1988年5月,菲利克斯公司決定投資三億港元製作動畫電影《功夫熊貓》。


    當然這是林棋做出的決定,他想拍這個動畫好久了,經過多年的發展,菲利克斯公司的硬件和軟件實力,雖然不能跟21世紀相比,但也是能夠勉強做出《功夫熊貓》這樣的動畫了。


    後來,夢工廠製作《功夫熊貓》,主要是衝著中國元素。但是,林棋則是衝著西方人可以理解的中國元素。


    換做是其他的中國元素濃鬱的動畫,未必能夠讓國際市場買賬。但是,《功夫熊貓》不一樣,這是整個世界都非常流行的動畫大片。


    為了製作好這部動畫,林棋甚至調查了這部動畫的原本製作人,發現這部動畫後世是由約翰·斯蒂芬森和馬克·奧斯本執導。


    不過,現在的約翰·斯蒂芬森才7歲,是個小屁孩,自然不能挖過來當導演。馬克·奧斯本,現在也才18歲,年輕的過分。


    林棋找到馬克·奧斯本也是運氣,這個十八歲的少年,已經展現出了不俗的美術和動畫的實力,而且,也非常喜歡中國的大熊貓。找到這個少年時,他正巧拿到了新澤西州舉辦的少年動畫大展,以個人作品《熊貓》斬獲了大獎。


    根據其自述,他居然是幾年前,就對熊貓感興趣,經常在假期,跑到動物園看熊貓,拍攝了大量的熊貓照片,積累了足夠的素材,才完成了3分鍾的個人作品《熊貓》。


    而為了創作《熊貓》,他更是努力的學習美術,一張張的原畫親自繪製,在用專門的電影攝像機拍攝。


    過程自然是非常艱難,而且,獎金也僅5000美元,連製作成本都不足以回本。但是,少年主要也不是為了賺錢,而是為了將作品展示,獲得肯定。


    林棋知道後,也不由感慨,這可能是命運的選擇把,所以,就讓人把這個少年請來,加盟《功夫熊貓》的製作團隊,當然了,導演是不可能給他的,僅讓他成為團隊的動畫師之一。由於,這部動畫的製作周期較長,幾年後他如果能夠成長起來,可能會擔任更重要的職位。


    “為什麽,你們請我到香港,是告訴我,嘿,我看中你的《熊貓》,準備改編成長篇動畫《功夫熊貓》,導演當然隻能是我!”馬克·奧斯本很是狂傲的說道,“如果沒有我的《熊貓》,你們會想到製作一部電影動畫《功夫熊貓》嗎?”


    “少年,不要太狂了,你如果了解菲利克斯動畫,就不會說出這樣的話了。”一名菲利克斯公司的動畫師,不由皺眉批評。


    “是嗎?你們倒是有哪些作品?我看過的比較少,一般都是迪士尼那樣的大公司的作品!”馬克·奧斯本說道,“難道,你們的作品,比迪士尼更厲害?若真的是這樣的話,世界第一大規模的動畫公司就應該是菲利克斯,那麽,我怎麽可能沒聽過?”


    馬克·奧斯本其實也不算孤陋寡聞,而是美國人心目中,美國第一。絕大部分的文化作品,都是美國的作品。對於世界的了解,是非常有限的。


    更何況,世界上的國家很多,任何一家國家知名的品牌和作品都了解,那種人已經不是普通人,而是專業的商業研究人員了。


    馬克·奧斯本僅僅是一個天才少年,對於林棋是知道的,但並不是因為動畫公司。而是新創業電子集團的盤古電腦。


    80年代全世界科技行業,從最早談論蘋果電腦。漸漸的變成談論pc,之後,又變成了pc和盤古電腦。


    即使是在美國市場,pc占市場份額的60%,蘋果大概能占8%,盤古電腦也能占據27%。剩下5%的份額,才是其他的電腦。


    馬克·奧斯本目前用的個人電腦,就是盤古電腦。因為,相對於pc而言,盤古電腦更能符合年輕人對於電腦的期望,性能更強大,係統易用,與此同時,還有最豐富的娛樂資源。


    抱歉……


    馬克.奧斯本絕對不會是因為《反恐精英》,購買的高配版盤古電腦,他都不知道,自己是怎麽攢的那麽多錢,足足攢了5000多美元,才攢夠了一台能玩《反恐精英》的神機。720p的畫質,每秒穩定在40幀以上,讓基友們羨慕妒忌恨。


    當然了,盤古電腦上目前已經能運行一些後期製作軟件,對於短片進行剪輯加工,以及錄入配音等等工作。


    至於更專業的動畫和電影特效製作軟件,就不是現在的個人計算機能跑得動的了。


    要知道,菲利克斯動畫的超級電腦上,已經開始運行64位cpu,每秒鍾cpu浮點運算可以達500億次,大概能跟幾十年後的9代i3處理器相比。至於運行內存更是達到64g,顯卡容量也達到12g以上。使用的存儲數據的硬盤,更是機械硬盤和固態硬盤混用。


    電腦的配置,大致上跟2020年的2萬塊錢配的高端個人電腦差不多。但是,在這兒年代,卻絕對是頂級的超級計算機。


    這種級別的超級計算機,放眼80年代,應該是打遍世界無敵手。要知道,目前世界的頂級超級計算機,已公開的,也僅達到10~20gflops之間,gflops這個單位,是超級計算機的浮點運算的基本單位,1gflops既代表每秒10億次浮點運算。


    而菲利克斯動畫公司,去年已經達到10gflops,現在用的動畫製作的主要的計算機,更是達到50gflops。


    而堆砌到這樣程度的運算力,製造成本倒是其次,更關鍵的能耗是比較大的。即使是待機不工作,一天時間也要電費10萬度電,而工作狀態下,一天耗電量更是超過100萬度以上,可以說,這樣的計算機,就相當於是一座工廠的能耗。


    一天隨隨便便就是幾萬至十萬塊錢的電費。而且,還有各種的硬件維護成本,用這種超算去做動漫,而且,還藏著掖著,說出去,多半會被計算機行業的人打爆狗頭。


    但是,對於林棋而言,用這種計算機來做遊戲、動畫、電影特效,才算是正途。因為,遊戲、動畫和特效,對於硬件的要求是越來越高的,隻有需求不斷的增長,才能迫使研發人員不斷的改進和提升性能。


    而計算機的性能提升了,對科研和其他行業,也是有巨大的促進。


    這種做法,反倒是一舉多得!


    不能為了造高性能的計算機而造,必須是對於性能要求越來越高,才製造超級計算機。


    而且,林棋比較得意的是,超級計算機也是為未來的個人計算機做技術儲備。必須,很多的軟件,在超級計算機上已經能運用,等到將來個人計算機性能提升上來了,也能將現在的超級計算機上的高端軟件移植過去。


    更關鍵的是,超級計算機的硬件和兼容性方麵,其實是跟盤古電腦保持高度一致的。這種超級計算機,可以被理解為20年後盤古電腦應該具備的性能。


    比如,超算上用xrm架構的64位芯片,就是因為,發現32位架構,運行內存到了4gb之後,就不能再提升容量了。所以,才不得不設計64位架構,通過超級計算機的經驗,提前知道了未來的個人計算機硬件升級將會遇到的阻礙。

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