第519章 毒圈
深海求生:我能看到彈幕提示 作者:白鱗雨衣 投票推薦 加入書簽 留言反饋
略微思考後,蕭浩有兩個選擇。
一是選擇噬影海馬,因為海馬的隱藏能力很強,特別是在永夜這種暗無天日的環境,海馬的隱蔽性讓它能毫發無損地幫助蕭浩探路。
二是小醜魚,原因自然是它的幸運屬性了。
想了想,蕭浩還是決定選擇一號海馬。
小醜魚沒有選擇,是因為這裏的詭異很多具備規則。
這種規則根本沒有幸不幸運可言。
能解開就活,解不開就死。
小醜魚的幸運屬性沒法發揮什麽作用。
反而是噬影海馬。
蕭浩能通過它知道前方的道路是否危險,從而選擇避開。
他現在已經離開了居住區,接下來幾天屬於“流浪”的狀態。
這在探路上就變得極其重要了。
而小醜魚的幸運其實沒什麽用,因為它根本無法將自己帶到什麽所謂的洞天福地。
絕望的求生遊戲不會有這種東西,隻有各種各樣的危機。
小醜魚也許能依靠幸運帶自己避開一些危險,但當四麵八方全是危險時,它就喪失了幸運的作用。
而海馬不同。
它不僅能探路,帶自己避開危險,在關鍵時刻還能發揮它的戰鬥力。
想清楚後,蕭浩選擇了當初將自己帶離夢魘的海馬。
由於蕭浩的海馬已經支援了出去,蕭浩幹脆找到一號海馬的支援國度。
全額退費100億,提前收回了這隻海馬。
帳篷內,體型一米多的海馬緩緩浮現,還是一副黑金帝王的模樣。
也隻有在蕭浩麵前,它才不需要維持一副高冷威嚴的模樣。
摸了摸小海馬的頭,又看了眼還在遭受折磨的詭異。
恐怖的毒蟲如同海嘯一般,所有的高樓建築全都爬滿了蟲子。
唯有居住區外某個小角落裏,隱蔽的帳篷完好地搭建在那裏。
偶爾幾隻毒蟲路過,也沒有意識到帳篷裏有個人。
奔波了一天,蕭浩也累了,直接在帳篷裏睡覺,留下海馬守夜。
於是,本以為是出來感受溫暖的海馬:???
主人這個老六,它真是服了!
遊戲麵板內某隻被遺忘的小海兔:那我走?
無奈是真的無奈,守夜還是要守好的。
小海馬認真起來,像個鎮守邊關的戰士,守衛著身後睡著的老六。
......
等蕭浩睡醒後,周圍的一切早已滿目瘡痍。
原先的高樓建築等,好歹還勉強能看。
經過一夜的毒蟲肆虐,現在變成了一片廢墟。
聯係一下盟友,兩個人也都拿到了卡套帳篷,全都沒事。
由於高樓建築全部倒塌,蕭浩現在的視野範圍變得寬廣了許多。
抬眼望去,是一片城市廢墟。
永夜和噩夢求生遊戲有些類似。頂點
這幾款遊戲,都能把現實的城市通過水中倒影的方式在遊戲裏呈現出來。
而後,各種詭異怪物便扔在了這片城市中,形成一座詭異城市。
永夜可以很輕鬆地摧毀掉這座城市,也可以在無聊時再次通過水中倒影,形成新的城市,魔改後以供玩耍。
這效率,要是被一些喜歡樂高的小孩知道,他們肯定羨慕壞了。
難怪地圖上的建築是現代建築,而詭異又是古代的詭異。
看了眼原先美食街的方向,攤販們都還在。
蕭浩鬆了口氣,還以為全都死了。
也是,它們要是死了,永夜還拿什麽當玩具。
坑坑窪窪的公路旁邊,支離破碎的牌匾。
裏邊的各種詭異店家也全都活著。
隻不過和以往一樣,全都一副麻木的神情。
永夜的白天,還是一片黑暗。
蕭浩收起帳篷:“走吧,小海馬,這次要靠你了。”
“嗚~”
乖,真聽話。
蕭浩剛準備隨便選擇一個方向出發,結果遊戲又彈出了提示。
顯然,公會戰不會這麽簡單,不給玩家自由探索的機會。
玩家一旦有自由探索的機會,那活下來的概率就大太多了。
因為這些頂尖玩家,最擅長的就算趨利避害。
【遊戲提示:永夜城出現範圍毒圈,請玩家前往市中心避難。】
表麵上看,這是一條暖心的提示語。
如果仔細分析,就知道有多無語。
太狗了。
真的太狗了。
蕭浩都沒遊戲狗,可見遊戲有多狗。
表麵提示有毒圈,實際呢,這毒圈就是遊戲自己弄出來的。
以他從內測玩到現在的經驗來看,遊戲越往後,難度肯定飆升得越高。
而這條提示語從另一個層麵上便告知了蕭浩,這場公會戰的難度飆升方式。
毒圈擴大,安全區縮小。
不出意外,市中心就是所有玩家的匯聚之地。
而玩家們在市中心集齊了,蕭浩不信詭異不會在市中心集齊。
到時候,不僅玩家多,詭異更多!
每走一步都可能掉坑。
蕭浩歎了口氣,開始分析市中心的方位。
先前和記知組隊的那次捉迷藏遊戲,蕭浩已經從記知那裏學到了一些風水的相關知識。
雖然看起來沒什麽用,但這會辨別方向還是沒問題的。
首先,就是居住房屋的朝向,大門一般朝向正東方。
可以通過房屋大門的朝向確定東南西北。
而後,便是交通體係。
越發達的區域,交通體係越完善。
以先前永夜的做法,蕭浩可以得出一些結論,這些結論在現實世界也是通用的。
往市中心前進的路,更大概率是那條公路。
蕭浩不擔心會通向什麽離開城市的高速路,因為遊戲既然提示了玩家們在市中心匯合,那麽玩家就不會和市中心相隔太遠。
而前往市中心最快的道路,不可能是美食街,而是公路。
這意味著順著公路走才是最便捷的方式。
於是,問題來了。
公路也有兩個方向,蕭浩應該往哪走?
踏上公路,公路兩旁的店鋪還在。
蕭浩仔細觀察著詭異們的“人流量”,以及店鋪的密度和類型。
一般來說,市中心的人流量會比較大,隨之而來的店鋪租金也會比較貴。
在市中心,奢侈品、高端服裝類、高端餐飲類會比較多。
而越是遠離市中心,這種類型的店鋪密度就越是減少,服裝、餐飲類不是沒有,而是轉變成平價的類型。
這條公路很長,放眼望去,蕭浩仔細觀察著“人”流量和店鋪類型密度。
現在的他視野已經長達千米以上。
一左一右望去,就是幾千米長的視野範圍。
如果隻是幾百米的視野範圍,蕭浩還很難判斷。
但如果是幾千米的視野範圍,蕭浩能很容易辨別市中心的正確方向。
如果不是高樓全部變成廢墟,蕭浩不至於浪費腦細胞,直接看一些摩天高樓、或者城市地標在哪個區域,也能很容易找到市中心的位置。
一是選擇噬影海馬,因為海馬的隱藏能力很強,特別是在永夜這種暗無天日的環境,海馬的隱蔽性讓它能毫發無損地幫助蕭浩探路。
二是小醜魚,原因自然是它的幸運屬性了。
想了想,蕭浩還是決定選擇一號海馬。
小醜魚沒有選擇,是因為這裏的詭異很多具備規則。
這種規則根本沒有幸不幸運可言。
能解開就活,解不開就死。
小醜魚的幸運屬性沒法發揮什麽作用。
反而是噬影海馬。
蕭浩能通過它知道前方的道路是否危險,從而選擇避開。
他現在已經離開了居住區,接下來幾天屬於“流浪”的狀態。
這在探路上就變得極其重要了。
而小醜魚的幸運其實沒什麽用,因為它根本無法將自己帶到什麽所謂的洞天福地。
絕望的求生遊戲不會有這種東西,隻有各種各樣的危機。
小醜魚也許能依靠幸運帶自己避開一些危險,但當四麵八方全是危險時,它就喪失了幸運的作用。
而海馬不同。
它不僅能探路,帶自己避開危險,在關鍵時刻還能發揮它的戰鬥力。
想清楚後,蕭浩選擇了當初將自己帶離夢魘的海馬。
由於蕭浩的海馬已經支援了出去,蕭浩幹脆找到一號海馬的支援國度。
全額退費100億,提前收回了這隻海馬。
帳篷內,體型一米多的海馬緩緩浮現,還是一副黑金帝王的模樣。
也隻有在蕭浩麵前,它才不需要維持一副高冷威嚴的模樣。
摸了摸小海馬的頭,又看了眼還在遭受折磨的詭異。
恐怖的毒蟲如同海嘯一般,所有的高樓建築全都爬滿了蟲子。
唯有居住區外某個小角落裏,隱蔽的帳篷完好地搭建在那裏。
偶爾幾隻毒蟲路過,也沒有意識到帳篷裏有個人。
奔波了一天,蕭浩也累了,直接在帳篷裏睡覺,留下海馬守夜。
於是,本以為是出來感受溫暖的海馬:???
主人這個老六,它真是服了!
遊戲麵板內某隻被遺忘的小海兔:那我走?
無奈是真的無奈,守夜還是要守好的。
小海馬認真起來,像個鎮守邊關的戰士,守衛著身後睡著的老六。
......
等蕭浩睡醒後,周圍的一切早已滿目瘡痍。
原先的高樓建築等,好歹還勉強能看。
經過一夜的毒蟲肆虐,現在變成了一片廢墟。
聯係一下盟友,兩個人也都拿到了卡套帳篷,全都沒事。
由於高樓建築全部倒塌,蕭浩現在的視野範圍變得寬廣了許多。
抬眼望去,是一片城市廢墟。
永夜和噩夢求生遊戲有些類似。頂點
這幾款遊戲,都能把現實的城市通過水中倒影的方式在遊戲裏呈現出來。
而後,各種詭異怪物便扔在了這片城市中,形成一座詭異城市。
永夜可以很輕鬆地摧毀掉這座城市,也可以在無聊時再次通過水中倒影,形成新的城市,魔改後以供玩耍。
這效率,要是被一些喜歡樂高的小孩知道,他們肯定羨慕壞了。
難怪地圖上的建築是現代建築,而詭異又是古代的詭異。
看了眼原先美食街的方向,攤販們都還在。
蕭浩鬆了口氣,還以為全都死了。
也是,它們要是死了,永夜還拿什麽當玩具。
坑坑窪窪的公路旁邊,支離破碎的牌匾。
裏邊的各種詭異店家也全都活著。
隻不過和以往一樣,全都一副麻木的神情。
永夜的白天,還是一片黑暗。
蕭浩收起帳篷:“走吧,小海馬,這次要靠你了。”
“嗚~”
乖,真聽話。
蕭浩剛準備隨便選擇一個方向出發,結果遊戲又彈出了提示。
顯然,公會戰不會這麽簡單,不給玩家自由探索的機會。
玩家一旦有自由探索的機會,那活下來的概率就大太多了。
因為這些頂尖玩家,最擅長的就算趨利避害。
【遊戲提示:永夜城出現範圍毒圈,請玩家前往市中心避難。】
表麵上看,這是一條暖心的提示語。
如果仔細分析,就知道有多無語。
太狗了。
真的太狗了。
蕭浩都沒遊戲狗,可見遊戲有多狗。
表麵提示有毒圈,實際呢,這毒圈就是遊戲自己弄出來的。
以他從內測玩到現在的經驗來看,遊戲越往後,難度肯定飆升得越高。
而這條提示語從另一個層麵上便告知了蕭浩,這場公會戰的難度飆升方式。
毒圈擴大,安全區縮小。
不出意外,市中心就是所有玩家的匯聚之地。
而玩家們在市中心集齊了,蕭浩不信詭異不會在市中心集齊。
到時候,不僅玩家多,詭異更多!
每走一步都可能掉坑。
蕭浩歎了口氣,開始分析市中心的方位。
先前和記知組隊的那次捉迷藏遊戲,蕭浩已經從記知那裏學到了一些風水的相關知識。
雖然看起來沒什麽用,但這會辨別方向還是沒問題的。
首先,就是居住房屋的朝向,大門一般朝向正東方。
可以通過房屋大門的朝向確定東南西北。
而後,便是交通體係。
越發達的區域,交通體係越完善。
以先前永夜的做法,蕭浩可以得出一些結論,這些結論在現實世界也是通用的。
往市中心前進的路,更大概率是那條公路。
蕭浩不擔心會通向什麽離開城市的高速路,因為遊戲既然提示了玩家們在市中心匯合,那麽玩家就不會和市中心相隔太遠。
而前往市中心最快的道路,不可能是美食街,而是公路。
這意味著順著公路走才是最便捷的方式。
於是,問題來了。
公路也有兩個方向,蕭浩應該往哪走?
踏上公路,公路兩旁的店鋪還在。
蕭浩仔細觀察著詭異們的“人流量”,以及店鋪的密度和類型。
一般來說,市中心的人流量會比較大,隨之而來的店鋪租金也會比較貴。
在市中心,奢侈品、高端服裝類、高端餐飲類會比較多。
而越是遠離市中心,這種類型的店鋪密度就越是減少,服裝、餐飲類不是沒有,而是轉變成平價的類型。
這條公路很長,放眼望去,蕭浩仔細觀察著“人”流量和店鋪類型密度。
現在的他視野已經長達千米以上。
一左一右望去,就是幾千米長的視野範圍。
如果隻是幾百米的視野範圍,蕭浩還很難判斷。
但如果是幾千米的視野範圍,蕭浩能很容易辨別市中心的正確方向。
如果不是高樓全部變成廢墟,蕭浩不至於浪費腦細胞,直接看一些摩天高樓、或者城市地標在哪個區域,也能很容易找到市中心的位置。