“我跟你們說,千萬不要去捏臉,千萬不要,誰捏誰後悔,除非是你對人體的骨骼、肌肉、紋理和表情之類的東西了如指掌,否則……不多說,看圖片”
【蛇精臉.jpg】
【鞋拔子臉.jpg】
【豬腰子臉.jpg】
【車禍現場臉.jpg】
【四不像臉.jpg】
懂了吧,在迦南捏臉是個技術活,你們以為跟那些垃圾網遊似的,不存在的,敢動手的結果大多是慘不忍睹”
“啊,為什麽這樣啊,我還想捏個熱巴嘞”
“熱巴不可能,泥巴大概率”
“泥巴什麽梗?”
“男不男,女不女,人不人,鬼不鬼……軟趴趴的嘍。”
“這麽慘?”
“@餘慶東,老大優化一下啊!”
杜詩雨看著這個帖子,險些噴飯,這個玩家太逗了,收集了那麽多“整容”失敗的車禍現場,嚇唬那些三測的萌新博眼球,真是有些過份。
實情不像他說的那麽誇張,但迦南的捏臉確實是個坑,一開始玩家們把以前捏臉的習慣用在迦南身上,結果往往慘不忍睹。
這是因為以前的網遊捏臉是有內嵌的模版數據支撐的,方便容易上手,就是再誇張也能看。
迦南就不一樣了,不存在這些“套路”,每一個微小的改動都體現在角色的那張臉上,這樣一來,一些手殘黨就悲催了。
其實還可以映射真實的麵貌,在這樣的基礎上做局部的微調,效果往往不錯,隻要自身長得不太難看,都能美化個百分之二三十,這也是很多手殘黨付出慘痛代價後,摸索出來的真理,杜詩雨就是這麽做的。
6分的清秀,在遊戲中能做8分的美女,這也是遊戲的吸引力之一,特別是夏苗苗,簡直愛死這項功能了,這不,明天就是三測開服,這會還把自己關在屋子裏,設計自己在遊戲中的那張臉呢。
繼續瀏覽論壇上的熱帖。
“……玩家的初始屬性是和角色的高、矮、胖、瘦密切相關的,萌新們一定注意,選擇角色的人物的時候,特別是在捏臉的時候,一定要對以後的轉職有個規劃,比如戰士,就要盡量的調整,讓角色人物高大魁梧一些,因為這關係到初始屬性中的力量和體質這兩項最重要的數值,矮人在這方麵有10%的加成,建議準備玩戰士的玩家選擇矮人種族,雖然醜了一點。”
“同理,弓箭手是敏捷,法師是智力,敏捷的調整要讓角色人物盡量的彪悍精幹,不要胖子,不要過多的肌肉。法師嘛,比較玄學,最簡單也是最有效的辦法是把腦袋整的大一些,大腦袋、大容量,智力自然就高嘍……”
“啥,法師要做大頭娃娃?”
“騙子,我看那麽多法師的視頻,也沒見有人頂著個大腦袋的”
“我是說精益求精懂不懂,為了追求更高的初始智力屬性,腦袋大點又咋了”
“別聽他的,頭太大重心肯定不穩,影響敏捷和平衡。”
這個玩家就更過分了,盡說一些似是而非的東西,乍一聽還真有點道理,其實這些都還隻是猜測,他這樣做的目的,是慫恿三測的萌新們去做實驗,真是太壞了。
杜詩雨看的很是歡樂,隨著三測的日期日益臨近,論壇上每天都有很多有意思事發生。
但玩歸玩,鬧歸鬧,還是有一些認真交流和分享前兩次測試的經驗與心得的。
“……421加點最合理,全職業通用,戰士4力量2體質1敏捷,法師4智力2精神1體質,弓箭手4敏捷2力量1智力,注意,這是全部屬性都加到5後的屬性點分配方式,至於技能,不知道三測會不會做調整,用屬性點加技能太坑了,應該跟生活職業一樣,用熟練度加晉級技能書和突破的方式,升級技能等級的,希望官方看到這條建議”
421的加點方式已經得到玩家們的公認,一主屬性,一次主屬性,一次要屬性,這樣分配最為合理,當然也最為平衡。
不排除還有走極端的玩家,但已經不占據主流,頭鐵的下場往往是把號給練廢了,迦南可沒有刪號重來。
類似的經驗攻略貼還有很多,每個都有很高的熱度,其中任務匯總和流程、怪物分布與掉寶攻略、新手BOSS勇者之證的分析最多,每個熱帖下都擠滿了三測的萌新,他們需要從很多靠譜不靠譜的攻略中,分辨出真正有用的,著實考驗每個人的判斷力。
有鑒於此,已經有老玩家和公會組織趁機招人,論壇上收徒的、拜師的最為活躍,還有自負美貌爆照的,也有相互看對眼約線下見麵的,更有狗血的被騙財騙色後在論壇上控訴等等,再加數量百倍、萬倍的雲玩家,沒有了發帖權限,隻能在每個帖子下孔乙己般的祈求、抱怨、咒罵和起哄等……怎一個熱鬧了得。
點開官網首頁,最醒目的是三測更新說明和開服公告。
《迦南online》1.03版本更新內容:
1,新增牧師和盜賊兩種職業。
2,增加遊戲地圖若幹。
3,新增狗頭人礦洞、黑夜營地和鮑德溫家族墓地副本。
4,新增玩家擺攤係統,新增係統在線商城,新增在線寄售和拍賣係統。
5,新增巴克城主地圖,新增高級NPC巴克城城主鮑勃·鮑德溫,新增普通NPC巴克城居民,新增主線、支線、奇遇、劇情任務若幹。
6,新增生活職業首飾與卷軸製作師。
7,新增家族駐地、軍銜、爵位、軍團以及豐富聲望係統。
8,新增等級封頂至一轉20級。
優化:
1,優化戰鬥體驗。
2,優化種族差異和天賦。
3,優化裝備打造、屬性、品級以及獲取。
4,優化隱藏種族、隱藏特殊職業的獲得與轉職。
5,優化經濟係統。
6,優化遭遇突發狀況時的反應機製。
預計三次封測將於12月5日下午兩點準時開啟,此次發放遊戲設備和資格共計10000整,理論峰值在線3000人,一轉5級後將前往巴克城開啟新的征程,祝大家在迦南的冒險愉快。
此致。
迦南公司主策劃:漂泊的旅人。
更新和開服公告已經看了很多遍,每次看還是這麽的激動,新職業,新玩法,新地圖,會是怎樣的精彩呢。
【蛇精臉.jpg】
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杜詩雨看著這個帖子,險些噴飯,這個玩家太逗了,收集了那麽多“整容”失敗的車禍現場,嚇唬那些三測的萌新博眼球,真是有些過份。
實情不像他說的那麽誇張,但迦南的捏臉確實是個坑,一開始玩家們把以前捏臉的習慣用在迦南身上,結果往往慘不忍睹。
這是因為以前的網遊捏臉是有內嵌的模版數據支撐的,方便容易上手,就是再誇張也能看。
迦南就不一樣了,不存在這些“套路”,每一個微小的改動都體現在角色的那張臉上,這樣一來,一些手殘黨就悲催了。
其實還可以映射真實的麵貌,在這樣的基礎上做局部的微調,效果往往不錯,隻要自身長得不太難看,都能美化個百分之二三十,這也是很多手殘黨付出慘痛代價後,摸索出來的真理,杜詩雨就是這麽做的。
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繼續瀏覽論壇上的熱帖。
“……玩家的初始屬性是和角色的高、矮、胖、瘦密切相關的,萌新們一定注意,選擇角色的人物的時候,特別是在捏臉的時候,一定要對以後的轉職有個規劃,比如戰士,就要盡量的調整,讓角色人物高大魁梧一些,因為這關係到初始屬性中的力量和體質這兩項最重要的數值,矮人在這方麵有10%的加成,建議準備玩戰士的玩家選擇矮人種族,雖然醜了一點。”
“同理,弓箭手是敏捷,法師是智力,敏捷的調整要讓角色人物盡量的彪悍精幹,不要胖子,不要過多的肌肉。法師嘛,比較玄學,最簡單也是最有效的辦法是把腦袋整的大一些,大腦袋、大容量,智力自然就高嘍……”
“啥,法師要做大頭娃娃?”
“騙子,我看那麽多法師的視頻,也沒見有人頂著個大腦袋的”
“我是說精益求精懂不懂,為了追求更高的初始智力屬性,腦袋大點又咋了”
“別聽他的,頭太大重心肯定不穩,影響敏捷和平衡。”
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杜詩雨看的很是歡樂,隨著三測的日期日益臨近,論壇上每天都有很多有意思事發生。
但玩歸玩,鬧歸鬧,還是有一些認真交流和分享前兩次測試的經驗與心得的。
“……421加點最合理,全職業通用,戰士4力量2體質1敏捷,法師4智力2精神1體質,弓箭手4敏捷2力量1智力,注意,這是全部屬性都加到5後的屬性點分配方式,至於技能,不知道三測會不會做調整,用屬性點加技能太坑了,應該跟生活職業一樣,用熟練度加晉級技能書和突破的方式,升級技能等級的,希望官方看到這條建議”
421的加點方式已經得到玩家們的公認,一主屬性,一次主屬性,一次要屬性,這樣分配最為合理,當然也最為平衡。
不排除還有走極端的玩家,但已經不占據主流,頭鐵的下場往往是把號給練廢了,迦南可沒有刪號重來。
類似的經驗攻略貼還有很多,每個都有很高的熱度,其中任務匯總和流程、怪物分布與掉寶攻略、新手BOSS勇者之證的分析最多,每個熱帖下都擠滿了三測的萌新,他們需要從很多靠譜不靠譜的攻略中,分辨出真正有用的,著實考驗每個人的判斷力。
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《迦南online》1.03版本更新內容:
1,新增牧師和盜賊兩種職業。
2,增加遊戲地圖若幹。
3,新增狗頭人礦洞、黑夜營地和鮑德溫家族墓地副本。
4,新增玩家擺攤係統,新增係統在線商城,新增在線寄售和拍賣係統。
5,新增巴克城主地圖,新增高級NPC巴克城城主鮑勃·鮑德溫,新增普通NPC巴克城居民,新增主線、支線、奇遇、劇情任務若幹。
6,新增生活職業首飾與卷軸製作師。
7,新增家族駐地、軍銜、爵位、軍團以及豐富聲望係統。
8,新增等級封頂至一轉20級。
優化:
1,優化戰鬥體驗。
2,優化種族差異和天賦。
3,優化裝備打造、屬性、品級以及獲取。
4,優化隱藏種族、隱藏特殊職業的獲得與轉職。
5,優化經濟係統。
6,優化遭遇突發狀況時的反應機製。
預計三次封測將於12月5日下午兩點準時開啟,此次發放遊戲設備和資格共計10000整,理論峰值在線3000人,一轉5級後將前往巴克城開啟新的征程,祝大家在迦南的冒險愉快。
此致。
迦南公司主策劃:漂泊的旅人。
更新和開服公告已經看了很多遍,每次看還是這麽的激動,新職業,新玩法,新地圖,會是怎樣的精彩呢。