這款遊戲在影音上做的也是非常厲害,每一個npc都是語音配音的,互動性極高,在遊戲中很難找到一個全文字的對話。
根據世嘉的說法,這其實是為了讓玩家能夠更加好地融入遊戲世界。雖然,限於技術水平,設想和體驗,並沒有達到極致。
但是《莎木》對於後世的那些3a大作,影響卻是巨大的。至少,用一款燒錢的遊戲,給遊戲開發探索了一條路子,原來可以朝著這個方向去製作。所以,這個遊戲即使不好玩,甚至可以說是撲街了,但也絕對算是一款對於遊戲做出了巨大貢獻。
與傳統的遊戲相比,《莎木》沒有使用回合製的戰鬥,而是致力於讓玩家充分的融入遊戲世界和故事中。
後世那些頂級配置的單機遊戲,很多都是追求這種效果,電影級別的畫麵,以及npc對話都是真人配音,各種過場動畫也是搞的就跟電影差不多。
林棋體驗了《莎木》這款遊戲之後,也覺得這個半成品,最大的作用不是賣座,而是他可以拿著這款遊戲,給自己公司的研發團隊看看,讓公司的團隊,可以意識到,有這麽一種方向性和可能性。
即使是現在還不成熟,但遲早電腦和主機的硬件,能支持真正媲美電影畫麵的大作!
對於這一點,田中隼雄自然是不認同的,日本經濟怎麽樣,這不是他關注的主要焦點,而且作為一個外國人,他覺得林棋說話的方式不太好。
但是這並不影響他們之間的合作。
“林先生,這樣的基礎上,我們很難談合作了,對於日本經濟,權且不說,《莎木》也不會局限在日本,唉,如今的世嘉,已經沒有了在全球範圍擴張的能力,但是新創業電子可以。”
“不,世嘉主機不行,不代表世嘉的遊戲不能做到全球發行,隻要,世嘉把遊戲的中心發,放在電腦遊戲平台上,比如盤古上!”
其實,這個時代有識之士,都能看出來。電腦遊戲才是大勢所趨,畢竟,電視遊戲主機的娛樂性,並不足以吸引更多人購買。鐵杆遊戲玩家,占全世界的消費者人群,不僅僅不能跟電視機的消費者比,甚至,就連跟vcd和錄像機的消費者去比,也是遜色一籌。
但是電腦遊戲卻是不一樣,電腦遊戲性能不亞於主機,並且,能夠有網絡、辦公、學習和各種強大的應用。遊戲僅是電腦應用的一種,即使原本並不是遊戲玩家的用戶,也有不少會用電腦玩《中華方塊》。
目前《中華方塊》堪稱是全世界玩家最多的遊戲,不僅是這款遊戲的簡單。而且,這款遊戲已經被作為新創業係的掌機和盤古主機的默認的遊戲。
就如後來的微軟操作係統,祖傳的免費送的“掃雷”。盤古操作係統裏麵,從第三代開始,已經默認免費贈送《中華方塊》,僅僅是係統捆綁的《中華方塊》,就讓這款遊戲擁有了上億玩家。更加上,這麽多年來,掌機平台上這款遊戲堪稱是世界性爆款。全球保守估計有10億人,玩過了《中華方塊》。遊戲軟件累計發行量,更是破了3.8億份以上。並且,每年還在繼續暴增,因為,隻要盤古電腦每賣出一台,就默認《中華方塊》的可累計銷量加一,不斷的利用這種作弊一般統計方式,給這款遊戲刷新紀錄,讓今後任何一款遊戲,都沒法在發行量上挑戰《中華方塊》。
僅從《中華方塊》這款遊戲的普及,就可以見到,電腦給遊戲帶來了多麽廣闊的市場空間。
“電腦遊戲!”
關於這一點,田中隼雄有自己的看法,他開口道:“世嘉一直都是做電視遊戲,一款遊戲好的體驗,大屏幕自然更好,但電腦主要都是用來工作,在個人使用中,也算是一款奢侈品,我知道林先生的盤古五代電腦很不錯,也是當之無愧的王者,但是一套主機的價格,並不便宜,短期內,主機不會消失的……”
他舌頭底下還壓著一句話沒有說出來,那就是新創業未免眼光太高了一點,這是要改變全人類的節奏。
他覺得林棋不該生在中國,倒是應該生在美國。
“這也是這一次世嘉失敗的原因,技術為王,山內溥早就看到了,所以,這些年臥薪嚐膽,抓住了一次機會,將其主機平台的性能和價格做到極致。世嘉錯在時機沒有錯,但如果世嘉推出了一款媲美超級任天堂的32位機,並且會有《第一滴血3》和《閃電出擊》,結果會是如何,超級任天堂早宣布一天,又有什麽關係。”
林棋笑了笑,又道:“我可以不自謙的說,未來是電腦的時代,遊戲的主要戰場,也注定的電腦平台。貴公司,在主機上失敗,其實未必不是一個轉型的好機會,乘早轉型成一家以軟件開發為主的公司,將來的利潤就未必比任天堂這樣試圖軟件硬件一起抓,但卻僅做主機,沒能抓住機遇做電腦的公司!”
田中隼雄看著林棋,眼中露出幾分驚訝,他比林棋要長十多歲,他一生交手的對手很多。
世嘉發布的每一款遊戲,基本都是衝著任天堂去的,直到新創業電子的出現。
一開始,日本很多消費者,對於中國的主機還是不屑的。但隨著時間發展,這個主機不僅僅取代了雅達利,而且,還在電腦市場逆襲,超越蘋果電腦,跟pc陣營扳手腕!
到了盤古5代電腦,更是有瀏覽器、tt即時通訊、起點文學等等互聯網應用,進一步震動了世界,讓很多科技行業的人,紛紛將新創業電子視為科技行業的創新巨頭之一!
“兩千萬美元,《莎木》倒不是不可以。”田中隼雄最終答應了下來,反正按照世嘉目前的狀況,《莎木》也隻能暫時雪藏了,因為,現在沒有可以承載這款遊戲的主機平台,倒還不如賣給新創業。
實際上,林棋也算是沒有改變世嘉的道路,曆史上世嘉因為自己作死,在主機上燒了太多錢,最終變得入不敷出,苟延殘喘的時候,終於想起了賣軟件,也算是步了老對手任天堂的後塵。
至於林棋對於日本經濟看衰以及對於個人電腦將會成為遊戲行業主戰場的預言,田中隼雄暫時保留意見,不過看到林棋的氣魄,他心中也是明白了一些,麵對這樣的一個對手,難怪任天堂的翻身仗打的無比辛苦,迫不得已要拉上其他幾家公司。
“好的,至於合同和買斷的計劃,上島伢子會和世嘉進一步接洽。”
兩人在口頭確定了之後,田中隼雄便是離開了。
而林棋的時間安排,也是變得緊張起來。
因為,林棋這樣的世界著名的白手起家的創業者,在日本也算是名人。所以,不少媒體和教育機構,都邀請林棋出席一些活動,一點不給麵子是不行的,至少要刷一下存在感。所以,林棋經過篩選後,選擇了日本東京大學的演講的邀請。
當然了,林棋不準備老老實實的演講,準備裝一波逼,神棍一波,看衰日本經濟,作出一些警示。現在肯定會被人不屑、打臉,但是再過幾年十年,恐怕林棋會被人崇拜上天。
根據世嘉的說法,這其實是為了讓玩家能夠更加好地融入遊戲世界。雖然,限於技術水平,設想和體驗,並沒有達到極致。
但是《莎木》對於後世的那些3a大作,影響卻是巨大的。至少,用一款燒錢的遊戲,給遊戲開發探索了一條路子,原來可以朝著這個方向去製作。所以,這個遊戲即使不好玩,甚至可以說是撲街了,但也絕對算是一款對於遊戲做出了巨大貢獻。
與傳統的遊戲相比,《莎木》沒有使用回合製的戰鬥,而是致力於讓玩家充分的融入遊戲世界和故事中。
後世那些頂級配置的單機遊戲,很多都是追求這種效果,電影級別的畫麵,以及npc對話都是真人配音,各種過場動畫也是搞的就跟電影差不多。
林棋體驗了《莎木》這款遊戲之後,也覺得這個半成品,最大的作用不是賣座,而是他可以拿著這款遊戲,給自己公司的研發團隊看看,讓公司的團隊,可以意識到,有這麽一種方向性和可能性。
即使是現在還不成熟,但遲早電腦和主機的硬件,能支持真正媲美電影畫麵的大作!
對於這一點,田中隼雄自然是不認同的,日本經濟怎麽樣,這不是他關注的主要焦點,而且作為一個外國人,他覺得林棋說話的方式不太好。
但是這並不影響他們之間的合作。
“林先生,這樣的基礎上,我們很難談合作了,對於日本經濟,權且不說,《莎木》也不會局限在日本,唉,如今的世嘉,已經沒有了在全球範圍擴張的能力,但是新創業電子可以。”
“不,世嘉主機不行,不代表世嘉的遊戲不能做到全球發行,隻要,世嘉把遊戲的中心發,放在電腦遊戲平台上,比如盤古上!”
其實,這個時代有識之士,都能看出來。電腦遊戲才是大勢所趨,畢竟,電視遊戲主機的娛樂性,並不足以吸引更多人購買。鐵杆遊戲玩家,占全世界的消費者人群,不僅僅不能跟電視機的消費者比,甚至,就連跟vcd和錄像機的消費者去比,也是遜色一籌。
但是電腦遊戲卻是不一樣,電腦遊戲性能不亞於主機,並且,能夠有網絡、辦公、學習和各種強大的應用。遊戲僅是電腦應用的一種,即使原本並不是遊戲玩家的用戶,也有不少會用電腦玩《中華方塊》。
目前《中華方塊》堪稱是全世界玩家最多的遊戲,不僅是這款遊戲的簡單。而且,這款遊戲已經被作為新創業係的掌機和盤古主機的默認的遊戲。
就如後來的微軟操作係統,祖傳的免費送的“掃雷”。盤古操作係統裏麵,從第三代開始,已經默認免費贈送《中華方塊》,僅僅是係統捆綁的《中華方塊》,就讓這款遊戲擁有了上億玩家。更加上,這麽多年來,掌機平台上這款遊戲堪稱是世界性爆款。全球保守估計有10億人,玩過了《中華方塊》。遊戲軟件累計發行量,更是破了3.8億份以上。並且,每年還在繼續暴增,因為,隻要盤古電腦每賣出一台,就默認《中華方塊》的可累計銷量加一,不斷的利用這種作弊一般統計方式,給這款遊戲刷新紀錄,讓今後任何一款遊戲,都沒法在發行量上挑戰《中華方塊》。
僅從《中華方塊》這款遊戲的普及,就可以見到,電腦給遊戲帶來了多麽廣闊的市場空間。
“電腦遊戲!”
關於這一點,田中隼雄有自己的看法,他開口道:“世嘉一直都是做電視遊戲,一款遊戲好的體驗,大屏幕自然更好,但電腦主要都是用來工作,在個人使用中,也算是一款奢侈品,我知道林先生的盤古五代電腦很不錯,也是當之無愧的王者,但是一套主機的價格,並不便宜,短期內,主機不會消失的……”
他舌頭底下還壓著一句話沒有說出來,那就是新創業未免眼光太高了一點,這是要改變全人類的節奏。
他覺得林棋不該生在中國,倒是應該生在美國。
“這也是這一次世嘉失敗的原因,技術為王,山內溥早就看到了,所以,這些年臥薪嚐膽,抓住了一次機會,將其主機平台的性能和價格做到極致。世嘉錯在時機沒有錯,但如果世嘉推出了一款媲美超級任天堂的32位機,並且會有《第一滴血3》和《閃電出擊》,結果會是如何,超級任天堂早宣布一天,又有什麽關係。”
林棋笑了笑,又道:“我可以不自謙的說,未來是電腦的時代,遊戲的主要戰場,也注定的電腦平台。貴公司,在主機上失敗,其實未必不是一個轉型的好機會,乘早轉型成一家以軟件開發為主的公司,將來的利潤就未必比任天堂這樣試圖軟件硬件一起抓,但卻僅做主機,沒能抓住機遇做電腦的公司!”
田中隼雄看著林棋,眼中露出幾分驚訝,他比林棋要長十多歲,他一生交手的對手很多。
世嘉發布的每一款遊戲,基本都是衝著任天堂去的,直到新創業電子的出現。
一開始,日本很多消費者,對於中國的主機還是不屑的。但隨著時間發展,這個主機不僅僅取代了雅達利,而且,還在電腦市場逆襲,超越蘋果電腦,跟pc陣營扳手腕!
到了盤古5代電腦,更是有瀏覽器、tt即時通訊、起點文學等等互聯網應用,進一步震動了世界,讓很多科技行業的人,紛紛將新創業電子視為科技行業的創新巨頭之一!
“兩千萬美元,《莎木》倒不是不可以。”田中隼雄最終答應了下來,反正按照世嘉目前的狀況,《莎木》也隻能暫時雪藏了,因為,現在沒有可以承載這款遊戲的主機平台,倒還不如賣給新創業。
實際上,林棋也算是沒有改變世嘉的道路,曆史上世嘉因為自己作死,在主機上燒了太多錢,最終變得入不敷出,苟延殘喘的時候,終於想起了賣軟件,也算是步了老對手任天堂的後塵。
至於林棋對於日本經濟看衰以及對於個人電腦將會成為遊戲行業主戰場的預言,田中隼雄暫時保留意見,不過看到林棋的氣魄,他心中也是明白了一些,麵對這樣的一個對手,難怪任天堂的翻身仗打的無比辛苦,迫不得已要拉上其他幾家公司。
“好的,至於合同和買斷的計劃,上島伢子會和世嘉進一步接洽。”
兩人在口頭確定了之後,田中隼雄便是離開了。
而林棋的時間安排,也是變得緊張起來。
因為,林棋這樣的世界著名的白手起家的創業者,在日本也算是名人。所以,不少媒體和教育機構,都邀請林棋出席一些活動,一點不給麵子是不行的,至少要刷一下存在感。所以,林棋經過篩選後,選擇了日本東京大學的演講的邀請。
當然了,林棋不準備老老實實的演講,準備裝一波逼,神棍一波,看衰日本經濟,作出一些警示。現在肯定會被人不屑、打臉,但是再過幾年十年,恐怕林棋會被人崇拜上天。