鋒利3的屬性讓本就有七點攻擊傷害加成的鑽石劍變得更加恐怖,說是無堅不摧也不為過,七點額外傷害加上七點攻擊加成以及一點的基礎攻擊,足足十五點的物理傷害外加火焰附加的額外火焰傷害讓蜘蛛這種玩意再也對她們產生不了任何威脅。
一劍一隻小蜘蛛,並且烈焰附加還會讓被殺死的生物自動轉化為被烤熟的狀態,這下好了,連扔進熔爐烤熟的步驟都省去了,美滋滋。
就算是有著二十點生命值的僵屍,隻要操作得好,對準僵屍的要害攻擊,蘇晴也能保證一擊將僵屍斬於劍下。
現在的蘇晴可不是兩個月之前那連劍都拿不好的小女孩了,一個多月的修行中她可沒有天天躺在城堡的天台上麵曬太陽啊!每天晚上外麵都有各種各樣的免費僵屍給她練手,使劍的技術不說爐火純青,也絕對是輕車熟路了。
要不然,之前在那恐怖的屍潮中,她們是怎麽活下來的?之前麵對這即使再來一遍也會覺得自己毫無勝算的僵屍王,她們又是怎麽將其戰勝的?
雖然說在屍潮和僵屍王的攻擊下,最考驗的還是她們的身法走位、保證自己不被怪物和屍王的攻擊命中,但是劍術本就不僅僅局限於用劍對敵人攻擊造成傷害,劍術對使劍者的身法要求也是極高。
畢竟劍是凶器,且是中距離兵器,並不類似槍、戟那般能站在較遠處同敵人作戰,用劍者必須接近敵人身體之後,才能造成有效傷害。
這樣一來,若是用劍者身法不到位,很容易形成自己久攻不下,反而被敵人的攻擊逼得手忙腳亂的情況。
並且,自古以來無論是天朝的劍道還是霓虹的劍道都崇尚一個字——快,自古就有天下武功唯快不破的說法,這個快不僅僅是體現在劍速上,更是體現在身法上。
都說最好的防禦就是閃避,任你攻擊再高,打不中我也是白搭,之前她們與僵屍王的作戰中就能很好地體現這一點,而在其中,身法就是作用最大的一環。
至於“要害攻擊”,則是mc遊戲當中的特殊設定——其實在原版遊戲裏麵並不是要害攻擊,而是“跳砍”,夏綾很早就發現,如果在遊戲裏麵對僵屍或者其他怪物進行攻擊時,在攻擊的瞬間跳起來對其造成傷害,那麽將會出現白色的雪花粒子特效,並且傷害會變成巨大的紅字,就好像那種格鬥遊戲裏麵的“暴擊”一樣。
這就是mc內的“會心一擊”設定,在攻擊怪物的時候有幾率觸發會心一擊,造成百分之五十的額外傷害效果,而跳砍或者疾跑攻擊則會將觸發會心一擊的幾率放大許多倍,幾乎是隻要跳砍就一定能出現會心一擊。
夏綾也不知道這是什麽原理,難道是通過自身的重量來增加攻擊的傷害?那她也太重了點……
也許用速度和動能的公式來解釋會說得通把,畢竟速度越大動能越大,能造成的傷害更多也是肯定的。
而原版遊戲當中的“會心一擊”出現在這裏,就變成了“要害傷害”——這樣確實更加貼近現實。
僵屍雖然是死過一次的人,卻同樣也有要害,僵屍的要害就是腦袋,隻要她們的攻擊命中僵屍的腦袋,那麽百分之百會觸發額外傷害的效果,並且這個效果比“會心一擊”更強,額外傷害是一倍而不是百分之五十,之前用那柄附魔了亡靈殺手5的“聖劍”攻擊到僵屍的頭部時,甚至能一劍將它們的頭給砍下來。
也難怪夏綾經常會說“一刀剁下它們的狗頭”這種話了。
而若是用這柄鑽石斬魔劍,幹掉那些怪物還不是如同砍瓜切菜一樣簡單。
不過想要砍到僵屍的腦袋也是一門技術活,畢竟僵屍的雙手是伸直向前,隻要被那雙沾滿了屍毒的爪子觸碰到就會受傷,所以在攻擊的時候必須避開僵屍雙手的抓撓,從兩邊或者繞後攻擊才能成功。
當然長劍的攻擊範圍是比沒有武器的僵屍雙手更長的,要是想直接從正麵攻擊也行,隻不過那樣就砍不到僵屍的腦袋了,雖說僵屍沒什麽智商但是格擋攻擊這種本能性的動作還是絕不含糊的,從正麵的攻擊一百次有一百零一次會被僵屍的雙手格擋下來。
其實被擋下來了也無所謂,隻不過是補上一刀的事情而已,可是這對於追求完美的夏綾來說就有點難受了,一擊必殺什麽的多帥氣啊……還要補刀就顯得有點low了……
當然劍也不是夏綾來使,怎麽說還是看蘇晴的心情,要是心情好久配僵屍多玩玩,心情不好就一劍砍下它的狗頭。
而且也不知道是什麽設定,在這個世界任何攻擊隻要不能將怪物殺死,都無法對它們的身體造成哪怕一絲傷害,無論是多麽鋒利的長劍,恐怕就算是她們手中的這柄斬魔劍,隻要不能將僵屍殺死,都不可能一劍砍下僵屍的雙臂、或者是一劍將僵屍的雙腿砍斷令其喪失行動能力等等。
果然還是不科學的世界呢,嗬嗬……
話說這麽一看的話,那些電影遊戲裏麵,隻有攻擊僵屍的腦袋才能殺死僵屍的設定就顯得有那麽點道理了……
強大的武器自然需要適合的人來使用,夏綾是玩控製和肉盾的,長劍對她來說沒什麽用,她也用不慣,自然是驚歎了一下斬魔劍的強力之後便遞給了一邊的蘇晴,畢竟蘇晴才是“劍客”,雖然現在她玩的是和長劍有些不同的西洋劍,但是殊途同歸嘛,隻要多用幾次就會很快熟練的。
而接過斬魔劍的蘇晴自然也是愛不釋手地盯著它,翻來覆去地查看,雙手還不斷地在碧藍色劍身上輕輕摩挲,好像對待自己的孩子一般。
斬魔劍的劍柄莫名地帶有些許溫熱,可是劍身撫摸起來卻比極冰還要寒冷,也不知道是鑽石劍本身的特性,還是因為其劍身太過鋒利,給人一種從內心靈魂深處油然而生的一種冰冷感呢……
一劍一隻小蜘蛛,並且烈焰附加還會讓被殺死的生物自動轉化為被烤熟的狀態,這下好了,連扔進熔爐烤熟的步驟都省去了,美滋滋。
就算是有著二十點生命值的僵屍,隻要操作得好,對準僵屍的要害攻擊,蘇晴也能保證一擊將僵屍斬於劍下。
現在的蘇晴可不是兩個月之前那連劍都拿不好的小女孩了,一個多月的修行中她可沒有天天躺在城堡的天台上麵曬太陽啊!每天晚上外麵都有各種各樣的免費僵屍給她練手,使劍的技術不說爐火純青,也絕對是輕車熟路了。
要不然,之前在那恐怖的屍潮中,她們是怎麽活下來的?之前麵對這即使再來一遍也會覺得自己毫無勝算的僵屍王,她們又是怎麽將其戰勝的?
雖然說在屍潮和僵屍王的攻擊下,最考驗的還是她們的身法走位、保證自己不被怪物和屍王的攻擊命中,但是劍術本就不僅僅局限於用劍對敵人攻擊造成傷害,劍術對使劍者的身法要求也是極高。
畢竟劍是凶器,且是中距離兵器,並不類似槍、戟那般能站在較遠處同敵人作戰,用劍者必須接近敵人身體之後,才能造成有效傷害。
這樣一來,若是用劍者身法不到位,很容易形成自己久攻不下,反而被敵人的攻擊逼得手忙腳亂的情況。
並且,自古以來無論是天朝的劍道還是霓虹的劍道都崇尚一個字——快,自古就有天下武功唯快不破的說法,這個快不僅僅是體現在劍速上,更是體現在身法上。
都說最好的防禦就是閃避,任你攻擊再高,打不中我也是白搭,之前她們與僵屍王的作戰中就能很好地體現這一點,而在其中,身法就是作用最大的一環。
至於“要害攻擊”,則是mc遊戲當中的特殊設定——其實在原版遊戲裏麵並不是要害攻擊,而是“跳砍”,夏綾很早就發現,如果在遊戲裏麵對僵屍或者其他怪物進行攻擊時,在攻擊的瞬間跳起來對其造成傷害,那麽將會出現白色的雪花粒子特效,並且傷害會變成巨大的紅字,就好像那種格鬥遊戲裏麵的“暴擊”一樣。
這就是mc內的“會心一擊”設定,在攻擊怪物的時候有幾率觸發會心一擊,造成百分之五十的額外傷害效果,而跳砍或者疾跑攻擊則會將觸發會心一擊的幾率放大許多倍,幾乎是隻要跳砍就一定能出現會心一擊。
夏綾也不知道這是什麽原理,難道是通過自身的重量來增加攻擊的傷害?那她也太重了點……
也許用速度和動能的公式來解釋會說得通把,畢竟速度越大動能越大,能造成的傷害更多也是肯定的。
而原版遊戲當中的“會心一擊”出現在這裏,就變成了“要害傷害”——這樣確實更加貼近現實。
僵屍雖然是死過一次的人,卻同樣也有要害,僵屍的要害就是腦袋,隻要她們的攻擊命中僵屍的腦袋,那麽百分之百會觸發額外傷害的效果,並且這個效果比“會心一擊”更強,額外傷害是一倍而不是百分之五十,之前用那柄附魔了亡靈殺手5的“聖劍”攻擊到僵屍的頭部時,甚至能一劍將它們的頭給砍下來。
也難怪夏綾經常會說“一刀剁下它們的狗頭”這種話了。
而若是用這柄鑽石斬魔劍,幹掉那些怪物還不是如同砍瓜切菜一樣簡單。
不過想要砍到僵屍的腦袋也是一門技術活,畢竟僵屍的雙手是伸直向前,隻要被那雙沾滿了屍毒的爪子觸碰到就會受傷,所以在攻擊的時候必須避開僵屍雙手的抓撓,從兩邊或者繞後攻擊才能成功。
當然長劍的攻擊範圍是比沒有武器的僵屍雙手更長的,要是想直接從正麵攻擊也行,隻不過那樣就砍不到僵屍的腦袋了,雖說僵屍沒什麽智商但是格擋攻擊這種本能性的動作還是絕不含糊的,從正麵的攻擊一百次有一百零一次會被僵屍的雙手格擋下來。
其實被擋下來了也無所謂,隻不過是補上一刀的事情而已,可是這對於追求完美的夏綾來說就有點難受了,一擊必殺什麽的多帥氣啊……還要補刀就顯得有點low了……
當然劍也不是夏綾來使,怎麽說還是看蘇晴的心情,要是心情好久配僵屍多玩玩,心情不好就一劍砍下它的狗頭。
而且也不知道是什麽設定,在這個世界任何攻擊隻要不能將怪物殺死,都無法對它們的身體造成哪怕一絲傷害,無論是多麽鋒利的長劍,恐怕就算是她們手中的這柄斬魔劍,隻要不能將僵屍殺死,都不可能一劍砍下僵屍的雙臂、或者是一劍將僵屍的雙腿砍斷令其喪失行動能力等等。
果然還是不科學的世界呢,嗬嗬……
話說這麽一看的話,那些電影遊戲裏麵,隻有攻擊僵屍的腦袋才能殺死僵屍的設定就顯得有那麽點道理了……
強大的武器自然需要適合的人來使用,夏綾是玩控製和肉盾的,長劍對她來說沒什麽用,她也用不慣,自然是驚歎了一下斬魔劍的強力之後便遞給了一邊的蘇晴,畢竟蘇晴才是“劍客”,雖然現在她玩的是和長劍有些不同的西洋劍,但是殊途同歸嘛,隻要多用幾次就會很快熟練的。
而接過斬魔劍的蘇晴自然也是愛不釋手地盯著它,翻來覆去地查看,雙手還不斷地在碧藍色劍身上輕輕摩挲,好像對待自己的孩子一般。
斬魔劍的劍柄莫名地帶有些許溫熱,可是劍身撫摸起來卻比極冰還要寒冷,也不知道是鑽石劍本身的特性,還是因為其劍身太過鋒利,給人一種從內心靈魂深處油然而生的一種冰冷感呢……