9.0假期的下半場,是牛國vs狼國。


    蕭浩事先便知道,狼國獲勝的幾率很小。


    可他萬萬沒想到,牛國竟然如此不要臉。


    參與牛國戰鬥的玩家,竟然有好幾個不是牛國人,而是其他國度的洗腦玩家。


    這些洗腦玩家聯合在一起,便能組合成一隻洗腦玩家的戰鬥小隊。


    他們加入了牛國的公會,硬生生組合出一支洗腦玩家隊伍,每個人都具有化龍級的怪物戰將。


    太不要臉了。


    麵對狼國這個小國,竟然還做出這種事。


    而出場的狼國中,就有蕭浩之前在公會戰帶過的狼國玩家,如今還停留在自己的好友位裏。


    他這次出場的,依舊是那隻月狼王。


    和蕭浩並肩作戰過幾次,蕭浩有些印象。


    可在這次牛國vs狼國中,牛國直接強殺了狼國的守護者,也包括了那隻月狼王。


    全是化龍級戰將的怪物太變態了,狼國玩家連認輸的機會都沒有,就全部被殺死了。


    牛國根本不講任何情麵,將狼國玩家派遣出的戰將,全部趕盡殺絕。


    在國戰遊戲中,並不是認輸就會被立刻送走。


    它需要一個時間緩和,否則也不會戰死那麽多人和守護者。


    而這次,牛國便是強勢擊殺了狼國的守護者。


    即便狼國認輸了,依舊強殺。


    說好要保護這個小弟的。


    雖然他年紀比自己大很多....


    現在看到這種場麵,蕭浩心裏一陣不舒服。


    牛國vs狼國,牛國以絕對的優勢勝出。


    這場戰鬥結束得很快,今天的第二場戰鬥就這麽落下帷幕。


    網絡上,對牛國的做法,眾說紛紜。


    牛國人表示這些其他國度的玩家已經加入了牛國的國籍,直接加入戰隊並無不可。


    當然,也就隻有牛國人自己在洗白了。


    其他國度的人極度鄙視這些叛國的玩家。


    連洗腦玩家本國度的民眾也怒罵著這些吃裏扒外的東西。


    隻有蕭浩知道,這些人的指責一點作用都沒有。


    洗腦玩家聽命的是神靈。


    神靈要他們怎麽做,他們就會怎麽做。


    顯然,為了獲得國戰第一,這些洗腦玩家需要聯合起來,才有和影神敵對的資本。


    勝者組中,有龍國、牛國。


    敗者組則為獅國、狼國。


    遊戲再次彈出提示,勝者組將決賽出總冠軍。


    而敗者組也需要再分出勝負,然後由敗者組中勝出的隊伍,再次和勝者組失敗的隊伍進行對決,分出亞軍和季軍。


    也就是說,再過三次戰鬥,就要進行國運選票的票選了。


    國運選票,票選出人族的領導人。


    蕭浩絕不能讓這個名額被洗腦玩家拿走。


    最後的三場戰鬥,最先開始的,反而是龍國和牛國的決賽。


    比賽賽製相對以往複雜一些,總體來說有十輪比賽,由守護者對戰守護者。


    每個戰隊玩家都必須出場,出場順序自定義。


    不過,計分方式、勝負方式出現了較大的變化。


    玩家可以自主選擇0-3隻戰將和5-10隻兵種。


    守護者每下場一隻,敵方陣營獲取一分。


    如果選擇認輸,則以派遣守護者剩餘活著的一半數量進行計算。


    比如,派出了一隻戰將,五隻兵種,在所有守護者還活著時認輸,一共六隻守護者,一半的數量,則視為輸3分。


    這次的賽製,並不是出場的守護者越多越好。


    雖說守護者出場的越多,戰鬥力越強,可一旦下場,也可能會被對方拿到更多的比分。


    其中,兵種反而是獲取積分的大頭。


    這個複雜的賽製,讓蕭浩嗅到了陰謀的味道。


    看向遊戲麵板。


    【人類的國戰決賽嗎?感覺好複雜。】


    【我們種族的決賽很簡單,就是單純的5vs5。】


    【為什麽人類的賽製設計得這麽複雜...】


    【......】


    果然。


    人類的國戰決賽和其他智慧種族完全不一樣。


    也許,其他智慧種族到最後,上場的全是洗腦玩家了。


    所以,他們是賽製其實沒什麽差別,誰贏誰輸都一樣,賽製自然就簡單了。


    但人類這方,龍國並沒有洗腦玩家,狼國的洗腦玩家也被清除幹淨了。


    神靈必須設計一個看起來公平公正,實則非常針對龍國的賽製出來。


    蕭浩才剛理清思路,遊戲麵板便彈出即將開始的提示。


    決賽的場數有十場,數量一多,餘下的時間就不多了。


    隻有盡快戰鬥,才能在第一天決出總冠軍。


    隨著倒計時結束,龍國這邊也擬定了戰鬥順序。


    由帝國支柱打前鋒,武霆第一個出場。


    由於兵種隻有蕭浩和丘城南強化了,所以對國戰的其他成員來說,兵種普遍送分用的。


    武霆的五隻兵種是迅猛龍,派出的三隻戰將,分別是霸王炎龍、金烏鳳,以及煽風點火的風神翼龍。


    兵種隻能盡力保護,不然會被對方拿走太多積分。


    牛國上場的玩家,派出了一隻光屬性的戰將,以及五隻兵種。


    這五隻兵種來自永夜求生遊戲,擁有和慶豐一樣的隱身能力,武霆一時間無法察覺它們的位置。


    不過沒關係。


    隻要霸王炎龍和金烏鳳的火焰灼燒整個對戰地圖,它們躲到哪都沒用。


    然而...


    這位牛國玩家極度不講武德,光屬性的戰將擁有類似月神蝶的月光普照技能。


    它幹脆使出了一個大招,直接把武霆的五隻兵種送走。


    畢竟兵種需要損耗的靈珠太多,到了這個階段,已經沒什麽人升級兵種了。


    這就導致兵種和戰將的階層差距太大,麵對高級怪物,一個高級技能,擦邊都能秒殺低好幾個階層的兵種。


    而光屬性的領域技能,完全籠罩整個場地,迅猛龍-根本沒有躲避的餘地。


    金烏鳳、霸王炎龍還沒來得及展示屬於它們的強勢,五隻兵種率先沒了。


    然後,這位牛國玩家直接認輸。


    這就造成了一種非常蛋疼的結果。


    明明是龍國贏下了這場戰鬥,積分反而比輸的那一方少!


    牛國玩家一共出動了6隻守護者,全部活著,積分減半計算,龍國獲得3分。


    而牛國殺了武霆五隻迅猛龍,直接獲取5分。


    明明贏了,積分卻比對麵少,這你敢信?!


    龍國vs牛國第一場,龍國獲勝,但積分對比卻是3:5。


    就特麽離譜!

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