《黃飛鴻》電影大賣之後,林棋想了想之後,開始聯係旗下的獨立子公司鳳凰街機公司,讓街機公司將《黃飛鴻》的ip,做成一款格鬥街機遊戲。


    要知道,90年代是街機最後一個黃金年代,這個年代裏麵,街機遊戲裏麵的rpg冒險、彈幕射擊、格鬥遊戲堪稱是三國鼎立。


    其中,最熱血的格鬥類型的遊戲,也就隻有街機版的真人對戰,才是最得街機遊戲的精髓。後世的主機、電腦平台也有不少格鬥遊戲,但是,跟街機版的格鬥遊戲的體驗還是不能比的。


    即使知道,到21世紀之後,街機遊戲市場漸漸凋零。但是,現階段,林棋暫時還不願意放棄街機,所以,這種版權還是給鳳凰街機公司開發,最為合適。


    ……


    而在《黃飛鴻》在電影市場,掀起中國功夫巨浪時。


    新創業電子集團的盤古主機和任天堂公司的交鋒,也漸漸的進入了白熱化。


    之前,是利用世嘉的遊戲版權移植到盤古5代平台上,讓任天堂得意洋洋,認為新創業係攤子鋪的雖然大,但短期內卻是沒有拿得出手的遊戲大作。


    而遊戲主機的人氣,更關鍵不是技術,而是有重量級的新遊戲。源源不斷的有新遊戲上線,才能讓遊戲主機維持人氣。


    世嘉的幾款遊戲版權,跟新創業係合作之後,任天堂固然是很生氣。但是,自己的超級任天堂主機上線之後,已經賣到了60萬台。並且,現在還維持每天一兩萬台的速度快速的出貨,與此同時,超級任天堂這個新遊戲平台,已經連續發行了30多種300mb以上容量,cd光盤版的大製作主機遊戲。這些遊戲累計也大賣了400萬套,平均每款遊戲銷量都不低於10萬。遊戲數量不多,但是,每一款遊戲都讓製作公司能賺到利潤。這樣一來,選擇把新遊戲在任天堂平台發行的遊戲公司越來越多。


    而任天堂公司,也是學新創業電子的路數,收取30%的發行費。這樣一來,平台上的遊戲,賣的越多,任天堂公司也穩賺更多的發行費。當然了,收取了發行費,任天堂開始要用自己的影響力給遊戲製作公司去推廣和發行遊戲,與此同時,滯銷的遊戲光盤,也同意渠道退貨。但是,相對於昂貴的卡帶而言,現在的一張遊戲光盤的成本才10日元,而遊戲的售價是高達3000日元。即使遭到退貨,也僅損失光盤製作成本。跟遊戲製作公司的結算,是要扣掉渠道退貨的成本的。


    “哈哈,按照目前的趨勢,今年我們任天堂公司,不僅僅會翻身,而且,能夠成為僅次於新創業電子集團的第二大主機平台!”山內溥得意的表示,“等到產能上去了,遊戲主機再向歐美鋪貨。一年幾百萬甚至上千萬台銷量的話,未來我們的前景不可限量,未必不能在主機領域跟盤古主機比!”


    沒錯!


    僅僅是在主機領域比!


    即使再自信,山內溥也是知道,盤古已經上升到了通用性的電腦,跟pc是一個等級的存在。


    超級任天堂主機以性價比獲得市場,也僅是準備在遊戲領域走曾經盤古主機走過的路!


    隻不過,盤古已經耕耘市場快9年時間了。


    而超級任天堂入場已經很晚了,而且,為了急於求成,超級任天堂的cpu是英特爾的,操作係統的微軟提供的。


    跟新創業係這種核心技術,完全掌握在自己手中的公司,不是一個層麵的。


    ……


    對於任天堂公司的崛起,林棋自然不能無動於衷。所以,不僅僅是臨時拉攏了世嘉獲得了一些不錯的遊戲版權資源。


    更重要的是,新創業係自己也是有重量級的大製作!


    2月中旬,《紅色警戒》和《生化危機1》發布。


    《紅色警戒》是一款即時戰略遊戲,後世這種遊戲,堪稱是非常考驗腦力和布局操作的類型。原本這款遊戲是西木頭工作室開發的,這個大名鼎鼎的工作室,當時在全世界,也堪稱是跟暴雪齊名的即時戰略遊戲巨頭。不過,西木頭的即時戰略遊戲,更側重種田、平推。對於操作技術方麵,不像暴雪那麽重視。所以,西木頭的遊戲,高手也沒有多少吹比的資本,遊戲也上升不到競技遊戲的程度。


    而暴雪的《星際》、《dota》之類的遊戲,則是限製了種田流的簡單粗暴玩法。想要玩得好,需要更多的智慧。職業玩家和業餘玩家的水平,也是天差地遠的。


    也正是因此,《紅警》一度跟《星際》平起平坐。但後來,卻是被西木頭的母公司ea給拋棄了。嗯,ea美國藝電公司,堪稱是一流的發行商,但也是摧毀了一個又一個大名鼎鼎的遊戲工作室,很多遊戲工作室,隻要稍微表現的業績差一點,不論曆史成績和過去的口碑,都有可能被裁員甚至解散。


    《紅警》後來的後繼乏力,主要是成績未達到預期之後,被ea公司給解散了。很多玩家固然對《紅警3》失望。但還是期待西木頭能繼續做出更好的即時戰略遊戲,但是得到了消息確實,ea已經不失去耐心了,直接幹掉了這個大名鼎鼎的過氣工作室。


    當然了,現在的《紅警》也跟曆史上的《紅警》不一樣,全名是《紅警——鐵幕時代》。


    背景設置為愛因斯坦為了避免戰爭,發明時間機器,回到了1933年,並殺死了希特勒。他認為這樣做避免了第二次世界大戰,換來世界和平,不過曆史沒有改變,第二次世界大戰仍沒有消失,而且交戰的結果,斯大林取代了希特勒,跟盟軍展開了戰鬥。雙方卻是勢均力敵,又讓曆史回到了冷戰的框架。


    各國的曆史,跟曆史上差別不大。就連德國也是分為聯邦德國和民主德國。隻不過,遊戲裏麵沒有希特勒之後,德國就沒有發動二戰的原罪了。兩德的分裂,也不是蘇聯入侵,而是兩德內戰,各自加入了兩個陣營。


    這款遊戲,自然是維持了原本紅警的賣點,基地車展開,之後開始建設種田。然後,開始展開一波波的戰鬥。


    “這是就是瞎搞,作為一款戰爭題材的遊戲,非常不嚴肅,也不尊重史實。”


    “蘇聯政府抗議,這是對蘇聯的抹黑,蘇聯曆史上是盟軍犧牲最大,貢獻最大的國家。沒有蘇聯,就不會有反法西斯戰爭的勝利。這款遊戲,完全混淆是非。”


    蘇聯等等國家,是將這款遊戲打入黑名單。國內,也是考慮蘇聯的態度,暫時禁售這款遊戲。


    雖然如此,《紅警》在資本主義市場,卻是靠著蘇聯的抗議,而免費獲得了廣告。


    短短三天,《紅警》大賣80萬套,幾乎全球都是掀起了紅警熱。


    “《紅警》這款遊戲,已經告訴玩家了,這是純屬虛構的劇情。時間機器,改變了曆史,智力正常的,絕對不會不看曆史書,大家都知道這是娛樂。而且,僅僅是做出推演……我們強調了,這並不是正式的曆史,請勿對號入座。”林棋對此,不由通過媒體,做出了一些解釋。


    當然了,曆史上《紅警》係列是蘇聯解體後發行,雖然也遭到抗議,但是抗議較小。現在這個遊戲,蘇聯還未解體呢,就開始黑蘇聯。即使蘇聯自己也人心渙散,隨時要解散分家的樣子,但對外還是要維護一下大國體麵。


    而《生化危機1》的表現,略微比《紅警》要的差一些,這兩款是不同的遊戲,當然不能簡單的混為一談。


    並不是說,《生化危機》不如《紅警》。想法,這款遊戲的製作成本更昂貴,3d效果也是超越這個年代的極限,非常考驗電腦的性能,尤其是3d顯卡!


    也正是因此,遊戲太好了,玩家即使配置了盤古5代,如果,不另外加錢買高端獨立顯卡的話,也是帶不動《生化危機》。


    對遊戲主機配置要求太高,以至於,勸退了不少玩家。

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