1994年8月3日,《金武卷軸》服務器已經開到了13組。


    每組服務器最多能容納5000玩家在線,注冊的用戶,也是突破50萬。與此同時,最高在線用戶數量也突破5萬!


    隨著用戶數量狂飆猛進之後,每日流水收入也是超過了10萬港元。扣除成本之外,每天淨利潤不低於5萬港元。


    這還僅僅是一個開始,遊戲還未進行過度的營銷,刺激玩家消費。況且,現階段全球在線充值的環境,還是不如後世那麽方便。所以,限製了服務器每天的收益水平。但是,收入一天比一天高,盈利也是逐漸增長……


    暫時可能這塊收益,還未超過傳統的街機遊戲和單機遊戲的水平。但是,毫無疑問這種收入持續增長,細水長流的模式,讓鳳凰遊戲公司的管理層非常滿意。


    “老板,《金武卷軸》市場上找不到任何對手,所以,口碑效應之下,玩家滾雪球一般的湧入。”趙若飛向林棋匯報成績時,頗為自豪說道,“預計,今年《金武卷軸》年收入5000萬至1億元,難度應該不大。未來我們會加速新開服務器速度,2天開一個新服,以此來分流,越來越擁堵的老服務器,盡可能利用好先發優勢,鞏固鳳凰遊戲公司在網遊市場的龍頭地位。”


    林棋點了點頭說道:“有這點覺悟就好,現在關鍵的是跑馬圈地,網絡遊戲市場才剛剛開始,未來會受益於互聯網用戶規模高速增長紅利獲得遠比傳統行業更快的發展速度。但是,不能沉迷於一款成功的產品,而是持續不斷的注重研發新產品,且,老產品盡可能碗蕨可玩性,增加玩家的粘性,延長運營周期,才是王道。今後,網遊市場會迅速的技術更迭創意更迭,需要有更豐富,不同玩法的網遊,才能真正的獲得領先地位。”


    ……


    鳳凰遊戲公司的《金武卷軸》網遊大熱之後,除了吸引一大批玩家滾雪球一般湧入之外。全世界的電子遊戲行業,也是迅速的開始了跟風。


    畢竟,鳳凰遊戲公司並不是一家小公司,以電子遊戲為主業的上市公司中,市值最高就是鳳凰遊戲遊戲。全球其他的遊戲類上市公司,跟鳳凰遊戲相比,零頭都不如。


    更何況,鳳凰遊戲背後的新創業係,這些年更是全球科技行業的創新龍頭。一再的憑著一己之力,開拓一個又一個全新的市場。


    發展到了新創業係這般地步,已經很難不引人矚目。


    基本上,每一個戰略方向,每一個產品,在全球都會吸引大量的跟風模仿。想要悄悄的發展,不被關注的情況下,將一塊市場開拓幾年,才會遇到對手這種情況,已經是不可能的了。


    至於,新創業係雖然非常注重注冊技術專利和知識產權,但專利並不是萬能的。很多產品和戰略,僅僅是一個方向性的,並不可能做到靠著專利,完全壟斷市場的程度。


    就如計算機問世,首創計算機的公司,也隻能注冊具體的技術專利,而不可能隨便的將計算機這種產品,注冊成獨家專利。


    圖形網遊也是同一道理,遊戲可能可以將自己遊戲裏麵的代碼、美術、音樂、劇情台詞注冊成知識產權進行保護。但是,沒辦法阻止對手,開始跟風研發圖形網遊。


    對手隻需要借鑒一些圖形網遊的概念,程序、美術、設定、玩法等等元素,重新進行創作,隻要不是照抄,那麽就很難構成侵權。


    不過,互聯網時代之後,版權和專利保護僅僅是一方麵,更關鍵的還是構建平台和流量壁壘。


    平台和流量構成的護城河,某種意義上,比專利保護更為強大。


    就如,qq、微信這樣的即時通訊軟件,類似的對手,數之不盡。但是,對手從來沒能對qq和微信產生威脅,主要是因素,就是qq和微信,形成了社交捆綁。好友、親戚、同事都使用的情況下,為了跟別人交流,隻能也用這種最主流的即時通訊工具。


    至於,其他的類似產品,或許軟件本身的功能上,沒有本質差別。但是,最大的差別,是這些類似的軟件發展的太遲了,不能形成用戶和流量優勢,這樣一來,用戶即使使用了,用不了多久,還會換更常用的軟件。


    網遊也是差不多同樣的原理,一開始是點卡付費模式下,可能會產生私服。但是,免點卡收費,采取道具服務收費的遊戲,則是很少有所謂是私服。因為,普通玩家進入免費遊戲的門檻很低,根本就是不要錢,何必去尋找那些不穩定不安全的私服呢?


    而免費遊戲,基本上隻要圈住了流量和用戶,大量的玩家長期在遊戲裏麵。說不準,那一天,就會充值消費了。長遠來看,可能免費遊戲平均每個玩家貢獻的流水,不如每小時0.3~0.5元計費的收費遊戲的流水營收那麽高。


    但關鍵是,免費的遊戲能夠圈更多的用戶,用戶規模才是王道。長期來看,免費遊戲反而能賺的更多。


    ……


    日本,任天堂公司總部。


    山內溥在《金武卷軸》遊戲發布第二天,就開始試玩,試玩了一周後,就在內部召開會議問技術人員:“任天堂要做類似的互聯網遊戲,以我們的技術水平,能做類似的遊戲嗎?”


    “過去沒有做過,但是技術上應該不存在太大的問題。不過,這款遊戲的火爆,除了互聯網遊戲之外,還跟金庸武俠小說的影響力相關。”技術人員回答。


    “可以試著跟金庸合作。”山內溥說道。


    不久後,任天堂的香港分公司的人,跑去了解情況回複:“金庸的小說版權,早在8年前,已經以10億港元的價格買斷給了林棋旗下的幻想世界公司。”


    “幻想世界公司?”山內溥很奇怪,能出資10億港元買斷版權的公司,應該是一家大公司,但卻是很少有這家公司的新聞。


    不過,想到了林棋旗下的公司買斷了金庸的版權後,山內溥也就不再問版權合作方麵的事情了。


    接下來,山內溥督促任天堂公司,投入100萬美元的預算,開發《馬裏奧大冒險》的網遊。一方麵是因為,《馬裏奧》的ip影響力確實很大,以至於,現在任天堂發展的遠遠不如曆史上那麽厲害,卻憑著《馬裏奧》係列,依然還能維持生存和盈利。當然了,現在的任天堂也僅僅是苟活,談不上稱霸遊戲行業的野心,畢竟,跟新創業電子集團相比,差距也是太大了。


    不過,調低目標放棄繼續做主機,而是以遊戲軟件為主,現在的任天堂,還是有不俗的實力的。


    其實,沒有這家公司的新聞就對了,幻想世界公司主要是業務,就是進行版權方麵的購買和授權。比如,金庸版權就是幻想世界公司旗下的金庸武俠版權工作室持有,通過工作室獨家授權,進行相關的開發。


    當然了,由於授權的合作方大部分是新創業係企業,所以,也沒必要對外宣傳。反正新創業係內部的企業眾多,哪家企業看上了金庸版權,想要開發項目,跟幻想世界公司簽約就可以了。


    隻不過,每次簽約都需要訂金加分成。比如,《金武卷軸》版權開發的訂金僅50萬港元的,但是遊戲運營之後,銷售收入2%,作為版權費用分成給幻想世界公司。


    其他的拿金庸版權進行出版、拍攝影視劇,開發單機或者是周邊產品的,每次都是需要授權。


    隨著版權集中在新創業係之後,目前,已經很少有新新創業係之外的公司,能夠獲得金庸小說的改編授權。


    新創業係之外的金庸小說的影視改編,大部分都是1986年之前的作品。在1986年之後,任何一部金庸版權改編的影視、動畫、遊戲作品,都是新創業係獨攬。


    8年時間內,已經累計使用金庸小說改編電視劇20多部,基本上,金庸小說在8年內被翻拍了兩次電視劇。另外,改編電影17部,基本上,每年都會有兩三部金庸版權改編的電影上映。雖然,不全是大製作的,但基本上都是認真改編的誠意作品。


    至於漫畫改編,金庸小說有10部改編了漫畫。改編動畫更是超過6部,1000多集。


    尤其是,到了網絡時代,市場上不缺小說版權,但缺乏頂級小說版權。超越國民級,成為文化名片級,影響亞洲當代文化的小說,這種小說的價值,其實並不僅僅隻值10億。尤其是是被壟斷之後,版權含金量更高。


    比金庸小說影響力更大的四大名著,版權價值反而更低,主要是因為,四大名著已經是沒有版權保護期的公共版權,誰都能改編的版權,沒有壟斷價值。這類版權,新創業係相對其他資本,並不占據優勢,所以,林棋雖然也會投資一些四大名著改變的作品,但卻不會將其當做獨門版權優勢。


    相對於,金庸世界觀、型月世界之類的版權壟斷優勢的資源,反而是會投入更多的資金和資源進行開發。

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