進入遊戲,在專業虛擬設備下會看到一個環繞周身的虛擬世界,空中懸浮著選項,是進入自己虛擬空間還是前往公共區域。
現在的虛擬世界不過是視覺與聽覺的結合,其實並不算是真正的虛擬世界。
個人虛擬空間需要自己建設,建設成什麽樣看個人能力,擁有鮮明的個人印記,而在公共區域則可以觀看影視作品,網絡作品,動漫小說等。
立體空間的呈現,即使是平麵的也是有著另一番趣味的。
人們都是喜歡嚐試新鮮事物的,虛擬人生的生態對現在的人們來說就是新鮮事物。
虛擬人生在遊戲三個月之後使用玩家數量突破百萬,其中有超過萬人使用虛擬設備。這百萬玩家其實根本不算什麽,市麵上有太多遊戲玩家數量超過百萬,千萬的都有。但使用虛擬設備玩遊戲超過萬人的卻絕對沒有。
市麵上沒有同類作品,虛擬人生一枝獨秀。
原本的虛擬人生也就是小眾遊戲,但加了虛擬世界的概念瞬間變得高大上,吸引眾人目光,成為遊戲業界的佼佼者,被競相報道。
幻想網絡遊戲有限公司在遊戲業界也變得鼎鼎大名,炙手可熱。
李建風高中生的身份更是添上了一份傳奇,新聞媒體報道不斷,儼然將他當做了遊戲業界的一顆冉冉升起的新星,還是特別耀眼的那種。
遊戲業界的大龍頭之一華騰,也在關注虛擬人生。
遊戲開發部門,專業大會議室裏,多組遊戲開發組濟濟一堂,竊竊私語,議論紛紛。
大門打開,大老板走進來。
眾人立刻正襟危坐。
大老板王華示意大家不用拘束,放輕鬆點,他臉上帶著笑容。
“最近的一款遊戲相信大家肯定有所了解了,就是幻想網絡的虛擬人生,我呢,今天來是想聽聽大家的想法。”
會議室大屏幕上播放起幻想網絡公司相關信息,虛擬人生的各方麵信息以及數據,數據很普通,但遊戲不普通。
王華一邊介紹了一遍,一邊又點名三組同樣做社區類遊戲的組長祈飛勝讓他談談對虛擬人生的看法。
祈飛勝之前就知道自己肯定有任務,早就做好了準備,因此準備還算充分。
祈飛勝說道:“根據我們的了解,虛擬人生這款遊戲原本是佳騰遊戲製作的一款產品,但因為各種因素並沒有完成,後來就賣了出去,佳騰因此也沒有虧損多少。後來,一款同樣名字的遊戲就出世了,就是原先佳騰的那款,不過已經製作完成,完成度相當高,就是第一代虛擬人生。”
“第一代虛擬人生的數據大家可以看見並不怎麽好,對於一款新遊戲來說這樣的數據完全是虧本的,但發行方也就是幻想網絡似乎根本不在乎,一直在投入建設,包括社區內容的引入,動作不斷,當時在業界還引起了一些討論的,相信有的人也是有體會。”
“我很慚愧,當時並沒有對這款同款遊戲有所重視,當時覺得或許是富二代的小打小鬧。現在它證明我們都看走眼了。這款虛擬人生不僅僅是在做一款社區類遊戲,而是在一種虛擬生態,從個人虛擬空間到公共區域的虛擬內容,都可以看得出其有著不小的野心。隨後的二代虛擬人生就徹底看出來了其野心,他們將遊戲轉化成了一款真正的虛擬遊戲,其中的技術先不去說它,這種轉變無疑是非常成功的,吸引了大量的虛擬現實愛好者。”
“現在虛擬現實技術是新的風口,虛擬遊戲也是未來的一大方向,而我們還在研究階段,我們很慚愧,今後一定會加快虛擬遊戲技術方麵的積累和研發。”
最後祈飛勝又做了一次自我批評。
王華見此則開口安撫:“祈組長不必妄自菲薄,據我所知,就連往外在虛擬遊戲的研製上有遇到了不少困難,目前從成熟的虛擬遊戲還很少,我們還有時間。”
祈飛勝連道:“謝謝王總。”
王華又問:“那麽祈組長,依你來看,虛擬人生這款遊戲有關虛擬現實技術方麵是否已經算成熟了,是否可以看出來他們擁有成熟的虛擬遊戲技術。”
祈飛勝道:“王總,虛擬人生我也重點了解了,其虛擬技術還算是基礎的,隻不過優化方麵做得相當不錯,具體的虛擬遊戲技術因為其並沒有真正的開發虛擬遊戲,因此我認為他們在這方麵的技術還不成熟。”
王華點頭,實際他也是這麽認為的,虛擬人生必經隻是一種社區,隻是蘊含了一部分虛擬現實技術,還不能說是完全的虛擬遊戲,如果技術成熟了完全可以在社區內推出虛擬遊戲,但顯然虛擬人生並沒有。
其他的遊戲策劃,程序設計師也都是暗中點頭,他們同樣是這麽認為的,虛擬人生和虛擬遊戲並不是一回事,如果隻是虛擬人生這種他們自信花一些時間也能製作出來,之前沒有製作完全是沒有利益前景,成本大。
現在市麵上出現了一款成功的虛擬遊戲相關產品,他們就開始更加重視了。
王華又讓其他幾位組長交流了一下看法。
其中一組的劉俊飛說:“其實幻想網絡重點是在虛擬生態建設,從他們引進影視內容,動漫小說就可以看得出來,前期都是在燒錢建設,因此才有那超過萬名的虛擬玩家,這一點我們無法比,耗費太大。但我們可以涉及類似的同款虛擬社區,以後重點推虛擬遊戲,無論是積累技術還是積累經驗都是一塊很好的平台。”
華騰有自己的遊戲平台,但並沒有虛擬遊戲的平台,那完全是更進一步的虛擬技術了,目前華騰還做不到,但虛擬人生讓他們看到了著力點,那就是虛擬社區建設,這方麵以他們的技術可以做到。
眾人各抒己見,雖然對虛擬人生都有著不小評價,但同樣認為他們可以製作出更好的,並且他們有著龐大資金以及更多的遊戲製作經驗,將會獲得比虛擬人生更好的成果。
經過這麽一次專業的會議,王華也對虛擬人生和公司內的情況有了更多了解,對他來說可以進行今後的戰略調整,可以將一部分資金用在虛擬平台建設上。如華騰這樣的遊戲巨頭,早早進場是再正常不過,錢他們也燒得起。
不過,王華喜歡做多手準備,會議結束後他級召集一部分集團高管,商量是否可以將虛擬人生收購過來,直接用現成,一旦收購成功將大大的節省他們的時間。要收購虛擬人生,最重要的就是估值和報價,以及了解背後對手的份量,是否有成功的可能,成功率是多少。
不僅僅華騰想要收購幻想網絡和虛擬人生,其他遊戲大巨頭和有份量的遊戲公司都有這樣的想法。
當然,他們肯定估值和開價不同,對於虛擬人生的認識不同。
然而,毫無疑問他們與幻想網絡的接觸都失敗了,幻想網絡沒有一點要出售公司或者虛擬人生的意思。甚至,李建風都沒有露麵。
然後,網絡上一些針對虛擬人生的攻擊就來了,大量的有關於虛擬人生的負麵消息出現,造謠抹黑的新聞,帖子層出不窮。
李建風不用想就知道肯定是那些達不到目的的遊戲公司,又不想讓虛擬人生再發展,所以采用了盤外招。其中未必沒有想要打壓遊戲之後再進行收購的目的。
可惜,李建風是不吃這套的,他立刻展開了反擊。
“真是找死!”
網絡上的負麵信息大多數都是謠言,核心的肯定是專業的工作室出品,其他都是大多數跟風。看熱鬧是人的天性,見不得別人好也是天性。
李建風經過學習之後黑客技術絕對是世界一流的,很快就找到了幾處異常的ip所在,通過信息收集,他們確定了幾處被招募的工作室。李建風的手段很簡單,直接讓那些工作室的電腦和服務器都崩潰,大範圍的摧毀他們的戰鬥工具。大部分的電腦好服務器都出現了硬件燒壞的現象,這些工作室損失慘重。
而且這還不算,他還將這些工作室的具體地址給發送到了網監,並且收集了他們大量的違法證據,他們的成員個人信息,一無巨細。李建風做的比他們更狠,來招惹他,就要付出更大的代價。
然後,不久之後網絡上就出現了網監部分破獲一係列的重大網絡違法案件的新聞信息,李建風馬上將這些人有關抹黑虛擬人生的違法證據再發布到網上。立刻,之前被掀起來的風波馬上反轉,反而為虛擬人生宣傳了一波。
一大群吃瓜群眾對此喜聞樂見,拍手稱快。
大多數人實際上不關心事情的對錯與否,他們隻關心事情的真相與過程,對與錯他們更喜歡在自己判斷。幾大遊戲公司聯手對付一個新興的公司,一些黑粉自然就站在新興公司這邊,吃瓜群眾們也樂得看見使用卑鄙手段的人自作自受。
遊戲巨頭打壓新興公司,他們是可以接受的,但他們看不過眼使用造謠抹黑的方式來打壓,因為他們是可以想到的,他們當中的任何一個都是可能成為被造謠抹黑的一員,他們天生反感這樣的手段,這有些出自本能,不想讓這樣的情況變得越來越厲害,不然什麽時候自己就成為了受害者。
另外一些則是出於對遊戲巨頭壟斷的排斥心理,不想讓遊戲巨頭太過厲害,否則對他們沒好處。
當然,那些遊戲巨頭不可能就這麽倒下,終究還是要靠遊戲方麵的實力。
喜聞樂見的是,虛擬人生又被宣傳了一波,玩家人數再次增長,這令李建風滿意。
網絡犯罪的流量工作室被清除了一批立刻使得網絡環境清淨不少,吃瓜群眾拍手稱快看著這些隱藏在暗中的犯人受到應有的懲罰,一時間許多做類似生意的工作室噤若寒蟬。
事情是絕不會這麽簡單就結束的,與遊戲巨頭的競爭對李建風來說才剛剛掀開序幕。不過他也不怕,來什麽就幹掉什麽,這些遊戲巨頭遲早會敗在他腳下。
這一次,讓他們見識到了在網絡世界中的能量,這些遊戲巨頭就不敢輕舉妄動了,現在就想著運用遊戲方麵的實力正麵對抗。
李建風卻開始在醫療保健行業的開發了,強身健體丹效果很好,得到了很好的反響,這是打出了名氣,李建風繼續推出新的美容養顏產品,美容養顏膏。
李建風繼續聲稱是古方藥,同樣的合作與大香藥企繼續進行。
美容養顏膏的推出也是需要幾個月,但有著強身健體丹的口碑,還有這幾個的宣傳,美容養顏膏取得的成績將會更好。
美容養顏膏男女都適用,主要是排除身體毒素,美容肌膚,養護身體,宣傳的重點放在女性一方,引起女消費者的強烈反響,使得這樣的產品還沒推出就受到萬眾期待。
強身健體丹受益宣傳效果,再次獲得火熱銷售成績,有著口碑,質量過硬,成績自然是越來越好。新成立的大香藥業儼然成為了醫療保健業界的新貴,受到追捧,投資合作不斷湧來,使得大香藥業開始了擴張之路。
強身健體丹和美容養顏膏主要還是由大香藥企來主持,李建風隻關注結果,隻要不出事,他就不會插手。當然,對銷售情況他也不時查看,以免大香藥企跟他玩釜底抽薪,這種可能性很低,但並不是沒有,當利益大到一定程度,誰都不能相信。
轉眼,高三之後的第一個學期馬上又過去了。
在個人實力提升方麵,因為世界有著限製,所以李建風的實力還是跟之前差不多,沒有真正的蛻變。有改變的是他的精神意識,依靠腦控技術以及強大的精神意識,他得到了許多珍貴的技術資料,展開了一些研究,有不少成果。
現在的虛擬世界不過是視覺與聽覺的結合,其實並不算是真正的虛擬世界。
個人虛擬空間需要自己建設,建設成什麽樣看個人能力,擁有鮮明的個人印記,而在公共區域則可以觀看影視作品,網絡作品,動漫小說等。
立體空間的呈現,即使是平麵的也是有著另一番趣味的。
人們都是喜歡嚐試新鮮事物的,虛擬人生的生態對現在的人們來說就是新鮮事物。
虛擬人生在遊戲三個月之後使用玩家數量突破百萬,其中有超過萬人使用虛擬設備。這百萬玩家其實根本不算什麽,市麵上有太多遊戲玩家數量超過百萬,千萬的都有。但使用虛擬設備玩遊戲超過萬人的卻絕對沒有。
市麵上沒有同類作品,虛擬人生一枝獨秀。
原本的虛擬人生也就是小眾遊戲,但加了虛擬世界的概念瞬間變得高大上,吸引眾人目光,成為遊戲業界的佼佼者,被競相報道。
幻想網絡遊戲有限公司在遊戲業界也變得鼎鼎大名,炙手可熱。
李建風高中生的身份更是添上了一份傳奇,新聞媒體報道不斷,儼然將他當做了遊戲業界的一顆冉冉升起的新星,還是特別耀眼的那種。
遊戲業界的大龍頭之一華騰,也在關注虛擬人生。
遊戲開發部門,專業大會議室裏,多組遊戲開發組濟濟一堂,竊竊私語,議論紛紛。
大門打開,大老板走進來。
眾人立刻正襟危坐。
大老板王華示意大家不用拘束,放輕鬆點,他臉上帶著笑容。
“最近的一款遊戲相信大家肯定有所了解了,就是幻想網絡的虛擬人生,我呢,今天來是想聽聽大家的想法。”
會議室大屏幕上播放起幻想網絡公司相關信息,虛擬人生的各方麵信息以及數據,數據很普通,但遊戲不普通。
王華一邊介紹了一遍,一邊又點名三組同樣做社區類遊戲的組長祈飛勝讓他談談對虛擬人生的看法。
祈飛勝之前就知道自己肯定有任務,早就做好了準備,因此準備還算充分。
祈飛勝說道:“根據我們的了解,虛擬人生這款遊戲原本是佳騰遊戲製作的一款產品,但因為各種因素並沒有完成,後來就賣了出去,佳騰因此也沒有虧損多少。後來,一款同樣名字的遊戲就出世了,就是原先佳騰的那款,不過已經製作完成,完成度相當高,就是第一代虛擬人生。”
“第一代虛擬人生的數據大家可以看見並不怎麽好,對於一款新遊戲來說這樣的數據完全是虧本的,但發行方也就是幻想網絡似乎根本不在乎,一直在投入建設,包括社區內容的引入,動作不斷,當時在業界還引起了一些討論的,相信有的人也是有體會。”
“我很慚愧,當時並沒有對這款同款遊戲有所重視,當時覺得或許是富二代的小打小鬧。現在它證明我們都看走眼了。這款虛擬人生不僅僅是在做一款社區類遊戲,而是在一種虛擬生態,從個人虛擬空間到公共區域的虛擬內容,都可以看得出其有著不小的野心。隨後的二代虛擬人生就徹底看出來了其野心,他們將遊戲轉化成了一款真正的虛擬遊戲,其中的技術先不去說它,這種轉變無疑是非常成功的,吸引了大量的虛擬現實愛好者。”
“現在虛擬現實技術是新的風口,虛擬遊戲也是未來的一大方向,而我們還在研究階段,我們很慚愧,今後一定會加快虛擬遊戲技術方麵的積累和研發。”
最後祈飛勝又做了一次自我批評。
王華見此則開口安撫:“祈組長不必妄自菲薄,據我所知,就連往外在虛擬遊戲的研製上有遇到了不少困難,目前從成熟的虛擬遊戲還很少,我們還有時間。”
祈飛勝連道:“謝謝王總。”
王華又問:“那麽祈組長,依你來看,虛擬人生這款遊戲有關虛擬現實技術方麵是否已經算成熟了,是否可以看出來他們擁有成熟的虛擬遊戲技術。”
祈飛勝道:“王總,虛擬人生我也重點了解了,其虛擬技術還算是基礎的,隻不過優化方麵做得相當不錯,具體的虛擬遊戲技術因為其並沒有真正的開發虛擬遊戲,因此我認為他們在這方麵的技術還不成熟。”
王華點頭,實際他也是這麽認為的,虛擬人生必經隻是一種社區,隻是蘊含了一部分虛擬現實技術,還不能說是完全的虛擬遊戲,如果技術成熟了完全可以在社區內推出虛擬遊戲,但顯然虛擬人生並沒有。
其他的遊戲策劃,程序設計師也都是暗中點頭,他們同樣是這麽認為的,虛擬人生和虛擬遊戲並不是一回事,如果隻是虛擬人生這種他們自信花一些時間也能製作出來,之前沒有製作完全是沒有利益前景,成本大。
現在市麵上出現了一款成功的虛擬遊戲相關產品,他們就開始更加重視了。
王華又讓其他幾位組長交流了一下看法。
其中一組的劉俊飛說:“其實幻想網絡重點是在虛擬生態建設,從他們引進影視內容,動漫小說就可以看得出來,前期都是在燒錢建設,因此才有那超過萬名的虛擬玩家,這一點我們無法比,耗費太大。但我們可以涉及類似的同款虛擬社區,以後重點推虛擬遊戲,無論是積累技術還是積累經驗都是一塊很好的平台。”
華騰有自己的遊戲平台,但並沒有虛擬遊戲的平台,那完全是更進一步的虛擬技術了,目前華騰還做不到,但虛擬人生讓他們看到了著力點,那就是虛擬社區建設,這方麵以他們的技術可以做到。
眾人各抒己見,雖然對虛擬人生都有著不小評價,但同樣認為他們可以製作出更好的,並且他們有著龐大資金以及更多的遊戲製作經驗,將會獲得比虛擬人生更好的成果。
經過這麽一次專業的會議,王華也對虛擬人生和公司內的情況有了更多了解,對他來說可以進行今後的戰略調整,可以將一部分資金用在虛擬平台建設上。如華騰這樣的遊戲巨頭,早早進場是再正常不過,錢他們也燒得起。
不過,王華喜歡做多手準備,會議結束後他級召集一部分集團高管,商量是否可以將虛擬人生收購過來,直接用現成,一旦收購成功將大大的節省他們的時間。要收購虛擬人生,最重要的就是估值和報價,以及了解背後對手的份量,是否有成功的可能,成功率是多少。
不僅僅華騰想要收購幻想網絡和虛擬人生,其他遊戲大巨頭和有份量的遊戲公司都有這樣的想法。
當然,他們肯定估值和開價不同,對於虛擬人生的認識不同。
然而,毫無疑問他們與幻想網絡的接觸都失敗了,幻想網絡沒有一點要出售公司或者虛擬人生的意思。甚至,李建風都沒有露麵。
然後,網絡上一些針對虛擬人生的攻擊就來了,大量的有關於虛擬人生的負麵消息出現,造謠抹黑的新聞,帖子層出不窮。
李建風不用想就知道肯定是那些達不到目的的遊戲公司,又不想讓虛擬人生再發展,所以采用了盤外招。其中未必沒有想要打壓遊戲之後再進行收購的目的。
可惜,李建風是不吃這套的,他立刻展開了反擊。
“真是找死!”
網絡上的負麵信息大多數都是謠言,核心的肯定是專業的工作室出品,其他都是大多數跟風。看熱鬧是人的天性,見不得別人好也是天性。
李建風經過學習之後黑客技術絕對是世界一流的,很快就找到了幾處異常的ip所在,通過信息收集,他們確定了幾處被招募的工作室。李建風的手段很簡單,直接讓那些工作室的電腦和服務器都崩潰,大範圍的摧毀他們的戰鬥工具。大部分的電腦好服務器都出現了硬件燒壞的現象,這些工作室損失慘重。
而且這還不算,他還將這些工作室的具體地址給發送到了網監,並且收集了他們大量的違法證據,他們的成員個人信息,一無巨細。李建風做的比他們更狠,來招惹他,就要付出更大的代價。
然後,不久之後網絡上就出現了網監部分破獲一係列的重大網絡違法案件的新聞信息,李建風馬上將這些人有關抹黑虛擬人生的違法證據再發布到網上。立刻,之前被掀起來的風波馬上反轉,反而為虛擬人生宣傳了一波。
一大群吃瓜群眾對此喜聞樂見,拍手稱快。
大多數人實際上不關心事情的對錯與否,他們隻關心事情的真相與過程,對與錯他們更喜歡在自己判斷。幾大遊戲公司聯手對付一個新興的公司,一些黑粉自然就站在新興公司這邊,吃瓜群眾們也樂得看見使用卑鄙手段的人自作自受。
遊戲巨頭打壓新興公司,他們是可以接受的,但他們看不過眼使用造謠抹黑的方式來打壓,因為他們是可以想到的,他們當中的任何一個都是可能成為被造謠抹黑的一員,他們天生反感這樣的手段,這有些出自本能,不想讓這樣的情況變得越來越厲害,不然什麽時候自己就成為了受害者。
另外一些則是出於對遊戲巨頭壟斷的排斥心理,不想讓遊戲巨頭太過厲害,否則對他們沒好處。
當然,那些遊戲巨頭不可能就這麽倒下,終究還是要靠遊戲方麵的實力。
喜聞樂見的是,虛擬人生又被宣傳了一波,玩家人數再次增長,這令李建風滿意。
網絡犯罪的流量工作室被清除了一批立刻使得網絡環境清淨不少,吃瓜群眾拍手稱快看著這些隱藏在暗中的犯人受到應有的懲罰,一時間許多做類似生意的工作室噤若寒蟬。
事情是絕不會這麽簡單就結束的,與遊戲巨頭的競爭對李建風來說才剛剛掀開序幕。不過他也不怕,來什麽就幹掉什麽,這些遊戲巨頭遲早會敗在他腳下。
這一次,讓他們見識到了在網絡世界中的能量,這些遊戲巨頭就不敢輕舉妄動了,現在就想著運用遊戲方麵的實力正麵對抗。
李建風卻開始在醫療保健行業的開發了,強身健體丹效果很好,得到了很好的反響,這是打出了名氣,李建風繼續推出新的美容養顏產品,美容養顏膏。
李建風繼續聲稱是古方藥,同樣的合作與大香藥企繼續進行。
美容養顏膏的推出也是需要幾個月,但有著強身健體丹的口碑,還有這幾個的宣傳,美容養顏膏取得的成績將會更好。
美容養顏膏男女都適用,主要是排除身體毒素,美容肌膚,養護身體,宣傳的重點放在女性一方,引起女消費者的強烈反響,使得這樣的產品還沒推出就受到萬眾期待。
強身健體丹受益宣傳效果,再次獲得火熱銷售成績,有著口碑,質量過硬,成績自然是越來越好。新成立的大香藥業儼然成為了醫療保健業界的新貴,受到追捧,投資合作不斷湧來,使得大香藥業開始了擴張之路。
強身健體丹和美容養顏膏主要還是由大香藥企來主持,李建風隻關注結果,隻要不出事,他就不會插手。當然,對銷售情況他也不時查看,以免大香藥企跟他玩釜底抽薪,這種可能性很低,但並不是沒有,當利益大到一定程度,誰都不能相信。
轉眼,高三之後的第一個學期馬上又過去了。
在個人實力提升方麵,因為世界有著限製,所以李建風的實力還是跟之前差不多,沒有真正的蛻變。有改變的是他的精神意識,依靠腦控技術以及強大的精神意識,他得到了許多珍貴的技術資料,展開了一些研究,有不少成果。