身為一個輔助兼職“坦克”,夏綾最重要的使命當然是時時刻刻拉住怪物的“仇恨”,作為蘇晴堅強的後盾讓後者有完美的輸出環境,安心地對怪物全力輸出。
同時,對蘇晴的保護和對怪物的控製也是必不可少的,所以夏綾對天賦的“加點”,自然是主要集中在防禦天賦,以及攻擊類天賦中,“重型武器”那一類別的控製天賦上。
和蘇晴一樣,夏綾對於經驗值的分配同樣選擇了將兩種天賦升至五級、四種天賦升至二級的方式,無他,這樣做最為經濟劃算,對她戰鬥力的提升也最大。
而要想當一個好“坦克”,首先既要站得住,也就是在各種怪物的攻擊之下還能保證自己不失去戰鬥力,這樣才能將自己保護的職責最大化,畢竟活下來才是勝利,坦克活得越久,主力輸出才能活的更久,打出更多的傷害。
這一點,在moba類遊戲中體現得尤為突出,不是有句話是這樣說的嘛,遊戲進行到後期,比的不是哪邊dps的輸出更高,而是比哪邊的t更肉,承受的傷害更多。
而第二則是控製能力和輔助能力了,比如戰鬥牌子的“重擊”技能中附帶的擊暈以及擊退效果,就是一個極為強大的控製技能。高手的對決中,一秒鍾的愣神都可能左右勝負的天平,甚至直接導致自己的敗亡。
雖然她們現在還算不上真正的“高手”,但是一旦將敵人控製住,趁此機會,她們能取得的優勢也是巨大的——足以將劣勢轉化為優勢,將優勢轉化為勝勢。
所以,夏綾的主要“加點”方向,就是這兩種——扛得住、控得穩。
首先要能扛得住,生命值的提升是必須的——血量才是一個坦克的基礎。奈何這個世界雖有數值化的攻擊力,她們卻沒有數值化的生命值,天賦當中也沒有提升生命值這種選項。
考慮再三,夏綾在防禦天賦中選擇了一種名叫“傷害格擋”的天賦,每升一級將會有百分之三的幾率格擋五點傷害——夏綾毫不猶豫地將這個技能點到了五級,雖然咋一看這個天賦如果隻有一級將會很雞肋,畢竟百分之三的格擋幾率幾乎沒有,像夏綾這種更是被抖m般挨打一百次都不一定會觸發一次。
可是這個天賦一旦級別升高之後,所帶來的收益無疑是巨大的,若是滿級的傷害格擋天賦,將有百分之九十的幾率格擋一百五十點傷害,和百分之百格擋傷害沒有什麽兩樣了——而且,又有幾隻怪物的攻擊力能超過一百五十點呢?
就連之前她們耗費無數精力才勉強戰勝的僵屍王,五次進化到最後,攻擊力也隻有五十點左右,離一百五十還差得遠呢。
除非是更加強大的boss,不過到了遇見那種boss的時候,她們的實力,肯定會變得更強,以至於現在在她們眼中無比強大的天賦,或許那個時候都已經有點看不上眼了呢。
不過現在的夏綾自然是沒有那麽多經驗來揮霍,隻能將其提升至五級,有百分之十五的幾率格擋二十五點傷害,這個屬性在現在來說已經和非常可觀了,百分之十五的幾率更容易觸發,運氣好的話,或許能救下她一條命呢。
而第二種天賦則是攻擊類天賦中的“重型武器精通”,畢竟夏綾的主要武器還是戰鬥牌子,即擁有不弱的防禦格擋能力,又能提供不錯的控製,傷害也並不算低,在夏綾幹掉這麽多怪物、獲得這麽多經驗又用匠魂的特殊材料進行附魔升級之後,它的傷害也能與一般的鐵劍媲美了,麵對亡靈生物時,還可能更多。
戰鬥牌子屬於重型武器的範疇,自然要提升重型武器的天賦。
“重型武器精通”,同樣提升至五級,和蘇晴的“劍道精通”不一樣的是,重型武器精通升級之後所附加的額外屬性有所區別,畢竟重型武器的作戰方式和寶劍這種鋒銳之器相比還是有很多不同的。
首先是“鈍擊”,提升重型武器的傷害當然可以用“鋒利”屬性進行增加,但是重型武器大多是鈍器,依靠沉重的“砸”、“掃”來攻擊敵人,所以和“鋒利”的相性並不太好,如果說一級的鋒利屬性對鈍器的傷害加成是百分之十,那麽對戰鬥牌子的傷害加成就隻有百分之五,足足被削弱了一半。
並且大多數鈍器同都有著和西洋劍一樣的問題——基礎攻擊力太低,鋒利屬性給予的傷害提升太少,卻是有些不太劃算。
所以“鈍擊”天賦,才是增加重型武器傷害最正確的選擇。
鈍擊:重型武器的攻擊將會有幾率令敵方受到嚴重的內傷,每秒損失生命值並且在重傷持續時間內,所受到的治療效果減半。一級的鈍擊天賦會有百分之五的幾率觸發流血,每秒受到二點傷害,持續三秒——可以疊加,但是上限最多六層。
在等級提升時,前十級將會提升流血觸發的幾率,每級百分之五,最高百分之五十;十一級至二十級將會提升流血的傷害,每級提升一點,最高十二點;最後十級將會提升持續時間,每級一秒,最高十三秒。
也就是說,如果將鈍擊天賦提升至滿級,隻要觸發流血屬性,那麽就隻需要一邊躲避被激怒怪物的攻擊,看著怪物一點一點地掉血,並且滿值擁有高達一百五十六點傷害,還可以疊加,這可比重型武器的基礎傷害高多了。
當然實際上在前期天賦等級不高、觸發幾率較低的時候,流血疊加其實是沒什麽作用的,畢竟流血隻持續三秒,短短三秒,重型武器都不知道能不能攻擊三次。
同樣,“重型武器精通”所提升的鈍擊屬性是低沉“鈍擊”天賦的一半,也就是說,五級的“重型武器精通”,隻會有百分之十二點五的幾率觸發流血。
話說回來夏綾真的想吐槽,這個所謂的鈍擊流血天賦,怎麽看起來這麽像某個遊戲當中的召喚師技能與某個英雄小學生之手被動的結合體啊?能疊加六層,還能讓敵人重傷,回複效果減半……
這是抄襲,紅果果的抄襲……
同時,對蘇晴的保護和對怪物的控製也是必不可少的,所以夏綾對天賦的“加點”,自然是主要集中在防禦天賦,以及攻擊類天賦中,“重型武器”那一類別的控製天賦上。
和蘇晴一樣,夏綾對於經驗值的分配同樣選擇了將兩種天賦升至五級、四種天賦升至二級的方式,無他,這樣做最為經濟劃算,對她戰鬥力的提升也最大。
而要想當一個好“坦克”,首先既要站得住,也就是在各種怪物的攻擊之下還能保證自己不失去戰鬥力,這樣才能將自己保護的職責最大化,畢竟活下來才是勝利,坦克活得越久,主力輸出才能活的更久,打出更多的傷害。
這一點,在moba類遊戲中體現得尤為突出,不是有句話是這樣說的嘛,遊戲進行到後期,比的不是哪邊dps的輸出更高,而是比哪邊的t更肉,承受的傷害更多。
而第二則是控製能力和輔助能力了,比如戰鬥牌子的“重擊”技能中附帶的擊暈以及擊退效果,就是一個極為強大的控製技能。高手的對決中,一秒鍾的愣神都可能左右勝負的天平,甚至直接導致自己的敗亡。
雖然她們現在還算不上真正的“高手”,但是一旦將敵人控製住,趁此機會,她們能取得的優勢也是巨大的——足以將劣勢轉化為優勢,將優勢轉化為勝勢。
所以,夏綾的主要“加點”方向,就是這兩種——扛得住、控得穩。
首先要能扛得住,生命值的提升是必須的——血量才是一個坦克的基礎。奈何這個世界雖有數值化的攻擊力,她們卻沒有數值化的生命值,天賦當中也沒有提升生命值這種選項。
考慮再三,夏綾在防禦天賦中選擇了一種名叫“傷害格擋”的天賦,每升一級將會有百分之三的幾率格擋五點傷害——夏綾毫不猶豫地將這個技能點到了五級,雖然咋一看這個天賦如果隻有一級將會很雞肋,畢竟百分之三的格擋幾率幾乎沒有,像夏綾這種更是被抖m般挨打一百次都不一定會觸發一次。
可是這個天賦一旦級別升高之後,所帶來的收益無疑是巨大的,若是滿級的傷害格擋天賦,將有百分之九十的幾率格擋一百五十點傷害,和百分之百格擋傷害沒有什麽兩樣了——而且,又有幾隻怪物的攻擊力能超過一百五十點呢?
就連之前她們耗費無數精力才勉強戰勝的僵屍王,五次進化到最後,攻擊力也隻有五十點左右,離一百五十還差得遠呢。
除非是更加強大的boss,不過到了遇見那種boss的時候,她們的實力,肯定會變得更強,以至於現在在她們眼中無比強大的天賦,或許那個時候都已經有點看不上眼了呢。
不過現在的夏綾自然是沒有那麽多經驗來揮霍,隻能將其提升至五級,有百分之十五的幾率格擋二十五點傷害,這個屬性在現在來說已經和非常可觀了,百分之十五的幾率更容易觸發,運氣好的話,或許能救下她一條命呢。
而第二種天賦則是攻擊類天賦中的“重型武器精通”,畢竟夏綾的主要武器還是戰鬥牌子,即擁有不弱的防禦格擋能力,又能提供不錯的控製,傷害也並不算低,在夏綾幹掉這麽多怪物、獲得這麽多經驗又用匠魂的特殊材料進行附魔升級之後,它的傷害也能與一般的鐵劍媲美了,麵對亡靈生物時,還可能更多。
戰鬥牌子屬於重型武器的範疇,自然要提升重型武器的天賦。
“重型武器精通”,同樣提升至五級,和蘇晴的“劍道精通”不一樣的是,重型武器精通升級之後所附加的額外屬性有所區別,畢竟重型武器的作戰方式和寶劍這種鋒銳之器相比還是有很多不同的。
首先是“鈍擊”,提升重型武器的傷害當然可以用“鋒利”屬性進行增加,但是重型武器大多是鈍器,依靠沉重的“砸”、“掃”來攻擊敵人,所以和“鋒利”的相性並不太好,如果說一級的鋒利屬性對鈍器的傷害加成是百分之十,那麽對戰鬥牌子的傷害加成就隻有百分之五,足足被削弱了一半。
並且大多數鈍器同都有著和西洋劍一樣的問題——基礎攻擊力太低,鋒利屬性給予的傷害提升太少,卻是有些不太劃算。
所以“鈍擊”天賦,才是增加重型武器傷害最正確的選擇。
鈍擊:重型武器的攻擊將會有幾率令敵方受到嚴重的內傷,每秒損失生命值並且在重傷持續時間內,所受到的治療效果減半。一級的鈍擊天賦會有百分之五的幾率觸發流血,每秒受到二點傷害,持續三秒——可以疊加,但是上限最多六層。
在等級提升時,前十級將會提升流血觸發的幾率,每級百分之五,最高百分之五十;十一級至二十級將會提升流血的傷害,每級提升一點,最高十二點;最後十級將會提升持續時間,每級一秒,最高十三秒。
也就是說,如果將鈍擊天賦提升至滿級,隻要觸發流血屬性,那麽就隻需要一邊躲避被激怒怪物的攻擊,看著怪物一點一點地掉血,並且滿值擁有高達一百五十六點傷害,還可以疊加,這可比重型武器的基礎傷害高多了。
當然實際上在前期天賦等級不高、觸發幾率較低的時候,流血疊加其實是沒什麽作用的,畢竟流血隻持續三秒,短短三秒,重型武器都不知道能不能攻擊三次。
同樣,“重型武器精通”所提升的鈍擊屬性是低沉“鈍擊”天賦的一半,也就是說,五級的“重型武器精通”,隻會有百分之十二點五的幾率觸發流血。
話說回來夏綾真的想吐槽,這個所謂的鈍擊流血天賦,怎麽看起來這麽像某個遊戲當中的召喚師技能與某個英雄小學生之手被動的結合體啊?能疊加六層,還能讓敵人重傷,回複效果減半……
這是抄襲,紅果果的抄襲……