“轟——!”


    震耳欲聾的聲音響起,蕭浩知道,那是門被破壞的聲音。


    這裏的門的材質,蕭浩可是檢驗過的。


    他根本無法在門上留下絲毫痕跡。


    不管是閃電,還是鐮刀,連刮掉一點點的痕跡都做不到。


    而這隻恐怖的幽靈,一擊就破碎了一道門。


    蕭浩沒有親眼看到,但超感技能就是這麽告訴他的。


    這是有了技能之後,瘋狂加強的直覺。


    死屍看了第二個房間,發現沒人後,隨機在左右又挑選了一個方向。


    又是轟隆一聲,又一道門被破壞。


    此時,死屍位於九宮格房間的對角線房間,最角落的位置,距離最中央的房間,也就是具有鑰匙孔的房間最遠。


    此時插下鑰匙扣逃離是最合適的。


    蕭浩立即利用重來手套複製的超神速,眨眼間出現在鑰匙孔旁邊,將鑰匙插了進去。


    最中央的房間立即打開了一條一道。


    地道打開的聲音很大,一下子就驚動了角落房間的死屍。


    “吼——!”


    生死時速,門的開啟速度讓蕭浩冷汗直冒。


    那隻怪物傻傻的,沒有往已經破壞了門的路線原路返回,而是敲壞了另一扇門,準備繞個彎回到中央的房間。


    也正因如此,才爭取到了足夠的開門時間。


    門一開,蕭浩沒有猶豫,立即跳了下去。


    可門開是速度的確快,關上的速度卻慢得摳腳。


    那電梯門一般的關閉速度,讓死屍成功趕到門口。


    死屍雙臂頂在即將關閉的門上,竟然硬生生地撐住了持續關閉的門!


    如果蕭浩不是已經滑進去了地道,一定會驚訝於死屍竟然不守這裏的“規則”!


    沒一會,死屍便撐開了關上的門。


    它可以直接跳進去抓住蕭浩。


    可它沒有。


    雖然它的臉部非常焦黑,但蕭浩如果仔細查看的話,就會發現這具死屍焦黑的臉型,竟然和紙錢小屋裏的店小二有幾分相似...


    鑰匙插進去,並且等待門開的時間裏它也能夠輕鬆抓住蕭浩,並殺死他。


    可它依舊扮演了一個傻帽的角色。


    因為...


    它看到了新的密碼。


    這道密碼的複雜程度令它心驚,連它自己都無法解開!


    明明屏蔽陣法是它創造的。


    結果,它這個原主人都解不開了!


    也正因如此,它才放過了蕭浩。


    在它看來,這個玩家很可能會成為最後的希望。


    ......


    順著地道滑下去,蕭浩又跌落在一個密室裏,這一次密室沒有懸浮的死屍,看起來也安全得多,蕭浩的心才放了下來。


    解開數獨那會,頭腦風暴耗費了太多腦細胞。


    看起來簡單,但原主人設置的密碼也是大師級的。


    沒有草稿紙,沒法直觀地看著平麵圖演算,蕭浩在腦海裏計算得很辛苦。


    如果沒有雙商技能的加持,他肯定計算不過來。


    即便如此,他依舊花了一天的時間。


    現在,他必須休息,等昏沉的頭腦平緩過來,再嚐試破解新的謎題。


    看向遊戲麵板,彈幕依舊在抱怨數獨無法破解。


    許多種族的大佬親自出手,依舊解不開這種難題。


    蕭浩一點也不擔心它們能破解。


    對這些智慧種族來說,破解是遲早的事,但絕不會在幾天內破解出來。


    這可是世界級,最難的數獨題目...


    這些種族即便具有智慧,智力程度也沒法超出人類太多。


    不然,它們早推翻神靈的統治了,不會一直屈與人下。


    麵板上除了抱怨的彈幕,還有不斷彈出的靈珠提示。


    是安全屋的炮台在擊殺怪物獲取的靈珠。


    每時每刻都有,蕭浩都屏蔽了。


    打開房間的魔力數值,蕭浩才看見密密麻麻的窗口提示。


    不出意外,房間的魔力又到底了。


    靈珠充足,蕭浩全部升級45級。


    兵種和其他戰將的等級終於和蛟龍持平了。


    不過,鰻龍有龍之血統的加持,戰鬥力依舊比其他守護者強。


    查看了一會論壇、好友、彈幕和安全屋等,發現所有的情況都還在掌控之中,蕭浩才放心睡下。


    周圍牆壁和地麵都有相關的複雜圖案謎題,蕭浩連看都不看。


    他擔心自己現在看了,待會腦子就會一直想著謎題的答案,導致睡不著覺...


    所以,不看是最穩妥的做法,一切等醒後再說。


    蕭浩睡下,沒看彈幕為他實時解說的安全屋情況。


    由於蕭浩所在的位置已經屏蔽了,關注他的異界網友又非常多,他們看不到蕭浩,焦點就轉移到珊貝大廈了。


    特效雖然很好看,但任誰接連幾天看特效,估計也會看膩...


    45級的珊貝大廈,點亮了第五層炮台——絕地沼澤。


    絕地沼澤的炮台效果,和藤蔓領域是一樣的。


    藤蔓領域是鋪上一層藤蔓阻攔怪物的腳步,絕地沼澤則在此基礎上,將原本堅硬的蚊香狀道路給全部化為沼澤。


    由於遊戲限製,這些怪物是無法直接遊過來的,連漂浮都做不到,就必須得從跑道上行走,才能前去進攻安全屋。


    這下子,沼澤和藤蔓疊加,更拖慢了怪物的行進步伐。


    就好像怪物們開了慢倍速似的,前行路線就像蝸牛在爬。


    雖說很好地阻攔了怪物前行的腳步,但怪物的總量卻是不變的。


    除了藤蔓領域和絕地沼澤,還有一層暗湧之潮,時不時將怪物推後了。


    珊貝大廈現在放緩怪物的進攻節奏,那之後的怪物數量堆疊的也就越多...


    這樣子,堆疊的怪物就會慢慢積累,直到最後爆發,直接淹沒所有跑道...


    因為塔防玩法是必須在一個假期內結束的,不能延緩到下一個遊戲假期。


    什麽時候該湧來的怪物清空,塔防玩法就什麽時候結束。


    所以,彈幕才會說應該先清空低級怪物的怪物地圖。


    同級怪物無法清空,就可以交給炮台來清空。


    而這一切,沒有看彈幕實時解說的蕭浩,什麽也不知道。


    【可惜了,主播不知道珊貝大廈的隱患。】


    【如果他沒有離開大廈,這會就該學著調節炮台,或者幹脆再升一級。】


    【對,再升一級的話,就會出現非常強悍的攻擊炮台,可以非常有效地減少怪物的數量。】


    【第六層炮台的單體攻擊力,是所有炮台中最強的。】


    【......】

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