第二位玩家召喚出來的,是一隻雪人猿猴。


    兩三米高,可蕭浩怎麽看怎麽像某款遊戲裏的僵屍...


    是的,植物大戰僵屍裏的雪人僵屍!


    不說有多像,隻能說一模一樣...


    第三位玩家召喚出了一頭大型恐龍,雖然比不上化龍級版本的霸王炎龍,但卻是它的退化版霸王龍。


    刑天本以為籃球架上的人死定了,因為地麵上的玩家那麽多,籃球架上的隻有兩個。


    可它沒想到,地麵上就五個人,其中兩個竟然“反水”了,不僅沒有聯合起來攻打籃球架上的人,反而轉頭內杠同為地上的三名玩家。


    戰鬥打響,沒人發現刑天沉默了下來。


    刑天刑天,頭可斷,血可流,誌不屈。


    刑天雖被斷頭,猶繼續戰鬥,乃謳歌人類對強者之不屈不撓鬥爭精神也,象征著一種永不妥協的精神。


    刑天,在神話傳說中,是“反抗神的神”。


    而現在,它發現了有反抗神的人。


    遠古時期,有人竊取神獸的力量,自然也有人阻止。


    刑天是典型的代表。


    隻是,它輸了,淪落成如今的模樣,被永遠囚禁,控製在這裏。


    遊戲規則都已經知道了,地上的兩名玩家,依舊沒有放棄他們的同伴。


    而不攻擊籃球架上的同伴,就意味著要和它這個怪物對上。


    至少在這場遊戲規則下,沒有人能製衡得了它。


    刑天的沉默,沒有人注意。


    玩家都知道,刑天就是要他們內杠。


    所以,他們的注意力也全在彼此身上,就連蕭浩也不例外。


    雪人猿猴和月狼王都是冰屬性怪物,它們纏鬥在了一起。


    暗夜蝙蝠對上了史前蜈蚣,鬼嬰則vs霸王龍。


    噬影海馬輔助控場,暗夜蝙蝠和鬼嬰才能勉強抗衡那兩隻強力戰將。


    鬼嬰不是無法寄生霸王龍,可霸王龍的火焰噴射太霸道了,它一旦靠近它,就會遭到火焰的炙烤。


    為了防止自己被寄生,霸王龍還控製自己的身上燃燒大量火焰。


    而史前蜈蚣和螳螂蝦一樣,都克製鬼嬰。


    雪人猿猴又是冰屬性怪物,能夠通過無視防禦的寒意凍結敵人,不管是體內還是體外...


    鬼嬰在某些方麵很霸道,隻要被它寄生,就會短時間內殞命。


    可同樣的,鬼嬰的弱點也很明顯。


    隻要對方有克製自己的手段,鬼嬰幾乎報廢。


    暗夜蝙蝠和史前蜈蚣都具有毒素,一隻力量坦克型,一隻靈活刺客型。


    暗夜蝙蝠傷不了史前蜈蚣,史前蜈蚣也打不到暗夜蝙蝠。


    雪人猿猴和月狼王對上,雙方都是冰屬性,冰係抗性極高,估計要打很久。


    若不是有噬影海馬的黑海泥塘輔助控製,給敵方來一波debuff,己方陣營估計已經輸了。


    雙方打得火熱,未嚐沒有拖延時間的心思。


    第一個條件是生存五小時。


    現在距離五小時還早呢。


    與其對上刑天,他們還不如彼此內戰拖延時間。


    雖然都是同級,可他們毫不懷疑,不管是哪隻怪物,除了海馬有替身,鬼嬰有重組,其他怪物絕對扛不住它第二斧。


    武道之心修煉到極致,不僅有破除無視防禦特性的能力,更有非常誇張的預判能力。


    其他怪物的攻擊好歹還有躲避的可能,對上領悟到極致的武道之心,隻能硬抗。


    疊加了無視防禦buff、命中率100%buff還隻是其一。


    更是在五感上大幅度加強,還有近乎預知的走位,也能疊加近乎躲避率100%的buff。


    暗夜蝙蝠先前的羽毛之所以能“偷襲”成功,完全是因為它並不是真的攻擊刑天。


    這種行為無法對它造成任何傷害,它心中的危機預警自然不會響起。


    而偏偏,造成傷害的,卻是它自己...


    刑天不蠢。


    它自己就是武道大師。


    這些玩家是在拚命還是在劃水,它完全感知得到。


    而蕭浩由於一開始就知道它具有武道之心,所以他和月狼王都是真正拚命地在打。


    好在敵人足夠強,所以才造成了這種勢均力敵的場麵。


    而三個壯漢敵人這會才發現四人並不強,不得不放水...


    噬影海馬有暗元素掌控,霸王龍也能噴射火焰。


    在同樣的條件下,兵種是無法壓製戰將的。


    除非數量上形成壓製,否則海馬不可能完全壓製得了霸王龍。


    也許是對方劃水的行為激怒了刑天,刑天一斧頭就砍下了霸王龍的頭顱...


    “轟——!”


    霸王龍龐大的體型轟倒在籃球場地上,脖子橫截麵的血液不停噴湧,跟水龍頭似的。


    三名壯漢的壓力驟然加大,也不得不開始拚命。


    刑天這才滿意地看戲,當然,它的關注點更多的在蕭浩和那名狼國玩家上。


    絕境依舊選擇隊友,是為義。


    雙方依舊打得火熱,隻不過現在卻變成了蕭浩這方在壓製三名壯漢。


    雪人猿猴擁有無視防禦特性的寒意,鬼嬰沒法靠近,隻好對付起了史前蜈蚣。


    雖說史前蜈蚣很難寄生,可不代表完全無法寄生。


    它很難鑽進蜈蚣的身體裏,是因為蜈蚣身上的皮甲,不是普通的血肉動物。


    鬼嬰的寄生有兩種方式。


    一種如同抱臉蟲,直接從怪物的身體“缺口”處進入。


    第二種,則是它當初內測放假時期寄生巨樹的方法。


    它來自噩夢遊戲,自然也有其他奇特的寄生方式。


    隻是這種方式需要人牽製怪物,輔助它寄生。


    而現在,不僅暗夜蝙蝠在牽製史前蜈蚣,連海馬都著重輔助蝙蝠牽製。


    暗夜蝙蝠還好,隻是普通的兵種。


    海馬就不一樣了。


    當它把所有的力量專注於用來控製它時,這種控製力直線上升。


    當然,雪人猿猴的控製力便下降了,不過月狼王依舊能打個平手。


    黑海泥塘讓史前蜈蚣幾乎陷了進去,又有暗夜蝙蝠正麵騷擾,時不時傳來的水流鞭和影噬光環,讓史前蜈蚣叫苦不迭。


    暗夜蝙蝠還好,打在它身上隻是撓癢癢。


    海馬就讓怪惱火了!


    控製它,傷害它,還躲著不見它!


    史前蜈蚣疲於應對,鬼嬰也有了寄生的時機。


    等寄生的“讀條”結束,鬼嬰已經不知道什麽時候轉移到它肚子裏了。


    而後,它的身體一點點陶瓷化,整隻恐怖的怪物,硬生生轉變成精美的陶瓷藝術品。


    史前蜈蚣死了,雪人猿猴也不例外。


    當所有的怪物對準了雪人猿猴時,雪人猿猴玩家也不做掙紮了,直接收回守護者。


    不可能打得過。


    而看完戲的刑天,自然也開始動手...

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