電子遊戲行業,從誕生以來,就不是一個類型打天下。反而是源源不斷的出現新的遊戲類型,從街機到家庭主機、掌機等等硬件平台的創新。從題材上,彈幕飛行射擊類遊戲,到消除、角色扮演、格鬥、rpg……源源不斷的出現新的遊戲類型,才使得遊戲市場,能夠將玩家群體數量擴張到更大範疇。
如果,遊戲行業看到某個類型火,隻做某個類型的遊戲。比如《中華方塊》消除類的遊戲,是玩家最多的遊戲,全世界的遊戲隻做這種消除類的遊戲,那麽,恐怕會失去大量的骨灰級玩家,隻剩下一下打發時間的輕度玩家。
遊戲題材談不上高下之分,隻能說越是細分越是有利於玩家選擇更感興趣的遊戲類型,不同題材之間不存在替代關係。隻能說,有的題材的玩家多一些,有的題材的玩家少一些。但題材種類越是豐富,自然也是越利於行業市場擴大的。
模擬經營類的遊戲,其實趣味性非常強,但與動作格鬥,角色扮演不同,無法在開始的時候就帶來巨大的視覺衝擊感。
而是在玩的過程中,不斷的因為經營積累,現實中賺不到的錢,不能做決策,在遊戲中能通過自己的經營賺到,獲得更加強大的心理滿足。
至於畫麵上的問題,並不是現在的技術不達標,而是提供的畫麵要針對所有年齡層次的受眾,包括小孩子,因為查克芝士本來就是一家以兒童而主題的快餐店。
當然了,爹媽也是被強行拉來消費的,人們更多的是在意感受,模擬經營可以團隊合作,帶來更好的家庭體驗。
當然了,未來《模擬餐廳》發行更多代之後,以後肯定會隨著硬件和軟件行業發展,漸漸朝著寫實畫風推進。
但肯定不是現在,現在即使有這個想法,硬件還是不足以讓模擬經營類型遊戲做成大作。因為,模擬經營很多程序的考驗ai的,ai程序吃掉了大量的cpu、內存和顯卡的性能,再要畫麵好到爆炸,那怎麽不去上天呢?
即使是後來遊戲,也有分野的,有的遊戲主要是考驗顯卡,有是遊戲對顯卡要求不高卻考驗cpu多線程的能力。比如,ai多線程控製大量的npc,每個npc都有ai程序控製的那種遊戲,往往對於cpu就是非常考驗了。後世有些吃cpu的遊戲,地圖上可以擺幾萬個npc,這些npc都有一套行為邏輯,並且,能夠互動。這類型的遊戲,顯然顯卡畫麵是次要的,更關鍵的是cpu、ai之類的性能。
“這樣吧,位麵也去玩一下這款遊戲。”
林棋想了想,決定還是親身體驗一下,他其實十個模擬經營的愛好者。
還是那家查克芝士,兩人點完餐之後,發現很多的顧客已經在試玩新的遊戲,時而思索,時而興奮尖叫。
打開了遊戲界麵之後,林棋看到了簡單的介紹,利用初始的資金,運用一切的手段,不斷的升級擴大自己的餐廳。
林棋快速操作,前麵都是熟門熟路,在簡單的餐廳搭建之後,他又是添加了這種的裝飾品,伴隨著餐廳的不斷升級,越來越多的選項也是出現在了菜單上。
“咦,後麵沒想到還有這麽多好玩的東西,林總,這裏放一個小吧台比較好。”
小於越看越新奇,也是開始參與了進來,後來更是自己接手,玩的不亦樂乎。
這一款遊戲,布什內爾算是花了很大的心思,對於其中更的很多元素,並沒有在第一時間放出來,而是增加了玩家探索的過程,隨著餐廳的升級,帶來更多的體驗。玩家一開始創業,僅有很少的資金,需要在門店的吧台、桌椅、雇傭員工、宣傳等等方麵權衡,把錢用在那個方麵,不同選擇會造成不同結果。隻要決策不是那麽的好,自然就會讓餐廳破產。
即使是一開始穩住了餐廳經營,後續還會遇到npc競爭對手,互相搶生意。需要不斷的了解對方的決策,定價,新產品,宣傳。這樣,針對性的跟對方搶奪客戶,甚至,資本具備優勢的話,可以迫使對方破產。
遊戲模式,即可以選擇有時間限製的,積累最多資本的一方獲勝。也可以是無限時間,永續經營。
《模擬餐廳》與後來的模擬經營遊戲大同小異,隻不過布什內爾這麽多年的從事餐飲業,反倒是更加有精力去靜下心來研究一款好的遊戲。
至少,在餐廳經營上,他有著認真的思考。並且,遊戲設定,更是參考了職業的餐廳經營團隊,使得遊戲在平衡和內容方麵,是別的遊戲公司即使模仿,也未必能學會精髓。
你的餐廳,由你做主!
在模擬餐廳中,玩家可以操控餐廳經營的方方麵麵。在建設方麵,從選址到動工、個性化的房間設計、室內室外的物品擺放……所有這些都由玩家決定。大大的滿足內心的好奇心,而且這款遊戲打造的目的,布什內爾還有另外一個心思,就是可以更好的為查克芝士的建設作出改變。
查克芝士的餐廳內部,多出了一麵空白的牆壁,其中專門會將好的優秀作品拍照,放在上方,而查克芝士的經營者可以觀察客人的一舉一動,並且根據他們的反饋對餐廳做進一步的改良。
整個遊戲這可是說的非常的龐大,19個不同的餐廳類型,從汽車旅館到五星級豪華酒店,其中的打造各有特色,23個國際城市,倫敦、紐約、悉尼等全部開放,任由玩家選址。當初為了更多的趣味性,在解鎖了餐廳的選項之後,添加了其他可完全可配置的設施類型,包括客房、餐廳、酒吧和圖書館,超過400個室內裝飾項目,包括燈光,壁紙和表格,提供幾乎無限的設計空間,並且在視角方麵,也是別具一格,提供了3種不同的視角。
依照現今真實世界的地理環境和各地飯店實際的運作方式,設計了高達26 種關卡,和超過1400 項設施物件、110 種地板和90 種壁麵裝潢的豪華內容。
玩家將從汽車旅館的小員工,經由改造飯店成功而一路爬升到跨國飯店事業巨擘的位置,從土地的購買、飯店的興建、內部的裝潢,到人員的招聘、訓練,以及訂定管理規範等,通通都可以由玩家親手完成。
雖然能夠看到自己最初一手打造的飯店有所成長,但是機會可是不等人的,玩家還必須飛往世界各地,像是紐約、洛杉磯、巴黎、東京、雪梨、維也納、普吉島、羅馬……等城市進行產業擴張和當地競爭對手進行競爭,否則的話,當地對手成長之後,會來分店,過來搶奪玩家的生意。
玩家必須有效控製預算、持續改進飯店的缺點,將旗下的每座飯店都賦予明確的定位,提供來訪旅客最喜愛的服務設施。
從一般的汽車旅館到最頂級的度假餐廳,玩家通通都可以經營到,但是想要賺更多的錢,就需要每個門店,都針對當地市場,進行本土化的調整。
裏麵一堆的npc在規則下,不斷的競爭。當然,npc也是互相競爭,不僅僅是跟玩家競爭。
林棋一開始僅僅以遊戲的心態去玩,但是不久後,越來越深思……這款遊戲,背後的細節實在太多了!
果然,布什內爾開發的遊戲,絕對不是那麽簡單……
如果,遊戲行業看到某個類型火,隻做某個類型的遊戲。比如《中華方塊》消除類的遊戲,是玩家最多的遊戲,全世界的遊戲隻做這種消除類的遊戲,那麽,恐怕會失去大量的骨灰級玩家,隻剩下一下打發時間的輕度玩家。
遊戲題材談不上高下之分,隻能說越是細分越是有利於玩家選擇更感興趣的遊戲類型,不同題材之間不存在替代關係。隻能說,有的題材的玩家多一些,有的題材的玩家少一些。但題材種類越是豐富,自然也是越利於行業市場擴大的。
模擬經營類的遊戲,其實趣味性非常強,但與動作格鬥,角色扮演不同,無法在開始的時候就帶來巨大的視覺衝擊感。
而是在玩的過程中,不斷的因為經營積累,現實中賺不到的錢,不能做決策,在遊戲中能通過自己的經營賺到,獲得更加強大的心理滿足。
至於畫麵上的問題,並不是現在的技術不達標,而是提供的畫麵要針對所有年齡層次的受眾,包括小孩子,因為查克芝士本來就是一家以兒童而主題的快餐店。
當然了,爹媽也是被強行拉來消費的,人們更多的是在意感受,模擬經營可以團隊合作,帶來更好的家庭體驗。
當然了,未來《模擬餐廳》發行更多代之後,以後肯定會隨著硬件和軟件行業發展,漸漸朝著寫實畫風推進。
但肯定不是現在,現在即使有這個想法,硬件還是不足以讓模擬經營類型遊戲做成大作。因為,模擬經營很多程序的考驗ai的,ai程序吃掉了大量的cpu、內存和顯卡的性能,再要畫麵好到爆炸,那怎麽不去上天呢?
即使是後來遊戲,也有分野的,有的遊戲主要是考驗顯卡,有是遊戲對顯卡要求不高卻考驗cpu多線程的能力。比如,ai多線程控製大量的npc,每個npc都有ai程序控製的那種遊戲,往往對於cpu就是非常考驗了。後世有些吃cpu的遊戲,地圖上可以擺幾萬個npc,這些npc都有一套行為邏輯,並且,能夠互動。這類型的遊戲,顯然顯卡畫麵是次要的,更關鍵的是cpu、ai之類的性能。
“這樣吧,位麵也去玩一下這款遊戲。”
林棋想了想,決定還是親身體驗一下,他其實十個模擬經營的愛好者。
還是那家查克芝士,兩人點完餐之後,發現很多的顧客已經在試玩新的遊戲,時而思索,時而興奮尖叫。
打開了遊戲界麵之後,林棋看到了簡單的介紹,利用初始的資金,運用一切的手段,不斷的升級擴大自己的餐廳。
林棋快速操作,前麵都是熟門熟路,在簡單的餐廳搭建之後,他又是添加了這種的裝飾品,伴隨著餐廳的不斷升級,越來越多的選項也是出現在了菜單上。
“咦,後麵沒想到還有這麽多好玩的東西,林總,這裏放一個小吧台比較好。”
小於越看越新奇,也是開始參與了進來,後來更是自己接手,玩的不亦樂乎。
這一款遊戲,布什內爾算是花了很大的心思,對於其中更的很多元素,並沒有在第一時間放出來,而是增加了玩家探索的過程,隨著餐廳的升級,帶來更多的體驗。玩家一開始創業,僅有很少的資金,需要在門店的吧台、桌椅、雇傭員工、宣傳等等方麵權衡,把錢用在那個方麵,不同選擇會造成不同結果。隻要決策不是那麽的好,自然就會讓餐廳破產。
即使是一開始穩住了餐廳經營,後續還會遇到npc競爭對手,互相搶生意。需要不斷的了解對方的決策,定價,新產品,宣傳。這樣,針對性的跟對方搶奪客戶,甚至,資本具備優勢的話,可以迫使對方破產。
遊戲模式,即可以選擇有時間限製的,積累最多資本的一方獲勝。也可以是無限時間,永續經營。
《模擬餐廳》與後來的模擬經營遊戲大同小異,隻不過布什內爾這麽多年的從事餐飲業,反倒是更加有精力去靜下心來研究一款好的遊戲。
至少,在餐廳經營上,他有著認真的思考。並且,遊戲設定,更是參考了職業的餐廳經營團隊,使得遊戲在平衡和內容方麵,是別的遊戲公司即使模仿,也未必能學會精髓。
你的餐廳,由你做主!
在模擬餐廳中,玩家可以操控餐廳經營的方方麵麵。在建設方麵,從選址到動工、個性化的房間設計、室內室外的物品擺放……所有這些都由玩家決定。大大的滿足內心的好奇心,而且這款遊戲打造的目的,布什內爾還有另外一個心思,就是可以更好的為查克芝士的建設作出改變。
查克芝士的餐廳內部,多出了一麵空白的牆壁,其中專門會將好的優秀作品拍照,放在上方,而查克芝士的經營者可以觀察客人的一舉一動,並且根據他們的反饋對餐廳做進一步的改良。
整個遊戲這可是說的非常的龐大,19個不同的餐廳類型,從汽車旅館到五星級豪華酒店,其中的打造各有特色,23個國際城市,倫敦、紐約、悉尼等全部開放,任由玩家選址。當初為了更多的趣味性,在解鎖了餐廳的選項之後,添加了其他可完全可配置的設施類型,包括客房、餐廳、酒吧和圖書館,超過400個室內裝飾項目,包括燈光,壁紙和表格,提供幾乎無限的設計空間,並且在視角方麵,也是別具一格,提供了3種不同的視角。
依照現今真實世界的地理環境和各地飯店實際的運作方式,設計了高達26 種關卡,和超過1400 項設施物件、110 種地板和90 種壁麵裝潢的豪華內容。
玩家將從汽車旅館的小員工,經由改造飯店成功而一路爬升到跨國飯店事業巨擘的位置,從土地的購買、飯店的興建、內部的裝潢,到人員的招聘、訓練,以及訂定管理規範等,通通都可以由玩家親手完成。
雖然能夠看到自己最初一手打造的飯店有所成長,但是機會可是不等人的,玩家還必須飛往世界各地,像是紐約、洛杉磯、巴黎、東京、雪梨、維也納、普吉島、羅馬……等城市進行產業擴張和當地競爭對手進行競爭,否則的話,當地對手成長之後,會來分店,過來搶奪玩家的生意。
玩家必須有效控製預算、持續改進飯店的缺點,將旗下的每座飯店都賦予明確的定位,提供來訪旅客最喜愛的服務設施。
從一般的汽車旅館到最頂級的度假餐廳,玩家通通都可以經營到,但是想要賺更多的錢,就需要每個門店,都針對當地市場,進行本土化的調整。
裏麵一堆的npc在規則下,不斷的競爭。當然,npc也是互相競爭,不僅僅是跟玩家競爭。
林棋一開始僅僅以遊戲的心態去玩,但是不久後,越來越深思……這款遊戲,背後的細節實在太多了!
果然,布什內爾開發的遊戲,絕對不是那麽簡單……