..


    化龍池有名為死胎餐的道具,卻沒有死胎湯水。


    死胎餐,其死胎最終會吸收掉所有的湯水,才能成為真正的死胎餐道具。


    蕭浩的死胎湯水,是薅了死胎餐的部分羊毛所形成的奇特道具。


    而這樣的奇特道具,蕭浩足足有三份。


    現在,蕭浩將三份都發送給了記知。


    雖說阿特拉克·納克亞是交給蕭浩來對付的,但第一場才是最危險的。


    因為探路者什麽的也不知道,在麵對所有未知的時候,最為束手無策。


    記知對著暗影麵容笑了笑,轉身就上了比賽台。


    比賽台上,記知和冷蛛,分別位於一塊巨大地圖的左右兩邊。


    雙方宛如象棋中將帥棋所處的位置,大地圖的中央還有一條湍急的河水。


    隨著比賽遊戲開始,雙方持有一隻原初蛛後。


    好在比賽機製的原因,記知能短暫地和己方蛛後產生某種意念連接,可以通過意念指揮蛛後以及它產下的蜘蛛。


    蛛後開始產卵,卵內的蜘蛛僅僅隻有兩三秒,便被孵化了出來。


    這是最低級的蜘蛛種類,簡稱蛛種,隻適合搬運各種物資,連戰鬥能力都沒有。


    記知隻讓蛛後持續產卵,接著,她並不著急展開下一步的行動。


    而冷蛛,已經急著讓生產出來的搬運蜘蛛,去為蛛後搬運各種營養物資,以供生殖出更多品種的蜘蛛。


    記知先打開遊戲麵板。


    果不其然,麵板的交流功能也已經封閉了,她無法聯係任何人。


    這是經營類的遊戲,屬於智力遊戲,自然不能和別人交流了。


    連論壇的功能都被完全封鎖。


    記知倒沒有請求幫助的心思。


    她隻是想確定一下麵板的封鎖程度,等會好把這些信息告知給隊友。


    蕭浩這邊也不是完全沒有優勢。


    雖說這邊知道的信息很少,但道具肯定比蛛人族多得多。


    別看蛛人族和怪物一樣可怕,具有很強的力量,但對應的,當初它們成為玩家時,遊戲難度肯定也是成倍提升。


    全新的遊戲地圖,各種物質有什麽物理和化學屬性,記知也不清楚。


    但知識是共通的。


    她能從各種物質呈現出來的固體狀態,形狀,所處位置等,大致將這些物質進行分類。


    然後,再根據冷蛛的指揮行動,大致推算哪些物質適合蛛後吃。


    對記知來說,最麻煩的,要數吃進去的東西,最終能產出什麽樣的蛛種。


    因為蛛後吃某種東西,可能產出的蛛種是一種,或者兩種三種。


    也可能某種珍惜蛛種,需要好幾樣物質搭配,才能產出這種類型的蜘蛛。:


    這對記知來說,是一個巨大的考驗。


    她需要盡可能地運用自己的化學知識、生物學知識,甚至於自身所學的魔法知識,去把對應的關係一一推算出來。


    剛開始是最簡單的,照貓畫虎,能很快找出好幾種普通蛛種。


    什麽掘地的,護理的,無毒啃咬型的,最基礎最簡單,以及小兵類型的蛛種,記知不費吹灰之力就推算出來了。


    後來,冷蛛都指揮蛛後產出鐮刀腿型的,劇毒型等蛛種,記知還沒找到配比。


    夜無月和蕭浩在後方,似乎一點也不著急的樣子。


    蕭浩本身帶著暗影麵具,看不出正常。


    夜無月則是情報人員,論耐心,恐怕是小隊中最強的。


    現在,遊戲才剛剛開始。


    雖說記知已經陷入了絕()


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    第700章開始發育免費...co


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    對的劣勢。


    蛛後的思維,早早被阿特拉克·納克亞摧毀,淪為隻會繁殖和聽話的傀儡。


    在產卵所需的物質配比上,記知是沒法向蛛後詢問什麽的,必須自己探尋。


    蛛後的產卵,並不是吃了什麽,就立刻產出什麽類型的卵。


    它吃了很多不同的東西,可以同時產出不同種類的蜘蛛,所以記知隻能找到對方吃的具體物質,並從自己這一方的地圖中找到,然後一次次地實驗對比,找出物質的搭配和配比...


    具體的配比是非常重要的。


    比如a物質和b物質的配比是2:3,可以搭配出一隻新型蜘蛛。


    記知如果隻推算出這種蛛種需要a物質和b物質,沒有找到具體配比,或許最終吃進去的資源配比,a物質和b物質是2:5,就浪費了2個單位的b物質。


    浪費的資源,全部被蛛後排泄出來了,而眾所周知,排泄出來的東西,已經不是能重複利用的了...


    目前的情況,是冷蛛那邊的蛛後,幾乎沒有排泄出多餘的東西,全是卵。


    而記知這邊的蛛後,排泄出了大量混合物,隻有寥寥幾顆卵隱藏其中。


    不過記知並不氣餒,在需要動腦的時候,她的精神是全神貫注的。


    為了彌補信息上的差距,記知也采用了很多辦法。


    比如,資源運輸的最佳路線、挖掘的采掘方式、地質探查等,記知這部分的知識量甩了冷蛛三條街不止。


    軍團流爆兵,都不是一開始就進攻的。


    都需要發育。


    蕭浩和夜無月安靜地看著,也在心裏盡量把重要信息記住。


    他們可以直接記住記知獲取的信息成果,所以等輪到他們的時候,實際上難度是降低很多的。


    唯有蕭浩對上的是阿特拉克·納克亞,或許會出現意外。


    記知的瞳孔急速掃視正麵地圖,無論是己方這邊的,還是敵方的。


    雖說異族之戰,蛛人族可以選擇比賽具體細節,但有一點是非常重要的。


    那就是遊戲上的公平性。


    比賽雙方可以存在遊戲上的信息差,但比賽地圖、比賽機製,必須相同。


    所以雙方的發育地圖才會涇渭分明,有一條湍急的河流阻擋。


    河流左右的地塊,無論是麵積,還是各種物質的位置、所處深度等,都是相同的。


    這也是記知急速尋找到蛛後所需物質的方法。


    並且,一旦找到了某種物質,記知就能很快通過地質探查等,迅速找到其他地點的相同資源,以此縮短發育時間。


    在資源的尋找上,記知遙遙領先,但在配比上,記知還是沒實驗出多少組真正的配比。


    很多實驗,並不是頭腦聰明就能實驗出來,像這種已知物質,進行量化的配比,是純粹的流水線工作,需要的是大量的時間。


    而記知現在最缺的,就是時間...


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