幻想空間有自己獨特的修煉體係,叫做幻想修煉體係,分為幻想一階、幻想二階、幻想三階、幻想四階、幻想五階。
幻想空間中最大的功能是兌換功能,通過做任務獲得幻想功勳,用幻想功勳兌換自己所需,兌換的內容包括幻想怪所控製的所有幻想世界的武器、裝備、異能、血統能力、其他物品等。
兌換的內容是非常豐富的,隻要是在幻想世界中有的,隻要是有足夠的幻想功勳,一切都沒有問題,一瞬間由普通人變身超人都是正常。兌換的東西比如有航空母艦、激光武器、血族血統、狼人血統、仙術靈根、體質、神格、誅仙四劍等等等等。
不過無論兌換了何種超能都是按照幻想修煉體係而一步步向上,兌換之後就是幻想一階,不可能直接兌換成幻想二階,幻想三階,那是嚴重違背了幻想規則的。幻想一階的基礎是物質之軀,幻想一階是肉身的強大,身體和精神力量在此基礎上逐漸強大,所掌控的力量主要有三種,一種是強大的肉身,一種是可存於肉身的其他能量,一種是精神能量。
第一種強大的肉身實際由體內的化學能推動,第二種肉身當中的其他能量必須要是身體能承受住的,第三種精神能量剛開始作用不大。力量、速度、反應、體質是屬於第一種,血族血能、靈力、神力等是屬於第二種,精神攻擊、心靈感應燈是屬於第三種。
剛開始的時候都是屬於幻想一階,也可以理解為初步獲得幻想能力,但絕不是幻想二階。
幻想二階與幻想一階是有很大不同的,是層次上的不同,也是完全的蛻變,幻想二階最明顯的標誌是整合了自身所具有的幻想能力,並且以其中一個或者兩個幻想能力為核心形成體係,發揮出整體性的戰鬥力。那麽,幻想一階和幻想二階的差別其實可以看作是士兵與軍隊的差別,一個是單兵作戰能力強的戰士,一個是由強大戰士組成的軍隊,軍隊完全碾壓單兵戰士。
幻想二階要形成整體性的戰鬥力,形成一整個幻想體係,首先一個必須滿足的條件是突破生死鎖,達到幻想境。
生死鎖是幻想境的基礎,也是根本,生死鎖指的是意識控製身軀的能力經過了生死的考驗,達到了意識直接控製能量的地步。幻想一階是意識控製身體,身體操控能量,意識與能量的關係是間接的。幻想二階是意識控製身體和能量,意識和能量的關係是直接的,控製力更上一層樓。但,隻有在生死過程中,意識才有可能突破直接物質身軀的束縛,與身體當中的能量直接聯係起來,並且達成永久的控製能力,如果沒有經曆生死,那幾乎不可能突破,生死經曆是催化劑。
而,突破了生死鎖就意味著步入了幻想境中,幻想境則是幻想空間的實質層次,隻有入了幻想境,才有可能達到幻想二階的層次,是必須要達到的條件。
幻想空間不是開慈善的善堂,幻想怪從無數世界中拉入生靈,然後給予任務,基本都是需要經曆生死的生死考驗,每一個都在生死間徘徊,從來不可能有輕鬆的任務,這是在死亡中選拔人才,幻想怪就是如此的殘酷,每一個輪回者都是從屍山血海中殺出來的,這樣的輪回者突破生死鎖的幾率就較高,然後再進入幻想二階。
幻想境是幻象怪搞出來的,幻想境就是自我控製能力,從低層次到高層次。但幻想境本質上也是幻想空間內幻想規則的一部分,實際上是很高層次的,這種講究自我控製力的修煉能力對於戰鬥力的提升是很大的,幻想修煉體係就是一個講究控製力的體係,因為輪回者兌換了大量的幻想能力,如果沒有足夠強大的控製能力,隻會將自己搞崩潰,搞崩潰就是死路一條,這又是一個生死的考驗,能成功的都萬中無一,戰鬥力強大。
幻想一階可以說還是在大雜燴的階段,對於能力的認知也停留在很淺顯的層次,隻知道運用能力,不知道能力的來源,以及能力的本質,而到了幻想二階,因為突破了生死鎖的關係,對能力的控製初步登堂入室,對能力有了一定的認知了,所以就有了整合的能力,將能力分清楚,核心能力,外延能力等等,從而形成一套係統,戰鬥力自然大幅度的提高。
幻想三階對於幻想二階和幻想一階,又是一次質變,同樣需要在生死鎖上突破,進入更深層次的幻想境。
生死鎖也有層次劃分,生死鎖是生死之間本質突破,使得意識與力量僅僅聯係在一起,第一次突破是使得意識與各種能量聯係起來,而第二次突破則是使得意識與更深層次的靈魂現象聯係起來。
所謂靈魂現象是一條生命更深層次的控製力量的通道,第一條如果是物質軀體通道,第二條是能量通道,那麽第三條就是靈魂現象通道。這一次是追本溯源,從意識著手,抓住意識的本源來曆,尋找到靈魂現象通道,從而與物質現象構建聯係,這一種聯係一旦建立起來,自我控製力就再次上了一個台階,變成靈魂之力控製外在能量,從而幹涉現實,如果不突破生死鎖來到靈魂現象的層次是不可能實現的。
幻想三階,是已經尋找到了自身的一條幻想道路的階段,一階是初步接觸幻想能力,二階是整合幻想能力,三階就是找到幻想的方向。這裏麵又有幾種情況,最簡單的情況是從一階開始就專注於原本一個體係的幻想能力,在二階的時候整合起來也更方便,到了三階可以循著原本就有的方向前進,當然這種戰鬥力也就不是很強了,全看原有體係的戰鬥能力,比如從一階開始就專注發展血族血統,提升血族能量,走血族的道路,或者就是走符籙攻擊的一路,上升容易,但戰鬥力也有一定限度。
另外的情況就是同時學習了幾種幻想能力,然後再二階的時候進行整合出自己的體係,而到了三階再將這個體係進一步提升,形成一條明晰的前進方向,比如同時擁有血族血統,又學習了武道玄氣,還掌握了符文秘法,那麽到了三階,就是將這三者完全融合為一,沒有衝突,隻會成為一體的可以一直發展下去。
幻想三階的尋找到自我的幻想道路並不是容易的,相反是非常困難的,因為如果在一階和二階的時候學習了太過雜亂,太過牛頭不對馬嘴的幻想能力,那麽想要整合和更進一步時非常困難的,一般這種情況都會在二階的時候舍棄衝突過大的幻想能力,留下容易整合的幻想能力,以此在幻想三階的時候更容易形成屬於自己的幻想道路,比如同時擁有血族能量和武道玄氣,那麽就會衝突,在二階的時候就不容易整合,除了有著特殊的方法,使得能夠整合,到了三階也會遇到方向性困難,不知道該如何更進一步,那時除非再次用特殊的方法。
幻想三階一旦確定了自我的幻想道路,那麽便會形成自己的幻想之心,這是由幻想境而來的,有了幻想之心,可隨時隨地進入幻想境,對自身幻想能力完全控製。幻想之心也是幻想三階的標誌。
幻想之心還有妙用,那便是與幻想空間更方便的聯係交流,即使在某些特殊的幻想世界被隔絕了幻想空間,也能通過幻想之心發射一些幻想信息,使得幻想空間定位聯係。
每一位幻想三階對於幻想空間都有著較為大的作用,是幻象空間的中堅,一般將世界幻想化的真正行動就是由他們來實現的,這一過程往往是幻象怪極大的將世界幻想化的過程。
而到了幻想四階,則完全是另外一個層次了。
首先,到了幻想四階,則有了與幻想怪討價還價的能力。輪回者都是幻想怪養著的工具,但工具一旦變得優秀了,則工具可以得到一些特權待遇,幻想四階就是優秀的工具。
對於幻想四階,幻想怪也會給予一定的尊重,無論是任務還是其他都不會再完全無力的強製性。如果說幻想四階之前幻想怪擁有完全的生死予奪權利,那麽到了幻想四階,輪回者就真正掌握了一部分自己的生死,幻想怪也不會隨意的抹殺了,四階之前幻想怪對輪回者的抹殺,輪回者毫無反抗之力,而幻想四階,如果幻想怪抹殺,輪回者有了反抗的能力。
幻想四階同樣需要生死鎖作為核心支撐,可以說生死鎖貫穿了幻想空間中的輪回者力量的所有。幻想四階是第三次突破生死鎖,到了高級階段的幻想境,到了這個層次,輪回者對於幻想空間首先有了自己的認識,不再會被幻想怪徹底的瞞在鼓裏,這個時候的輪回者認識到了幻想空間的本質,也對幻想怪的控製有了了解,所以才說這個時候是輪回者有了反抗能力的階段。
幻想三階是掌握了靈魂現象的通道,那麽幻想四階是在突破生死之後掌握了自身的靈魂現象。這裏,並不是掌握了自己的靈魂,而是靈魂現象,比掌握通道又更進一步。打個比方,三階的時候,從a市到b市,可以通過一條高速通道,這條高速通道是三階可以掌握的,而四階的時候,如果也從a市到b市,那麽不僅僅可以通過那條高速通道,還可以自建一條高速通道,使得時間更短更有效率,這便是掌握了自身的靈魂現象。
因為掌握了自身的靈魂現象,所以幻想怪想要抹殺,那就會遇到輪回者直接的抵抗,因為它們有了這個能力,就好比人好比不能到天上去,那麽有人在你頭上丟炸彈你也隻能眼睜睜看著,但是如果你能造飛機飛上天去了,那麽別人對你丟炸彈,你不僅能多,還能反擊回去,這個時候的輪回者就是如此,如果幻想怪要采取抹殺的手段,那輪回者就跟它拚命,反擊回去,也能給幻想怪帶來一定傷害。
不過也僅僅是傷害罷了,幻想怪如果花費一定代價還是能徹底抹殺掉,本來是用飛機丟炸彈,後來直接用導彈或者核彈徹底炸平,想躲都躲不了。
這個時候的幻想怪與輪回者的地位,有了一些平等的成份,雖然還依舊是幻想怪在上,輪回者在下,但不是高高在上了,輪回者夠得著幻想怪的邊了。
幻想空間本質上同樣是一條幻想道路,它的終點是幻象規則,所以如果有輪回者找到了自己的幻想道路,那麽是會增強幻想空間的力量的,幻想空間如果是一個國家,找到了自身幻想道路的輪回者就是私營企業,而且還是跨國公司,有了走出去的能力,就算幻想怪不給予支持,輪回者也能在其他世界生存,而不至於被世界鎮壓,而私營企業是要給國家繳稅和作貢獻的,從而就壯大了國家的力量,那麽國家也要給予一定的支持和地位,就是如此道理。
幻想四階在幻想空間中是上層地位,一般情況幻想怪絕不會派遣出去,因為那意味著必須要舍棄一部分的利益,私營企業畢竟不是國營企業,私營企業自己也是要盈利的,那麽所獲的利益就得分一部分出去。
而如果是完全的國營企業,那麽所以利益就都是國家的,入侵荒界的萬劫就是這種情況,投入的三十個隊伍就是它的國營企業隊伍,最後所獲得的利益就都是它的,至於那些員工,拿的是企業給的工資,並不是真正的利益,但要是讓私營企業去做,一部分利益就要分給私營企業了,私營企業的本質就是追求利益,想要損私營企業的利益而壯大國家利益,私營企業是不會答應的。(未完待續。)
幻想空間中最大的功能是兌換功能,通過做任務獲得幻想功勳,用幻想功勳兌換自己所需,兌換的內容包括幻想怪所控製的所有幻想世界的武器、裝備、異能、血統能力、其他物品等。
兌換的內容是非常豐富的,隻要是在幻想世界中有的,隻要是有足夠的幻想功勳,一切都沒有問題,一瞬間由普通人變身超人都是正常。兌換的東西比如有航空母艦、激光武器、血族血統、狼人血統、仙術靈根、體質、神格、誅仙四劍等等等等。
不過無論兌換了何種超能都是按照幻想修煉體係而一步步向上,兌換之後就是幻想一階,不可能直接兌換成幻想二階,幻想三階,那是嚴重違背了幻想規則的。幻想一階的基礎是物質之軀,幻想一階是肉身的強大,身體和精神力量在此基礎上逐漸強大,所掌控的力量主要有三種,一種是強大的肉身,一種是可存於肉身的其他能量,一種是精神能量。
第一種強大的肉身實際由體內的化學能推動,第二種肉身當中的其他能量必須要是身體能承受住的,第三種精神能量剛開始作用不大。力量、速度、反應、體質是屬於第一種,血族血能、靈力、神力等是屬於第二種,精神攻擊、心靈感應燈是屬於第三種。
剛開始的時候都是屬於幻想一階,也可以理解為初步獲得幻想能力,但絕不是幻想二階。
幻想二階與幻想一階是有很大不同的,是層次上的不同,也是完全的蛻變,幻想二階最明顯的標誌是整合了自身所具有的幻想能力,並且以其中一個或者兩個幻想能力為核心形成體係,發揮出整體性的戰鬥力。那麽,幻想一階和幻想二階的差別其實可以看作是士兵與軍隊的差別,一個是單兵作戰能力強的戰士,一個是由強大戰士組成的軍隊,軍隊完全碾壓單兵戰士。
幻想二階要形成整體性的戰鬥力,形成一整個幻想體係,首先一個必須滿足的條件是突破生死鎖,達到幻想境。
生死鎖是幻想境的基礎,也是根本,生死鎖指的是意識控製身軀的能力經過了生死的考驗,達到了意識直接控製能量的地步。幻想一階是意識控製身體,身體操控能量,意識與能量的關係是間接的。幻想二階是意識控製身體和能量,意識和能量的關係是直接的,控製力更上一層樓。但,隻有在生死過程中,意識才有可能突破直接物質身軀的束縛,與身體當中的能量直接聯係起來,並且達成永久的控製能力,如果沒有經曆生死,那幾乎不可能突破,生死經曆是催化劑。
而,突破了生死鎖就意味著步入了幻想境中,幻想境則是幻想空間的實質層次,隻有入了幻想境,才有可能達到幻想二階的層次,是必須要達到的條件。
幻想空間不是開慈善的善堂,幻想怪從無數世界中拉入生靈,然後給予任務,基本都是需要經曆生死的生死考驗,每一個都在生死間徘徊,從來不可能有輕鬆的任務,這是在死亡中選拔人才,幻想怪就是如此的殘酷,每一個輪回者都是從屍山血海中殺出來的,這樣的輪回者突破生死鎖的幾率就較高,然後再進入幻想二階。
幻想境是幻象怪搞出來的,幻想境就是自我控製能力,從低層次到高層次。但幻想境本質上也是幻想空間內幻想規則的一部分,實際上是很高層次的,這種講究自我控製力的修煉能力對於戰鬥力的提升是很大的,幻想修煉體係就是一個講究控製力的體係,因為輪回者兌換了大量的幻想能力,如果沒有足夠強大的控製能力,隻會將自己搞崩潰,搞崩潰就是死路一條,這又是一個生死的考驗,能成功的都萬中無一,戰鬥力強大。
幻想一階可以說還是在大雜燴的階段,對於能力的認知也停留在很淺顯的層次,隻知道運用能力,不知道能力的來源,以及能力的本質,而到了幻想二階,因為突破了生死鎖的關係,對能力的控製初步登堂入室,對能力有了一定的認知了,所以就有了整合的能力,將能力分清楚,核心能力,外延能力等等,從而形成一套係統,戰鬥力自然大幅度的提高。
幻想三階對於幻想二階和幻想一階,又是一次質變,同樣需要在生死鎖上突破,進入更深層次的幻想境。
生死鎖也有層次劃分,生死鎖是生死之間本質突破,使得意識與力量僅僅聯係在一起,第一次突破是使得意識與各種能量聯係起來,而第二次突破則是使得意識與更深層次的靈魂現象聯係起來。
所謂靈魂現象是一條生命更深層次的控製力量的通道,第一條如果是物質軀體通道,第二條是能量通道,那麽第三條就是靈魂現象通道。這一次是追本溯源,從意識著手,抓住意識的本源來曆,尋找到靈魂現象通道,從而與物質現象構建聯係,這一種聯係一旦建立起來,自我控製力就再次上了一個台階,變成靈魂之力控製外在能量,從而幹涉現實,如果不突破生死鎖來到靈魂現象的層次是不可能實現的。
幻想三階,是已經尋找到了自身的一條幻想道路的階段,一階是初步接觸幻想能力,二階是整合幻想能力,三階就是找到幻想的方向。這裏麵又有幾種情況,最簡單的情況是從一階開始就專注於原本一個體係的幻想能力,在二階的時候整合起來也更方便,到了三階可以循著原本就有的方向前進,當然這種戰鬥力也就不是很強了,全看原有體係的戰鬥能力,比如從一階開始就專注發展血族血統,提升血族能量,走血族的道路,或者就是走符籙攻擊的一路,上升容易,但戰鬥力也有一定限度。
另外的情況就是同時學習了幾種幻想能力,然後再二階的時候進行整合出自己的體係,而到了三階再將這個體係進一步提升,形成一條明晰的前進方向,比如同時擁有血族血統,又學習了武道玄氣,還掌握了符文秘法,那麽到了三階,就是將這三者完全融合為一,沒有衝突,隻會成為一體的可以一直發展下去。
幻想三階的尋找到自我的幻想道路並不是容易的,相反是非常困難的,因為如果在一階和二階的時候學習了太過雜亂,太過牛頭不對馬嘴的幻想能力,那麽想要整合和更進一步時非常困難的,一般這種情況都會在二階的時候舍棄衝突過大的幻想能力,留下容易整合的幻想能力,以此在幻想三階的時候更容易形成屬於自己的幻想道路,比如同時擁有血族能量和武道玄氣,那麽就會衝突,在二階的時候就不容易整合,除了有著特殊的方法,使得能夠整合,到了三階也會遇到方向性困難,不知道該如何更進一步,那時除非再次用特殊的方法。
幻想三階一旦確定了自我的幻想道路,那麽便會形成自己的幻想之心,這是由幻想境而來的,有了幻想之心,可隨時隨地進入幻想境,對自身幻想能力完全控製。幻想之心也是幻想三階的標誌。
幻想之心還有妙用,那便是與幻想空間更方便的聯係交流,即使在某些特殊的幻想世界被隔絕了幻想空間,也能通過幻想之心發射一些幻想信息,使得幻想空間定位聯係。
每一位幻想三階對於幻想空間都有著較為大的作用,是幻象空間的中堅,一般將世界幻想化的真正行動就是由他們來實現的,這一過程往往是幻象怪極大的將世界幻想化的過程。
而到了幻想四階,則完全是另外一個層次了。
首先,到了幻想四階,則有了與幻想怪討價還價的能力。輪回者都是幻想怪養著的工具,但工具一旦變得優秀了,則工具可以得到一些特權待遇,幻想四階就是優秀的工具。
對於幻想四階,幻想怪也會給予一定的尊重,無論是任務還是其他都不會再完全無力的強製性。如果說幻想四階之前幻想怪擁有完全的生死予奪權利,那麽到了幻想四階,輪回者就真正掌握了一部分自己的生死,幻想怪也不會隨意的抹殺了,四階之前幻想怪對輪回者的抹殺,輪回者毫無反抗之力,而幻想四階,如果幻想怪抹殺,輪回者有了反抗的能力。
幻想四階同樣需要生死鎖作為核心支撐,可以說生死鎖貫穿了幻想空間中的輪回者力量的所有。幻想四階是第三次突破生死鎖,到了高級階段的幻想境,到了這個層次,輪回者對於幻想空間首先有了自己的認識,不再會被幻想怪徹底的瞞在鼓裏,這個時候的輪回者認識到了幻想空間的本質,也對幻想怪的控製有了了解,所以才說這個時候是輪回者有了反抗能力的階段。
幻想三階是掌握了靈魂現象的通道,那麽幻想四階是在突破生死之後掌握了自身的靈魂現象。這裏,並不是掌握了自己的靈魂,而是靈魂現象,比掌握通道又更進一步。打個比方,三階的時候,從a市到b市,可以通過一條高速通道,這條高速通道是三階可以掌握的,而四階的時候,如果也從a市到b市,那麽不僅僅可以通過那條高速通道,還可以自建一條高速通道,使得時間更短更有效率,這便是掌握了自身的靈魂現象。
因為掌握了自身的靈魂現象,所以幻想怪想要抹殺,那就會遇到輪回者直接的抵抗,因為它們有了這個能力,就好比人好比不能到天上去,那麽有人在你頭上丟炸彈你也隻能眼睜睜看著,但是如果你能造飛機飛上天去了,那麽別人對你丟炸彈,你不僅能多,還能反擊回去,這個時候的輪回者就是如此,如果幻想怪要采取抹殺的手段,那輪回者就跟它拚命,反擊回去,也能給幻想怪帶來一定傷害。
不過也僅僅是傷害罷了,幻想怪如果花費一定代價還是能徹底抹殺掉,本來是用飛機丟炸彈,後來直接用導彈或者核彈徹底炸平,想躲都躲不了。
這個時候的幻想怪與輪回者的地位,有了一些平等的成份,雖然還依舊是幻想怪在上,輪回者在下,但不是高高在上了,輪回者夠得著幻想怪的邊了。
幻想空間本質上同樣是一條幻想道路,它的終點是幻象規則,所以如果有輪回者找到了自己的幻想道路,那麽是會增強幻想空間的力量的,幻想空間如果是一個國家,找到了自身幻想道路的輪回者就是私營企業,而且還是跨國公司,有了走出去的能力,就算幻想怪不給予支持,輪回者也能在其他世界生存,而不至於被世界鎮壓,而私營企業是要給國家繳稅和作貢獻的,從而就壯大了國家的力量,那麽國家也要給予一定的支持和地位,就是如此道理。
幻想四階在幻想空間中是上層地位,一般情況幻想怪絕不會派遣出去,因為那意味著必須要舍棄一部分的利益,私營企業畢竟不是國營企業,私營企業自己也是要盈利的,那麽所獲的利益就得分一部分出去。
而如果是完全的國營企業,那麽所以利益就都是國家的,入侵荒界的萬劫就是這種情況,投入的三十個隊伍就是它的國營企業隊伍,最後所獲得的利益就都是它的,至於那些員工,拿的是企業給的工資,並不是真正的利益,但要是讓私營企業去做,一部分利益就要分給私營企業了,私營企業的本質就是追求利益,想要損私營企業的利益而壯大國家利益,私營企業是不會答應的。(未完待續。)