第294章 怪物堆疊
深海求生:我能看到彈幕提示 作者:白鱗雨衣 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“轟——!”
震耳欲聾的聲音響起,蕭浩知道,那是門被破壞的聲音。
這裏的門的材質,蕭浩可是檢驗過的。
他根本無法在門上留下絲毫痕跡。
不管是閃電,還是鐮刀,連刮掉一點點的痕跡都做不到。
而這隻恐怖的幽靈,一擊就破碎了一道門。
蕭浩沒有親眼看到,但超感技能就是這麽告訴他的。
這是有了技能之後,瘋狂加強的直覺。
死屍看了第二個房間,發現沒人後,隨機在左右又挑選了一個方向。
又是轟隆一聲,又一道門被破壞。
此時,死屍位於九宮格房間的對角線房間,最角落的位置,距離最中央的房間,也就是具有鑰匙孔的房間最遠。
此時插下鑰匙扣逃離是最合適的。
蕭浩立即利用重來手套複製的超神速,眨眼間出現在鑰匙孔旁邊,將鑰匙插了進去。
最中央的房間立即打開了一條一道。
地道打開的聲音很大,一下子就驚動了角落房間的死屍。
“吼——!”
生死時速,門的開啟速度讓蕭浩冷汗直冒。
那隻怪物傻傻的,沒有往已經破壞了門的路線原路返回,而是敲壞了另一扇門,準備繞個彎回到中央的房間。
也正因如此,才爭取到了足夠的開門時間。
門一開,蕭浩沒有猶豫,立即跳了下去。
可門開是速度的確快,關上的速度卻慢得摳腳。
那電梯門一般的關閉速度,讓死屍成功趕到門口。
死屍雙臂頂在即將關閉的門上,竟然硬生生地撐住了持續關閉的門!
如果蕭浩不是已經滑進去了地道,一定會驚訝於死屍竟然不守這裏的“規則”!
沒一會,死屍便撐開了關上的門。
它可以直接跳進去抓住蕭浩。
可它沒有。
雖然它的臉部非常焦黑,但蕭浩如果仔細查看的話,就會發現這具死屍焦黑的臉型,竟然和紙錢小屋裏的店小二有幾分相似...
鑰匙插進去,並且等待門開的時間裏它也能夠輕鬆抓住蕭浩,並殺死他。
可它依舊扮演了一個傻帽的角色。
因為...
它看到了新的密碼。
這道密碼的複雜程度令它心驚,連它自己都無法解開!
明明屏蔽陣法是它創造的。
結果,它這個原主人都解不開了!
也正因如此,它才放過了蕭浩。
在它看來,這個玩家很可能會成為最後的希望。
......
順著地道滑下去,蕭浩又跌落在一個密室裏,這一次密室沒有懸浮的死屍,看起來也安全得多,蕭浩的心才放了下來。
解開數獨那會,頭腦風暴耗費了太多腦細胞。
看起來簡單,但原主人設置的密碼也是大師級的。
沒有草稿紙,沒法直觀地看著平麵圖演算,蕭浩在腦海裏計算得很辛苦。
如果沒有雙商技能的加持,他肯定計算不過來。
即便如此,他依舊花了一天的時間。
現在,他必須休息,等昏沉的頭腦平緩過來,再嚐試破解新的謎題。
看向遊戲麵板,彈幕依舊在抱怨數獨無法破解。
許多種族的大佬親自出手,依舊解不開這種難題。
蕭浩一點也不擔心它們能破解。
對這些智慧種族來說,破解是遲早的事,但絕不會在幾天內破解出來。
這可是世界級,最難的數獨題目...
這些種族即便具有智慧,智力程度也沒法超出人類太多。
不然,它們早推翻神靈的統治了,不會一直屈與人下。
麵板上除了抱怨的彈幕,還有不斷彈出的靈珠提示。
是安全屋的炮台在擊殺怪物獲取的靈珠。
每時每刻都有,蕭浩都屏蔽了。
打開房間的魔力數值,蕭浩才看見密密麻麻的窗口提示。
不出意外,房間的魔力又到底了。
靈珠充足,蕭浩全部升級45級。
兵種和其他戰將的等級終於和蛟龍持平了。
不過,鰻龍有龍之血統的加持,戰鬥力依舊比其他守護者強。
查看了一會論壇、好友、彈幕和安全屋等,發現所有的情況都還在掌控之中,蕭浩才放心睡下。
周圍牆壁和地麵都有相關的複雜圖案謎題,蕭浩連看都不看。
他擔心自己現在看了,待會腦子就會一直想著謎題的答案,導致睡不著覺...
所以,不看是最穩妥的做法,一切等醒後再說。
蕭浩睡下,沒看彈幕為他實時解說的安全屋情況。
由於蕭浩所在的位置已經屏蔽了,關注他的異界網友又非常多,他們看不到蕭浩,焦點就轉移到珊貝大廈了。
特效雖然很好看,但任誰接連幾天看特效,估計也會看膩...
45級的珊貝大廈,點亮了第五層炮台——絕地沼澤。
絕地沼澤的炮台效果,和藤蔓領域是一樣的。
藤蔓領域是鋪上一層藤蔓阻攔怪物的腳步,絕地沼澤則在此基礎上,將原本堅硬的蚊香狀道路給全部化為沼澤。
由於遊戲限製,這些怪物是無法直接遊過來的,連漂浮都做不到,就必須得從跑道上行走,才能前去進攻安全屋。
這下子,沼澤和藤蔓疊加,更拖慢了怪物的行進步伐。
就好像怪物們開了慢倍速似的,前行路線就像蝸牛在爬。
雖說很好地阻攔了怪物前行的腳步,但怪物的總量卻是不變的。
除了藤蔓領域和絕地沼澤,還有一層暗湧之潮,時不時將怪物推後了。
珊貝大廈現在放緩怪物的進攻節奏,那之後的怪物數量堆疊的也就越多...
這樣子,堆疊的怪物就會慢慢積累,直到最後爆發,直接淹沒所有跑道...
因為塔防玩法是必須在一個假期內結束的,不能延緩到下一個遊戲假期。
什麽時候該湧來的怪物清空,塔防玩法就什麽時候結束。
所以,彈幕才會說應該先清空低級怪物的怪物地圖。
同級怪物無法清空,就可以交給炮台來清空。
而這一切,沒有看彈幕實時解說的蕭浩,什麽也不知道。
【可惜了,主播不知道珊貝大廈的隱患。】
【如果他沒有離開大廈,這會就該學著調節炮台,或者幹脆再升一級。】
【對,再升一級的話,就會出現非常強悍的攻擊炮台,可以非常有效地減少怪物的數量。】
【第六層炮台的單體攻擊力,是所有炮台中最強的。】
【......】
震耳欲聾的聲音響起,蕭浩知道,那是門被破壞的聲音。
這裏的門的材質,蕭浩可是檢驗過的。
他根本無法在門上留下絲毫痕跡。
不管是閃電,還是鐮刀,連刮掉一點點的痕跡都做不到。
而這隻恐怖的幽靈,一擊就破碎了一道門。
蕭浩沒有親眼看到,但超感技能就是這麽告訴他的。
這是有了技能之後,瘋狂加強的直覺。
死屍看了第二個房間,發現沒人後,隨機在左右又挑選了一個方向。
又是轟隆一聲,又一道門被破壞。
此時,死屍位於九宮格房間的對角線房間,最角落的位置,距離最中央的房間,也就是具有鑰匙孔的房間最遠。
此時插下鑰匙扣逃離是最合適的。
蕭浩立即利用重來手套複製的超神速,眨眼間出現在鑰匙孔旁邊,將鑰匙插了進去。
最中央的房間立即打開了一條一道。
地道打開的聲音很大,一下子就驚動了角落房間的死屍。
“吼——!”
生死時速,門的開啟速度讓蕭浩冷汗直冒。
那隻怪物傻傻的,沒有往已經破壞了門的路線原路返回,而是敲壞了另一扇門,準備繞個彎回到中央的房間。
也正因如此,才爭取到了足夠的開門時間。
門一開,蕭浩沒有猶豫,立即跳了下去。
可門開是速度的確快,關上的速度卻慢得摳腳。
那電梯門一般的關閉速度,讓死屍成功趕到門口。
死屍雙臂頂在即將關閉的門上,竟然硬生生地撐住了持續關閉的門!
如果蕭浩不是已經滑進去了地道,一定會驚訝於死屍竟然不守這裏的“規則”!
沒一會,死屍便撐開了關上的門。
它可以直接跳進去抓住蕭浩。
可它沒有。
雖然它的臉部非常焦黑,但蕭浩如果仔細查看的話,就會發現這具死屍焦黑的臉型,竟然和紙錢小屋裏的店小二有幾分相似...
鑰匙插進去,並且等待門開的時間裏它也能夠輕鬆抓住蕭浩,並殺死他。
可它依舊扮演了一個傻帽的角色。
因為...
它看到了新的密碼。
這道密碼的複雜程度令它心驚,連它自己都無法解開!
明明屏蔽陣法是它創造的。
結果,它這個原主人都解不開了!
也正因如此,它才放過了蕭浩。
在它看來,這個玩家很可能會成為最後的希望。
......
順著地道滑下去,蕭浩又跌落在一個密室裏,這一次密室沒有懸浮的死屍,看起來也安全得多,蕭浩的心才放了下來。
解開數獨那會,頭腦風暴耗費了太多腦細胞。
看起來簡單,但原主人設置的密碼也是大師級的。
沒有草稿紙,沒法直觀地看著平麵圖演算,蕭浩在腦海裏計算得很辛苦。
如果沒有雙商技能的加持,他肯定計算不過來。
即便如此,他依舊花了一天的時間。
現在,他必須休息,等昏沉的頭腦平緩過來,再嚐試破解新的謎題。
看向遊戲麵板,彈幕依舊在抱怨數獨無法破解。
許多種族的大佬親自出手,依舊解不開這種難題。
蕭浩一點也不擔心它們能破解。
對這些智慧種族來說,破解是遲早的事,但絕不會在幾天內破解出來。
這可是世界級,最難的數獨題目...
這些種族即便具有智慧,智力程度也沒法超出人類太多。
不然,它們早推翻神靈的統治了,不會一直屈與人下。
麵板上除了抱怨的彈幕,還有不斷彈出的靈珠提示。
是安全屋的炮台在擊殺怪物獲取的靈珠。
每時每刻都有,蕭浩都屏蔽了。
打開房間的魔力數值,蕭浩才看見密密麻麻的窗口提示。
不出意外,房間的魔力又到底了。
靈珠充足,蕭浩全部升級45級。
兵種和其他戰將的等級終於和蛟龍持平了。
不過,鰻龍有龍之血統的加持,戰鬥力依舊比其他守護者強。
查看了一會論壇、好友、彈幕和安全屋等,發現所有的情況都還在掌控之中,蕭浩才放心睡下。
周圍牆壁和地麵都有相關的複雜圖案謎題,蕭浩連看都不看。
他擔心自己現在看了,待會腦子就會一直想著謎題的答案,導致睡不著覺...
所以,不看是最穩妥的做法,一切等醒後再說。
蕭浩睡下,沒看彈幕為他實時解說的安全屋情況。
由於蕭浩所在的位置已經屏蔽了,關注他的異界網友又非常多,他們看不到蕭浩,焦點就轉移到珊貝大廈了。
特效雖然很好看,但任誰接連幾天看特效,估計也會看膩...
45級的珊貝大廈,點亮了第五層炮台——絕地沼澤。
絕地沼澤的炮台效果,和藤蔓領域是一樣的。
藤蔓領域是鋪上一層藤蔓阻攔怪物的腳步,絕地沼澤則在此基礎上,將原本堅硬的蚊香狀道路給全部化為沼澤。
由於遊戲限製,這些怪物是無法直接遊過來的,連漂浮都做不到,就必須得從跑道上行走,才能前去進攻安全屋。
這下子,沼澤和藤蔓疊加,更拖慢了怪物的行進步伐。
就好像怪物們開了慢倍速似的,前行路線就像蝸牛在爬。
雖說很好地阻攔了怪物前行的腳步,但怪物的總量卻是不變的。
除了藤蔓領域和絕地沼澤,還有一層暗湧之潮,時不時將怪物推後了。
珊貝大廈現在放緩怪物的進攻節奏,那之後的怪物數量堆疊的也就越多...
這樣子,堆疊的怪物就會慢慢積累,直到最後爆發,直接淹沒所有跑道...
因為塔防玩法是必須在一個假期內結束的,不能延緩到下一個遊戲假期。
什麽時候該湧來的怪物清空,塔防玩法就什麽時候結束。
所以,彈幕才會說應該先清空低級怪物的怪物地圖。
同級怪物無法清空,就可以交給炮台來清空。
而這一切,沒有看彈幕實時解說的蕭浩,什麽也不知道。
【可惜了,主播不知道珊貝大廈的隱患。】
【如果他沒有離開大廈,這會就該學著調節炮台,或者幹脆再升一級。】
【對,再升一級的話,就會出現非常強悍的攻擊炮台,可以非常有效地減少怪物的數量。】
【第六層炮台的單體攻擊力,是所有炮台中最強的。】
【......】