「完成血月夢境,你已獲得全部的“狩獵獎勵”,可以立即回歸現實,也可以消滅夢境中殘餘的敵人後再離開。」
「你已獲得主線任務獎勵,采血瓶x5,冰冷血魂珠(1)x5,鵝卵石x10,雷符x1,血魂器的遺物x1」
「你已獲得支線任務(一)獎勵,阿黛拉的采血瓶x1,冰冷血魂珠(2)x1,鵝卵石x20,治愈戒指(藍色)x1,血魂器的遺物x2」
「你已獲得支線任務(二)獎勵,阿黛拉的采血瓶x1,冰冷的血魂珠(2)x1,鵝卵石x20,治愈項鏈(藍色)x1,血魂器的遺物x2」
……
林夜本以為,殺死科斯的古神分身,也會算在血月夢境的狩獵結算獎勵裏。
畢竟這玩意兒是他完成了全部隱藏條件才召喚出來的最終boss。
結果。
這家夥居然是個獨立於血月夢境之外的dlc內容。
殺死它後,隻會像殺死聖歌團神父一樣,給予正常的擊殺獎勵,並不會增加通關血月夢境的結算獎勵。
而且。
這玩意兒不同於常規的血月怪物,它是一個純正的血月boss。
所以擊殺獎勵也會按照不同的輸出和貢獻度,分別發放給參與者,不會讓其中一個人獨享。
這就導致了。
雷光屬於輸出主力,打出了最多的傷害,可以拿到擊殺獎勵的大頭。
林夜是最後時刻迫不得已撿了個人頭,幾乎等於躺贏,沒什麽貢獻,所以隻能拿很少的擊殺獎勵。
比方說,一個可以讓獵人獲得和提升古神技能的古神種子,外加一個引誘獵人和豐饒派係全麵開戰的稱號……
不過。
沒有關係。
經過這一場血月夢境後,林夜已經能徹底信任雷光了。
讓她和自己一起享受血月夢境裏的獎勵。
不存在虧的說法。
相反,作為自己的保鏢,雷光能否快速提升“獵人小號”的實力,是個非常重要的問題。
她的“永恒之雷光”大號實力再強,始終是有使用限製的,不到萬不得已的情況,幾乎不可能拿出來用。
大部分的時候都得靠小號和敵人戰鬥。
不然的話。
未來若是麵對更危險的古神。
或者數量更多的古神。
雷光的獵人小號實力太弱,又一口氣把體內蘊含的鳴雷之力全部消耗光,沒辦法再施展出可以毀天滅地的奶香一刀技能。
這不就隻能原地躺平,擺爛等死了嗎?
當然。
林夜也清楚。
優先提升自己的實力才是最重要的。
他可沒有雷光那變身無敵大號的能力,萬一遇到了特別厲害的敵人,自己的獵人實力又很弱小。
到時候絕逼是吾命休矣的結局。
唯有自己強大起來,掌握頂尖的超凡力量,才能臨危不懼,在這個危險且混亂的詭異世界中活下來。
作為獵人隊友,或者說合作夥伴,雷光也清楚這一點。
加上她隻想著提升自己擁有的鳴雷之力,不在乎血月夢境裏的其他超凡能力。
隻要能拿到可以交易的好東西,這妹子肯定會主動上繳,拿來養林夜。
嘖嘖……
這就是被富婆包養的感覺麽……
果然很爽啊……
林夜把目光轉到通關血月夢境後獲得的狩獵獎勵上。
首先,五個采血瓶,基礎的回血道具,恢複效果不算強,但在受到輕傷的時候,可以用它解決。
不至於浪費大量的血魂能量,放“再生血液”技能,回一點點血。
用大炮打蚊子。
接著,五個冰冷血魂珠(1),全部捏碎後,可以獲得五百單位血魂,和血月試煉裏給的冰冷血魂珠一樣。
這應該是苟活七天後,啥也沒幹的保底血魂獎勵。
五十個鵝卵石,莫名其妙,爬。
然後。
便是林夜從未見過的新道具。
「雷符:通過摩擦將閃電纏繞在武器上的特製磨砂紙,可以讓你的武器命中敵人時,附加額外的雷元素傷害。」
「血魂器的遺物:由大量血魂器煉化後產生的神奇物質,獲得一定數量後,可以用來提升血魂器的品質,或是將一些擁有血魂器潛質的東西,轉化為全新的血魂器……但要注意的是,賭狗要麽獻祭壽命,要麽獻祭血魂器,你做好心理準備了嗎?」
「阿黛拉的采血瓶:治愈教會修女阿黛拉的「施舍之血」,不僅能百分比大量回複生命值,還有著持續回複生命值,提升自身防禦力的臨時功效,持續一分鍾,且沒有嗜血的副作用。」
「冰冷血魂珠(2):富含血魂的死血,使用後可獲得1000單位血魂,依存於夢境的獵人們,因將其化作自身的力量,故而應當出對死者心存感謝及敬意。」
除了這些新道具。
兩個難度較高的支線任務還給了兩個稀有品質的血魂器飾品。
……
「血魂器名稱:治愈戒指(手部飾品)」
「血魂器品質:藍色(稀有)」
「血魂器等級:一星(三星)」
「血魂器基礎效果:裝備時,小幅度增加全部屬性,同時大幅度增加自身生命值。」
「血魂器特殊效果(庇護):每次進入戰鬥後,可以獲得一次抵抗負麵狀態的魔法護盾,但隻有結束戰鬥後才可以重新充能,並在下一次的戰鬥中觸發。」
「血魂器特殊效果(兩件套組合效果.腐敗之血):使用後,犧牲自身10%到99%生命值,將自身血液腐敗化,並融入到武器上,每次攻擊時,可對敵人造成自身生命值上限10%~100%的額外血術侵蝕傷害,持續一分鍾。」
「血魂器背景:某位古神賞賜給治愈教會成員的血魂器散件之一。」
「血魂器簡介:血條厚的不一定是boss,但boss一定會血條厚,還能抵抗負麵狀態,懂?你已經踏入了boss境界的第一步!」
……
「血魂器名稱:治愈項鏈(頭部飾品)」
「血魂器品質:藍色(稀有)」
「血魂器等級:一星(三星)」
「血魂器基礎效果:裝備時……」
「血魂器特殊效果(永恒之血):大幅度增加自身享受的所有恢複效果(包括自愈技能,治療技能,回血道具,其他人施加的回血能力等等)」
「血魂器特殊效果(兩件套組合效果.腐敗之血):使用後……」
「血魂器背景:某位古神……」
「血魂器簡介:哎呀,我沒血了,不好意思,我又滿血了,抱歉,我不光滿血了,我還把你打沒血了~」
……
這兩個血魂器飾品,除了單獨擁有的血魂器效果,一個是免疫負麵狀態的魔法護盾,一個是提升自身所有恢複效果的被動。
其他的基礎效果和組合效果。
完全一樣。
不考慮林夜某個支線任務沒完成,隻拿到其中一個血魂器的假設。
隻說現在集齊兩件套後的情況。
它們兩個的裝備效果,和“再生血液”技能搭配起來,感覺有點無敵。
增加全屬性,大量增加生命值,戰鬥中免疫一次負麵狀態,然後增加生命值恢複效果……最後再根據自身的生命值上限來造成額外傷害。
這開了再生血液後,豈不是咱又肉回血又快,打出的傷害還爆炸?
關鍵是。
正常情況下的獵人,肯定不敢啟動這兩個血魂器的最大功效————瞬間犧牲自身99%的生命值,附加100%生命值上限的額外血術傷害。
這樣風險太大了。
哪怕能在開啟裝備效果後,立刻喝藥補血,也非常危險。
不說大部分回血藥能恢複的生命值有限,光是喝藥時會出現的短暫破綻,就足夠那些危險的敵人殺死你好幾次了。
高難度的戰鬥中,你敢突然停下喝藥,信不信boss把你的頭打爛?
但是,有了再生血液的技能後,咱能一瞬間回大半管血,甚至一口氣回滿血條。
就沒必要擔心這個問題了。
別問。
問就是火力全開。
血條像是過山車一樣瞬間清零又瞬間補滿。
簡直刺激。
隻能說,再生血液這個古神技能真的變態,沒有施法前搖,也沒有施法後搖。
你心神一動,即刻消耗血魂,施展古神技能,光速恢複生命值,比喝藥方便太多了。
林夜甚至感覺……這兩個血魂器就是專門為擁有“再生血液”技能的獵人準備的。
它們的實際價值也不止如此。
按照生命值的上限,無限製增加附加傷害,這是什麽概念?
隻要我的血條夠厚,能夠環繞地球兩圈半,那我附加給武器的額外傷害也會突破天際,輕鬆一刀999,出手就是毀天滅地。
正常來講,這種東西放到遊戲裏,怎麽都算五星超模神器的範疇。
不過。
考慮到獵人可能無法增加太多的生命值。
且世界上沒準存在著和雷光一樣能夠免疫血術傷害的超凡生物。
這兩個血魂器並不算無敵。
但它們倆的組合裝備效果還是有點過於變態了。
說是整個隱藏任務鏈裏的終極大獎。
也不為過。
……
這不同於雷光的鳴雷技能。
鳴雷技能,消耗的是林夜的體力,以及已經注入到身體裏的血魂能量。
可以靠獵人的超凡之軀不斷生產和補充。
除了恢複能量時需要的時間成本。
沒有任何額外條件。
而“再生血液”技能需求的血魂能量,是林夜從血月怪物身上爆出來的血魂能量,用一點就少一點。
每秒消耗30點血魂,就等於殺死三個白袍神父,或者殺死一個黑袍神父,才能恢複自己的生命值一秒鍾。
這代價可謂是不小。
但相應的,它所帶來的生命值恢複效果,也很變態。
能一秒恢複大量的生命值。
還可以持續生效。
永不中斷。
君不見雷光爆發鳴雷之力,砍了半天的古神科斯,都沒把這玩意兒砍死。
反而脖子斷了都能重新接回去嗎?
如果能積攢出大量的血魂能量,不拿來升級獵人等級,也不升級技能和血魂器。
隻拿來當“再生血液”的燃料。
林夜就可以靠這個變態的古神能力,化身頁遊中的氪金巨佬。
靠著無敵的氪金之力,站在無數的敵人麵前,獨守沙城,萬夫莫開。
別人砍他的傷害值,還不如他每秒的恢複值。
好比某個不停嗑藥的富婆會長……
隻不過。
這古神技能的真正發力期在後麵。
現階段技能等級太低,導致它的每秒恢複量不算多,無法瞬間完全治愈傷勢,隻能和大號的回血藥一樣。
而且。
林夜現在的超凡身軀太弱。
別人隻要一招把他秒了,不給他回血的機會,就能破解掉這個古神技能的無賴效果。
屬於未來可期的大潛力股。
當然。
單純把它當成治療傷勢的自愈型技能。
而不是以一敵萬的無敵型技能。
也是可以的。
不管受了什麽傷,不管傷勢多麽重,隻要有未經使用的血魂儲備,就能立即修複傷勢。
比那些暫時不知道從哪獲取的回血藥方便多了。
堪稱會行走的移動泉水。
能動的七天神像。
嗬……這就是古神技能的厲害之處嗎?
果然牛逼。
難怪武大郎說有沒有古神種子的獵人完全是兩種生物。
單純一個古神技能就有這麽牛逼的效果。
集齊了全部的古神技能。
這不無敵?
那麽,問題來了,為什麽我不可以複製江河的超凡技能,卻能複製雷光和科斯的超凡技能?
條件。
究竟是什麽?
首先,從排除法來看,雷光是妹子,江河是漢子,科斯……應該是公古神。
其次,雷光實力爆炸,江河是比見習獵人更強一點的初級獵人,科斯的本體同樣實力爆炸。
然後,額,然後是……算了,就三個樣本,我想得出來個錘子。
等以後複製了其他生物的超凡能力。
再來慢慢研究吧。
想著,林夜劃掉有關“再生血液”技能的係統消息,點開旁邊密密麻麻的一排係統消息。
……
「合力擊殺古神分身“科斯”,你和其他擊殺者按照貢獻度共享獎勵,獲得5000點血魂,獲得“科斯的古神種子”!」
「你已獲得新稱號————豐饒獵手!」
「豐饒獵手(永久稱號):擊殺任意一個豐饒古神或豐饒古神分身獲得……對和豐饒派係相關聯的古神、古神分身、信徒等等,造成的傷害全部提升10%……每多擊殺一個豐饒古神分身,本稱號額外提升10%傷害,每擊殺一個豐饒古神,本稱號額外提升100%傷害。」
「科斯的古神種子(暫時無法使用):信仰科斯古神後,可以從裏麵獲得科斯的古神力量,或是提升已有的科斯的古神力量……當然,這東西也有別的用處,但具體有什麽用,你為什麽不去問問神奇的海螺呢?」
……
「完成血月夢境,你已獲得全部的“狩獵獎勵”,可以立即回歸現實,也可以消滅夢境中殘餘的敵人後再離開。」
「你已獲得主線任務獎勵,采血瓶x5,冰冷血魂珠(1)x5,鵝卵石x10,雷符x1,血魂器的遺物x1」
「你已獲得支線任務(一)獎勵,阿黛拉的采血瓶x1,冰冷血魂珠(2)x1,鵝卵石x20,治愈戒指(藍色)x1,血魂器的遺物x2」
「你已獲得支線任務(二)獎勵,阿黛拉的采血瓶x1,冰冷的血魂珠(2)x1,鵝卵石x20,治愈項鏈(藍色)x1,血魂器的遺物x2」
……
林夜本以為,殺死科斯的古神分身,也會算在血月夢境的狩獵結算獎勵裏。
畢竟這玩意兒是他完成了全部隱藏條件才召喚出來的最終boss。
結果。
這家夥居然是個獨立於血月夢境之外的dlc內容。
殺死它後,隻會像殺死聖歌團神父一樣,給予正常的擊殺獎勵,並不會增加通關血月夢境的結算獎勵。
而且。
這玩意兒不同於常規的血月怪物,它是一個純正的血月boss。
所以擊殺獎勵也會按照不同的輸出和貢獻度,分別發放給參與者,不會讓其中一個人獨享。
這就導致了。
雷光屬於輸出主力,打出了最多的傷害,可以拿到擊殺獎勵的大頭。
林夜是最後時刻迫不得已撿了個人頭,幾乎等於躺贏,沒什麽貢獻,所以隻能拿很少的擊殺獎勵。
比方說,一個可以讓獵人獲得和提升古神技能的古神種子,外加一個引誘獵人和豐饒派係全麵開戰的稱號……
不過。
沒有關係。
經過這一場血月夢境後,林夜已經能徹底信任雷光了。
讓她和自己一起享受血月夢境裏的獎勵。
不存在虧的說法。
相反,作為自己的保鏢,雷光能否快速提升“獵人小號”的實力,是個非常重要的問題。
她的“永恒之雷光”大號實力再強,始終是有使用限製的,不到萬不得已的情況,幾乎不可能拿出來用。
大部分的時候都得靠小號和敵人戰鬥。
不然的話。
未來若是麵對更危險的古神。
或者數量更多的古神。
雷光的獵人小號實力太弱,又一口氣把體內蘊含的鳴雷之力全部消耗光,沒辦法再施展出可以毀天滅地的奶香一刀技能。
這不就隻能原地躺平,擺爛等死了嗎?
當然。
林夜也清楚。
優先提升自己的實力才是最重要的。
他可沒有雷光那變身無敵大號的能力,萬一遇到了特別厲害的敵人,自己的獵人實力又很弱小。
到時候絕逼是吾命休矣的結局。
唯有自己強大起來,掌握頂尖的超凡力量,才能臨危不懼,在這個危險且混亂的詭異世界中活下來。
作為獵人隊友,或者說合作夥伴,雷光也清楚這一點。
加上她隻想著提升自己擁有的鳴雷之力,不在乎血月夢境裏的其他超凡能力。
隻要能拿到可以交易的好東西,這妹子肯定會主動上繳,拿來養林夜。
嘖嘖……
這就是被富婆包養的感覺麽……
果然很爽啊……
林夜把目光轉到通關血月夢境後獲得的狩獵獎勵上。
首先,五個采血瓶,基礎的回血道具,恢複效果不算強,但在受到輕傷的時候,可以用它解決。
不至於浪費大量的血魂能量,放“再生血液”技能,回一點點血。
用大炮打蚊子。
接著,五個冰冷血魂珠(1),全部捏碎後,可以獲得五百單位血魂,和血月試煉裏給的冰冷血魂珠一樣。
這應該是苟活七天後,啥也沒幹的保底血魂獎勵。
五十個鵝卵石,莫名其妙,爬。
然後。
便是林夜從未見過的新道具。
「雷符:通過摩擦將閃電纏繞在武器上的特製磨砂紙,可以讓你的武器命中敵人時,附加額外的雷元素傷害。」
「血魂器的遺物:由大量血魂器煉化後產生的神奇物質,獲得一定數量後,可以用來提升血魂器的品質,或是將一些擁有血魂器潛質的東西,轉化為全新的血魂器……但要注意的是,賭狗要麽獻祭壽命,要麽獻祭血魂器,你做好心理準備了嗎?」
「阿黛拉的采血瓶:治愈教會修女阿黛拉的「施舍之血」,不僅能百分比大量回複生命值,還有著持續回複生命值,提升自身防禦力的臨時功效,持續一分鍾,且沒有嗜血的副作用。」
「冰冷血魂珠(2):富含血魂的死血,使用後可獲得1000單位血魂,依存於夢境的獵人們,因將其化作自身的力量,故而應當出對死者心存感謝及敬意。」
除了這些新道具。
兩個難度較高的支線任務還給了兩個稀有品質的血魂器飾品。
……
「血魂器名稱:治愈戒指(手部飾品)」
「血魂器品質:藍色(稀有)」
「血魂器等級:一星(三星)」
「血魂器基礎效果:裝備時,小幅度增加全部屬性,同時大幅度增加自身生命值。」
「血魂器特殊效果(庇護):每次進入戰鬥後,可以獲得一次抵抗負麵狀態的魔法護盾,但隻有結束戰鬥後才可以重新充能,並在下一次的戰鬥中觸發。」
「血魂器特殊效果(兩件套組合效果.腐敗之血):使用後,犧牲自身10%到99%生命值,將自身血液腐敗化,並融入到武器上,每次攻擊時,可對敵人造成自身生命值上限10%~100%的額外血術侵蝕傷害,持續一分鍾。」
「血魂器背景:某位古神賞賜給治愈教會成員的血魂器散件之一。」
「血魂器簡介:血條厚的不一定是boss,但boss一定會血條厚,還能抵抗負麵狀態,懂?你已經踏入了boss境界的第一步!」
……
「血魂器名稱:治愈項鏈(頭部飾品)」
「血魂器品質:藍色(稀有)」
「血魂器等級:一星(三星)」
「血魂器基礎效果:裝備時……」
「血魂器特殊效果(永恒之血):大幅度增加自身享受的所有恢複效果(包括自愈技能,治療技能,回血道具,其他人施加的回血能力等等)」
「血魂器特殊效果(兩件套組合效果.腐敗之血):使用後……」
「血魂器背景:某位古神……」
「血魂器簡介:哎呀,我沒血了,不好意思,我又滿血了,抱歉,我不光滿血了,我還把你打沒血了~」
……
這兩個血魂器飾品,除了單獨擁有的血魂器效果,一個是免疫負麵狀態的魔法護盾,一個是提升自身所有恢複效果的被動。
其他的基礎效果和組合效果。
完全一樣。
不考慮林夜某個支線任務沒完成,隻拿到其中一個血魂器的假設。
隻說現在集齊兩件套後的情況。
它們兩個的裝備效果,和“再生血液”技能搭配起來,感覺有點無敵。
增加全屬性,大量增加生命值,戰鬥中免疫一次負麵狀態,然後增加生命值恢複效果……最後再根據自身的生命值上限來造成額外傷害。
這開了再生血液後,豈不是咱又肉回血又快,打出的傷害還爆炸?
關鍵是。
正常情況下的獵人,肯定不敢啟動這兩個血魂器的最大功效————瞬間犧牲自身99%的生命值,附加100%生命值上限的額外血術傷害。
這樣風險太大了。
哪怕能在開啟裝備效果後,立刻喝藥補血,也非常危險。
不說大部分回血藥能恢複的生命值有限,光是喝藥時會出現的短暫破綻,就足夠那些危險的敵人殺死你好幾次了。
高難度的戰鬥中,你敢突然停下喝藥,信不信boss把你的頭打爛?
但是,有了再生血液的技能後,咱能一瞬間回大半管血,甚至一口氣回滿血條。
就沒必要擔心這個問題了。
別問。
問就是火力全開。
血條像是過山車一樣瞬間清零又瞬間補滿。
簡直刺激。
隻能說,再生血液這個古神技能真的變態,沒有施法前搖,也沒有施法後搖。
你心神一動,即刻消耗血魂,施展古神技能,光速恢複生命值,比喝藥方便太多了。
林夜甚至感覺……這兩個血魂器就是專門為擁有“再生血液”技能的獵人準備的。
它們的實際價值也不止如此。
按照生命值的上限,無限製增加附加傷害,這是什麽概念?
隻要我的血條夠厚,能夠環繞地球兩圈半,那我附加給武器的額外傷害也會突破天際,輕鬆一刀999,出手就是毀天滅地。
正常來講,這種東西放到遊戲裏,怎麽都算五星超模神器的範疇。
不過。
考慮到獵人可能無法增加太多的生命值。
且世界上沒準存在著和雷光一樣能夠免疫血術傷害的超凡生物。
這兩個血魂器並不算無敵。
但它們倆的組合裝備效果還是有點過於變態了。
說是整個隱藏任務鏈裏的終極大獎。
也不為過。
……