導入過程花了將近一個多小時,等所有程序全部做完,莫回已經能夠極為精確的控製vr裏的人物,基本上差不多可以恒等於自身動作。


    不過比較尷尬的問題在於,莫回始終無法準確實現隻發出指令,但是自己身體不動的狀態,基本上想讓vr人物做什麽動作,莫回身體上肯定會出現同步動作,幾乎毫無例外。


    就見vr裏的人物上躥下跳的時候,莫回就好像一條岸上的魚,被綁在床上一蹦躂一蹦躂的,如果沒有束縛帶固定,他自己就得先跳起來。


    這種感覺非常令人惱火,莫回玩了一會就沒興趣了,從束縛帶裏鑽出來跟蘇青姬吐槽,“識別確實已經很準確了,不過人體的動作是必須做出來嗎?”


    “我們正在改進,很快就會實現智能之別,當腦子裏形成運動的意識,但是沒有實際發出運動信號的時候,也能被我們的機器識別出來。”


    “估計要多久?”


    “很快了,現在基本上硬件和軟件框架都沒問題了,就身下一些微調了,估計下個月差不多能夠解決這個問題。”


    蘇青姬沒有食言,第二個月她就製造出了第一代的原型機,這款腦波解讀機器已經能夠非常準確解讀人腦產生的各種運動指令,並且能夠讓人與vr形成界麵非常良好的互動。


    腦波識別技術的攻克,意味著一個全新的科技領域對人類開放了——意念機械從此將會走入人類世界當中。


    有獨有技術在手,莫回是肯定不會浪費的,他迅速成立了‘意念科技公司’,這個公司以意念識別器為核心,專攻人機的腦波交互領域。


    意念機械生產的第一款產品就是虛擬感應頭盔,這款頭盔可以解讀腦波,通過腦波直接發出各種指令,同時頭盔上集成了可拆卸的vr眼鏡,並且還可以掛接全息成像模塊。


    意念機械是屬於標準的產品型公司,它負責出意念類的硬件平台,內容開發交給其他公司來負責。


    意念科技出現的時機非常好,正好是vr產業大發展的時候,vr相關領域的內容開發商非常多,做遊戲的,做培訓的,做展示的,做電商的,幾乎應有盡有,所有互聯網上曾經有過的商業模式,都被搬到vr網絡上了。


    借著這股東風,意念科技迅速切入市場,迅速成為vr產業中不可或缺的關鍵一環,意念頭盔仿佛是一夜之間,出現在世界各地的市場上。


    意念頭盔的出現徹底改變了vr遊戲的體驗模式,一個人帶著一個碩大的頭盔,躺在床上一動不動,還時不時的大喊兩聲,或者自己一個人在那傻樂,這逐漸成為常態,出現在尋常百姓家中。


    意念頭盔讓遊戲和娛樂模式出現翻天覆地的變化,首先對戰類遊戲大火,各種格鬥類對戰遊戲,射擊類對戰遊戲,因為意念頭盔超強的沉浸式體驗模式,掀起一股流行的風潮,一時間街頭巷尾到處都是各類對戰遊戲的廣告。


    那些整天閑在家裏找不到事做的最低收入人群,紛紛被吸引到意念遊戲當中,一時間各大遊戲公司賺得盆滿缽滿。


    意念科技不僅與vr技術緊密結合在一起,形成競爭力異常強大的vr遊戲產業,意念科技還與全息技術結合起來,將廣告和互動競技發展到一個全新的高度。


    曾經的各種地下黑拳賽,這回接著科技發展,改頭換麵堂而皇之的出現在大眾的視野中,經常有各個拳賽公司承包下某個體育場,然後組織一次規模浩大的拳擊大賽。


    每天閑的無聊的人紛紛湧來,簡單交點報名費,體驗一把與人拳拳到肉的酣暢淋漓的血腥對打。


    參賽雙方帶著意念頭盔,擂台上是兩人的全息影像,在科技的幫助下,兩個全息影像像是真人一樣真實,各種衝擊、震蕩、肌肉的鼓蕩,拳頭擊飛牙齒的血沫,一切的一切都顯得那麽真實,就連摔倒在地都似乎讓擂台帶著震蕩。


    近乎真實的血腥讓人類的感官被刺激到極致,血腥本身似乎成了賣點和推動力,讓這種真人全息格鬥大賽獲得蓬勃發展。


    很快就有某些主辦方更進一步,不再滿足於赤手空拳的格鬥,各種冷兵器開始加入到格鬥大賽中,一個個佩戴盾牌和鎧甲,手持利劍和長矛的武士開始出現在大賽中,拳擊賽開始變成無限製格鬥大賽。


    一時刀來劍往成了主題,一個個中世紀的武士和劍客出現在體育場的中央,周圍數萬名觀眾圍觀兩個高達十幾米的巨人相互攻殺。


    全息技術可以近乎無成本的實現各種凶殘的場景,器械格鬥的大賽風靡開來不久,一個個更加真實的戰鬥場景被搬上了競技場,先是小規模的團體賽,然後是大型團體賽,最後發展到超大規模的戰爭。


    不僅競技格鬥被搬到體育場當眾展示收售門票,各類遊戲也先後開始從線上蔓延到線下,曾經擠破腦袋也要互聯網+,現在擠破腦袋也要登陸線下了,似乎沒賣出一場爆滿的體育場全息影像,就不配被稱為一款成功的遊戲。


    一時間,世界各地的大型體育場館異常走俏,各種場地預約排到明年後年,今天是古羅馬戰爭,明天就是地中海大海戰,後天就是日德蘭大海戰,大後天是銀河係聯盟大戰......


    各地的體育裏炮火紛飛,戰火連天,把那些整天閑得無聊的最低收入人群紛紛吸聚到體育館裏,同時一個個遊戲明星開始湧現出來,遊戲產業,各種娛樂周邊產業開始極大繁榮起來。


    人類總是會自己找出路的,或者也可以說車到山前必有路,有閑階層的出現促進了vr產業的大發展,而vr產業的極大繁榮反過來又創造出眾多的工作崗位,在有閑階層內吸納那些致力於此的玩家們。


    娛樂至死似乎慢慢變成一個社會現象,變成相當一部分人的理想和追求,變成很多人的畢生事業......(未完待續。)

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