“第三名?不會吧,怎麽是第三名?”


    雖然葉秋並不知道其他參賽者的願望目標名次是多少,但第三名這個名次,不管怎麽說,都肯定是非常高的了吧,畢竟前麵就一個第一和第二了。


    “也不知道初始的排名是從多少開始,而且每完成一次遊戲排名會上升多少也不知道,但第三名已經接近登頂了啊,我們家的這個病,有這麽難治嗎?”


    從上麵許願規則的舉例中,葉秋也能夠大致的感覺出,自己這個願望的目標名次,確實有些不同尋常的高。


    許願規則不是說了嘛,許願得到錢的最高金額是10億人民幣,也可以是最多複活7個人。


    “也就是說,10人民幣和複活7個人這種願望,應該對應的是排位賽的第一名,因為這是願望的上限。”


    “那我這個第三名的目標名次,也相當於是八、九億人民幣,或者複活五、六個人了吧,隻是治療疾病啊,難道比死而複生還要難度大嗎?”


    葉秋搞不懂這是為什麽,但願望和目標名次都已經確定了,葉秋隻能朝著這個目標全力拚搏了。


    在參賽者信息界麵中,又多出一行數據。


    【目標名次:3】


    【當前名次:待定】


    葉秋現在是剛通過海選賽,接下來就是定級賽階段。


    定級賽的意思,葉秋自然很熟悉,很多競技類的電腦遊戲中都有這個設定。


    就是在進行排位賽之前,需要檢測一下參賽者的水平,如果在定級賽中表現優異,就會獲得比較靠前的名次,如果表現不好,即使是通過了定級賽,排名也會靠後很多。


    “所以,定級賽並不是單純的通過就好了,必須要在其中表現突出。”


    隨後葉秋再次打開信息界麵,這裏已經收到定級賽第一場的抽取信息。


    而且在天梯遊戲的app說明當中,也加入了一些關於之後遊戲的說明。


    葉秋讀了之後,也了解到了一些定級賽、排位賽和海選賽的區別。


    一是遊戲難度,之前的說明中就寫到了,海選賽的遊戲難度,一般不會超過兩星半,當然,葉秋的這幾次海選賽,是個例外。


    而之後的定級賽和排位賽的遊戲難度,普遍在兩星以上,當然,也不排除運氣好,抽到兩星以下難度遊戲的可能。


    二是遊戲的人數,海選賽都是單人賽,一般為1到4個參賽者,而定級賽和排位賽,人數最少也是5人,而且還會有小隊賽和團隊賽,組隊的功能將在完成第一次定級賽之後解鎖。


    三是遊戲的時間,其中包括遊戲內時間,和遊戲間隔時間。


    遊戲內時間就是一場遊戲的時長,在遊戲空間中,時間流速和現實世界是一致的,海選賽的遊戲時間一般不會超過三個小時。


    而定級賽的遊戲時間,最長可達一周時間,排位賽有可能會更長。


    還有兩場遊戲的間隔時間,最初的三場海選賽,是從撿到手機成為海選參賽者開始,連續三天,每天一場。


    而定級賽和排位賽則不同,成為正式參賽者之後,遊戲的間隔時間會延長到一個月。


    當參賽者從上次遊戲中出來之後,要再經過一個月的時間,才可以抽取下一局遊戲,而且抽取之後也不像海選賽這樣很快就能開始,還需要等待其他的參賽者,就像是玩競技類遊戲等人一樣。


    這個等待時間,快則一兩天,慢則個把月,平均一個半月才能進行一場遊戲。


    “這也太慢了吧。”


    葉秋的時間很緊張,他的老爸可沒有拿多少時間了,按照一個半月才能進行一場遊戲的速度,他很怕自己來不及實現願望父親就要病發離世了。


    雖然天梯的願望也可以將人死而複生,但葉秋一點也不像經曆父親的場景,而且早一天治愈父親,父親也能少受些病痛的折磨。


    不過好在定級賽的第一場並不用等一個月的冷卻時間,現在就可以馬上抽取遊戲難度,然後進行排隊,而且第一場定級賽,會有一半以上的參賽者都是剛通過海選賽的人,所以第一場定級賽的排隊時間也會非常短。


    “是因為海選賽的參賽者,天梯可以在現實中廣撒網,一下就選出很多人來吧,所以海選參賽者就很多,第一次定級賽就能很快開始,之後就會變得很慢了。”


    “管他的,天梯的規則我也改變不了,既然之後要一個多月才能參與一場遊戲,那我就盡量不要浪費時間,隻要能夠排隊,就立刻開始就是了。”


    葉秋馬上到信息界麵的圓周率上,抽取了下一次遊戲的難度數字。


    【定級賽第一場,你抽取到的難度數字為8,對應遊戲難度為四星。】


    成為正式參賽者之後,天梯app上對遊戲難度的解釋又更加詳細了。


    遊戲難度有兩層意思,其一就是字麵意思,遊戲的難度,既遊戲的複雜性,很燒腦,不容易找到生路;


    其二就是表示遊戲的危險程度,也就是參賽者在本局遊戲中被淘汰的概率大小。


    有些遊戲中,會通過遊戲規則,強製性淘汰一定比例的參賽者,但這不是指定淘汰某人,而是按照一定的規則淘汰,比如今天得分最低的參賽者會被淘汰,隻要保證自己的得分不是最低的就行,對於每一個參賽者來說,機會是同等的。


    像這種有末尾淘汰製的遊戲,無疑就是屬於危險程度很高的遊戲。


    4星及以上的難度,往往都是兩者皆備,遊戲既複雜,又危險,不僅要提防遊戲中規則陷阱,還要拚命保證自己的得分高。


    而葉秋下一局就是四星難度的遊戲,極有可能就是屬於這種類型。


    “靠,我咋這麽點背呢?都是高難度的遊戲,敢不敢給我來場簡單的遊戲啊,太特麽坑了吧,我平時運氣也沒這麽衰啊!~”


    葉秋都無語了,“這又不是打撲克牌,別給我發點數大的牌了啊,能不能給我來四個1、四個2這種炸彈牌啊!”


    無語歸無語,既然已經抽到了這個遊戲難度,就已經確定了,沒法改了,葉秋隻好選擇加入遊戲。


    由於葉秋此時還沒有開啟好友組隊功能,加入遊戲時候隻能選擇單人加入。


    【已匹配到正在排隊的遊戲,本局遊戲共有參賽者9名,目前已匹配到6人,請等待其他參賽者加入。】


    【遊戲正在持續匹配中......預計等待時間小於兩天,請耐心等待。】


    【遊戲具體內容,將在參賽者進入遊戲空間之後發布。】


    看到這些信息,葉秋又是皺了皺眉頭。


    “海選賽的時候,遊戲內容往往會提前透露一部分,而到了定級賽,居然什麽都不說,要傳送到遊戲空間後才能看到遊戲規則。”


    “傳送進入遊戲空間,隻是在遊戲開始前的二十分鍾,幾乎就是不給我們什麽準備時間,這無疑又是增加了遊戲的難度。”


    “對了,還有異能。”


    葉秋此時也意識到一個問題:“完成第一場定級賽之後,就會獲得異能,然而我這是第一場定級賽,我還沒有異能。”


    剛才從規則說明中,葉秋已經知道,第一場定級賽中,也會有進行第二場和第三場定級賽的參賽者,而這些參賽者,是擁有異能的。


    “這些有異能的參賽者,或許才是這局遊戲中最大的危險來源。”

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