普通玩家對此眾說紛紜,但主流的猜想總結起來無非就幾點,要麽是刻意保持低等級獲取更加豐厚的獎勵,要麽是將經驗值全部投入公共論壇導致無力升級,又或者是不想引起npc勢力的關注。
而在高端玩家的圈子裏,“唯戰力論”一度盛行。
所謂“唯戰力論”,總結來說就是將戰力的重要性置於遠高於等級、裝備和技能等因素的地位之上,或者說幹脆就認為後者本就是為前者服務的。
支撐這一觀點的最好證明就是無論等級首名的競爭如何激烈,始終無法撼動戰力榜上輪回的位置。
前世林夕起初也比較讚同這個理論,但後期開始察覺到“潛力界限”的存在。
就比如林夕現在的裸裝總屬性值已經達到了驚人的105點,如果有人能看到林夕此時的屬性麵板,必定會被上麵的華麗數值驚掉下巴,要不是等級上清清楚楚寫明隻有5級,這個六圍屬性拿出去,任誰都會以為這是至少三階職業者(11-15級)的屬性。
但這隻是跟玩家相比,同等級下和林夕相同甚至更強的實力,在npc陣營和怪物中還是有的。
例如上位惡魔,高等精靈,傳奇龍種,甚至是神明的後裔或選民,隻要血脈純正,一出生就可能有二三階以至傳奇的等級。不過這樣的存在十分稀少,或隱逸或據說前往了未知位麵,活躍在這個世界上的,大多是這些高等種族留下的血脈後代。
即便如此,以這些血脈後代的底蘊,同等級下他們的實力,也不是大多數玩家職業者可以媲美的。
以無底深淵的惡魔為例,隻有在二階之前,總屬性達到100以上的低階惡魔才會被它們頂頭的大惡魔打壓。
也就是說,這些一階時總屬性就超過100點的惡魔潛力巨大,有晉升上位惡魔的可能性。
其他種族也相差不遠,可能因種族潛力差距有浮動,但浮動也不會太大。
而包括林夕在內的前世眾多頂級玩家認為,這條潛力界限,或許也存在於玩家之中。
因為同等級升級帶來的屬性點都是一樣的,那麽額外獲取的屬性點就決定了玩家的技能,專長乃至天賦,裝備的多少與強力程度。
並且這種同等級下的優勢,越到高階越明顯。
對同樣的對象,潛力高的玩家可以碾壓甚至越階挑戰,而潛力低的玩家隻能采取人海戰術。
在這種理論興起之後,遍布世界各地的戰鬥塔也擁有了另一個功能,那就是衡量玩家的潛力。
戰鬥塔中的挑戰模式絕對公平公正,幾乎排除了一切幹擾因素,在這種情況下能通過更高層,也就意味著玩家同等級下的潛力越高,戰力越強。
玩家相對npc最大的優勢在於升級速度,npc稱玩家為潛力巨大的天選者,但玩家們的劣勢同樣在此。
為了升級速度而犧牲潛力,將早早抵達瓶頸,想彌補回來需要花費數倍的時間與精力。
然而大多數人並不清楚潛力界限的存在,這也是前世玩家升級迅速卻始終撼動不了輪回的最大原因之一。
不過怪物的降臨也如死神般追趕著幸存者,在生存麵前,一切都是次要,哪怕目光再長遠,也不得不為眼下犧牲未來。
對林夕來說,潛力界限同樣存在,但並沒有那麽重要。
背靠潘多拉,擁有次元捕食和躍遷能力,林夕的潛力幾乎是沒有上限的。
當然這並不意味著林夕就可以肆無忌憚的揮霍潛力了,隻是會在爭奪等級首名與增強底蘊之間作出平衡。
首名獎勵林夕勢在必得,況且等級高也並非隻有壞處。
以邪術師為例,她們的法術位稀缺,並且法術環階也是固定的,3級的邪術師每日法術位為2環法術6次,5級的邪術師每日法術位為3環法術6次。
對邪術師來說,提升等級雖然增加不了多少法術位,但能提高法術環階。以高環法術位施展低環法術,會產生升環施法效應,極大的提升法術效果。
而且高環法術的領悟以及魔能祈喚和玄奧秘法的獲取都需要等級的支撐。
高等級也能便於獲取更多資源,許多npc勢力,教會或者公會組織,想要接觸到相對核心的圈子,至少達到二階才算夠著門檻。
總的來說,等級提的過快有利有弊,就看玩家選擇哪一條路,又是否能夠利用好自己的優勢,揚長避短。
林夕將思緒收回,目前體質為15,自由屬性點也有5個,是時候徹底解決體內的隱患了。
林夕毫不猶豫的將屬性點全部投入體質。
“……你的體質屬性達到20,你獲得了超凡專長『強健體魄』。”
『強健體魄』:你擁有超凡脫俗的體魄。所有與體質屬性相關檢定額外+10,生命值上限,體力,耐力+15%,豁免10%傷害
“居然不是斷肢重生?”林夕眉毛一挑。
前世林夕體質達到超凡後獲得的專長是『斷肢重生』,效果是再生能力,即使肢體斷裂,及時接回也能重新長好。
不過每個人的超凡專長不盡相同,就林夕所知,單是魅力達到超凡獲得的專長就至少有『超凡魅力』,『超凡魅惑』,『超凡親和』三種可能。
一般來說,玩家獲得的專長都是最適合自己的,也許是因為林夕已經擁有了再生能力,才沒有獲得斷肢重生。
不過林夕對『強健體魄』的效果也十分滿意,生命值上限,體力和耐力都是任何玩家永遠不嫌多的屬性,豁免傷害更是大大增強了林夕的生存能力。
等了一會兒,係統不再響起提示。
林夕不禁有些意外。
如果說不是作為首個突破超凡體質的玩家在情理之中的話,那麽失去三屬性達到超凡的首名就在意料之外了。
有些天賦卓絕的人初始體質屬性就有18,想要達到20點輕而易舉,林夕的初始體質差的太多,爭不過是理所當然的。
但三屬性超凡可不是一般人能做到的,並且是在短短六天之內。
輪回,林夕隻能想到這一個人。
作為前世的玩家第一人,輪回的神秘和強大早已深深刻入其他玩家的腦海裏。
可以說,林夕將近一半的首名原本都是輪回的。
也隻有他/她,能在失去這些首名的情況下還能追趕上來。
“真是不容小覷……”
林夕並沒有感到懊惱,相反,她對輪回很感興趣,並非常期待與之一戰。
當然,除了戰鬥塔的對戰模式,不同地域的玩家很難碰麵交手。
第一個大型公用副本——黃金之主的魔方迷宮也要在一段時間後才開啟。
在此之前,首名爭奪與即將激活的公共論壇,才是她們的主戰場。
……
而在高端玩家的圈子裏,“唯戰力論”一度盛行。
所謂“唯戰力論”,總結來說就是將戰力的重要性置於遠高於等級、裝備和技能等因素的地位之上,或者說幹脆就認為後者本就是為前者服務的。
支撐這一觀點的最好證明就是無論等級首名的競爭如何激烈,始終無法撼動戰力榜上輪回的位置。
前世林夕起初也比較讚同這個理論,但後期開始察覺到“潛力界限”的存在。
就比如林夕現在的裸裝總屬性值已經達到了驚人的105點,如果有人能看到林夕此時的屬性麵板,必定會被上麵的華麗數值驚掉下巴,要不是等級上清清楚楚寫明隻有5級,這個六圍屬性拿出去,任誰都會以為這是至少三階職業者(11-15級)的屬性。
但這隻是跟玩家相比,同等級下和林夕相同甚至更強的實力,在npc陣營和怪物中還是有的。
例如上位惡魔,高等精靈,傳奇龍種,甚至是神明的後裔或選民,隻要血脈純正,一出生就可能有二三階以至傳奇的等級。不過這樣的存在十分稀少,或隱逸或據說前往了未知位麵,活躍在這個世界上的,大多是這些高等種族留下的血脈後代。
即便如此,以這些血脈後代的底蘊,同等級下他們的實力,也不是大多數玩家職業者可以媲美的。
以無底深淵的惡魔為例,隻有在二階之前,總屬性達到100以上的低階惡魔才會被它們頂頭的大惡魔打壓。
也就是說,這些一階時總屬性就超過100點的惡魔潛力巨大,有晉升上位惡魔的可能性。
其他種族也相差不遠,可能因種族潛力差距有浮動,但浮動也不會太大。
而包括林夕在內的前世眾多頂級玩家認為,這條潛力界限,或許也存在於玩家之中。
因為同等級升級帶來的屬性點都是一樣的,那麽額外獲取的屬性點就決定了玩家的技能,專長乃至天賦,裝備的多少與強力程度。
並且這種同等級下的優勢,越到高階越明顯。
對同樣的對象,潛力高的玩家可以碾壓甚至越階挑戰,而潛力低的玩家隻能采取人海戰術。
在這種理論興起之後,遍布世界各地的戰鬥塔也擁有了另一個功能,那就是衡量玩家的潛力。
戰鬥塔中的挑戰模式絕對公平公正,幾乎排除了一切幹擾因素,在這種情況下能通過更高層,也就意味著玩家同等級下的潛力越高,戰力越強。
玩家相對npc最大的優勢在於升級速度,npc稱玩家為潛力巨大的天選者,但玩家們的劣勢同樣在此。
為了升級速度而犧牲潛力,將早早抵達瓶頸,想彌補回來需要花費數倍的時間與精力。
然而大多數人並不清楚潛力界限的存在,這也是前世玩家升級迅速卻始終撼動不了輪回的最大原因之一。
不過怪物的降臨也如死神般追趕著幸存者,在生存麵前,一切都是次要,哪怕目光再長遠,也不得不為眼下犧牲未來。
對林夕來說,潛力界限同樣存在,但並沒有那麽重要。
背靠潘多拉,擁有次元捕食和躍遷能力,林夕的潛力幾乎是沒有上限的。
當然這並不意味著林夕就可以肆無忌憚的揮霍潛力了,隻是會在爭奪等級首名與增強底蘊之間作出平衡。
首名獎勵林夕勢在必得,況且等級高也並非隻有壞處。
以邪術師為例,她們的法術位稀缺,並且法術環階也是固定的,3級的邪術師每日法術位為2環法術6次,5級的邪術師每日法術位為3環法術6次。
對邪術師來說,提升等級雖然增加不了多少法術位,但能提高法術環階。以高環法術位施展低環法術,會產生升環施法效應,極大的提升法術效果。
而且高環法術的領悟以及魔能祈喚和玄奧秘法的獲取都需要等級的支撐。
高等級也能便於獲取更多資源,許多npc勢力,教會或者公會組織,想要接觸到相對核心的圈子,至少達到二階才算夠著門檻。
總的來說,等級提的過快有利有弊,就看玩家選擇哪一條路,又是否能夠利用好自己的優勢,揚長避短。
林夕將思緒收回,目前體質為15,自由屬性點也有5個,是時候徹底解決體內的隱患了。
林夕毫不猶豫的將屬性點全部投入體質。
“……你的體質屬性達到20,你獲得了超凡專長『強健體魄』。”
『強健體魄』:你擁有超凡脫俗的體魄。所有與體質屬性相關檢定額外+10,生命值上限,體力,耐力+15%,豁免10%傷害
“居然不是斷肢重生?”林夕眉毛一挑。
前世林夕體質達到超凡後獲得的專長是『斷肢重生』,效果是再生能力,即使肢體斷裂,及時接回也能重新長好。
不過每個人的超凡專長不盡相同,就林夕所知,單是魅力達到超凡獲得的專長就至少有『超凡魅力』,『超凡魅惑』,『超凡親和』三種可能。
一般來說,玩家獲得的專長都是最適合自己的,也許是因為林夕已經擁有了再生能力,才沒有獲得斷肢重生。
不過林夕對『強健體魄』的效果也十分滿意,生命值上限,體力和耐力都是任何玩家永遠不嫌多的屬性,豁免傷害更是大大增強了林夕的生存能力。
等了一會兒,係統不再響起提示。
林夕不禁有些意外。
如果說不是作為首個突破超凡體質的玩家在情理之中的話,那麽失去三屬性達到超凡的首名就在意料之外了。
有些天賦卓絕的人初始體質屬性就有18,想要達到20點輕而易舉,林夕的初始體質差的太多,爭不過是理所當然的。
但三屬性超凡可不是一般人能做到的,並且是在短短六天之內。
輪回,林夕隻能想到這一個人。
作為前世的玩家第一人,輪回的神秘和強大早已深深刻入其他玩家的腦海裏。
可以說,林夕將近一半的首名原本都是輪回的。
也隻有他/她,能在失去這些首名的情況下還能追趕上來。
“真是不容小覷……”
林夕並沒有感到懊惱,相反,她對輪回很感興趣,並非常期待與之一戰。
當然,除了戰鬥塔的對戰模式,不同地域的玩家很難碰麵交手。
第一個大型公用副本——黃金之主的魔方迷宮也要在一段時間後才開啟。
在此之前,首名爭奪與即將激活的公共論壇,才是她們的主戰場。
……