日本分公司的存在,除了是因為林棋看重日本銷售市場的重要性之外,也是對於日本技術和人才的垂涎。
作為一個研發為主的公司,未來的主流趨勢自然是在世界各地都設立研發中心,充分利用各國技術的不同特性,進行研發優勢互補。
日本值得林棋看重的技術,主要是消費電子、半導體等等領域。
在80年代,日本的消費電子產業還是很強勢的,其半導體產業甚至可以自主生產光刻機這樣的核心部件。80年代的美國的半導體市場,都遭到日本產品傾銷,導致了存儲器市場全麵崩盤,將龐大的存儲器市場拱手相讓,就可以看出日本的半導體產業有多麽強大。
除此之外,就是日本的文化創意產業,包括音樂、動漫和遊戲方麵,貌似日本具備非常強大的競爭優勢。
這種競爭並不是日本人先天就有藝術細胞,更主要因素的因為經濟發展起來,其自身的市場規模龐大,所以,音樂、漫畫、動畫等等產業能夠養活很多人,幾十年的積累和沉澱自然就變得比較強了。
而實際上,日本在60年代之前,動漫絕對不強,還處於模仿階段,無論是歐美還是中國的動漫,都被日本大量的偷師。而隨著手塚治蟲的《阿童木》改編成動畫之後,才標誌著日本的動漫產業的崛起。除了作品之外,手塚治蟲開創了製作委員製度,給日本動畫製作解決了融資問題,大部分動畫作品,找一大批投資人合夥,大家都有份額,這樣更多的動畫就容易問世。
當然,製作委員會製度決定了動畫投資的門檻比較低,日本的動畫投資的門檻,大致上跟香港的電影差不多,有點名氣的動畫製作人,可以一分錢都沒有,找幾個同樣有名氣的人合夥,最好找一本比較有名的漫畫原著作為敲門磚,這樣就很容易讓製作委員會順利的建立。這個製度,讓日本的動畫公司很難發展成迪士尼那樣的程度,畢竟,創出名堂的動畫監督,很容易募集到資金,憑什麽一直給社長打工,為什麽不能自己當社長。
日本原創音樂的實力強勁,更重要的原因也是索尼、鬆下等等公司生產的錄音機、隨身聽等等產品的普及,讓日本的唱片市場,不亞於美國。其收聽音樂的終端用戶眾多,自然刺激了音樂市場繁榮,於是,音樂原創者自然是出現了井噴。
科技、文化創意的競爭力,最終都歸結於——有錢並且人多!
僅僅的人均gdp發達也沒什麽用,如果人口比較少,比如,歐洲一些幾十萬百萬人口的小國人均gdp甚至遙遙領先美國,但是其文化創意產業從來都不會太發達。因為,文化創意產業發達的基礎,是社會有消費能力的中產階級特別多,每個人憑著自身喜好,給喜歡的作品買單,這樣自然就刺激了更多新作品的出現。
日本從70年代算起,日本就躋身發達國家行列,隨後文化創意產業就出現了井噴。
這就跟中國在21世紀的狀況差不多,後來隨著中國整體經濟規模的提升,盡管人均gdp還未躋身發達國家行列,但是包括文化創意在內的消費市場,已經出現一波驚人的增長。當然,可以預期的是,市場規模持續保持在很高的水準,創作能力也會隨著時間積累,逐漸會增強。
簡單說,現代的文藝是很工業化的事情,整體創作水平,更多取決於市場購買力。人口大國,並且有錢,影視、動畫之類的文化創意產業才能源源不斷的輸送影響力。
與此同時,文化創意的產業興衰也跟國力興衰有關。後來,日本動畫產業老是“業界藥丸”,其帶給觀眾的驚喜越來越少,這是因為後來日本經濟停滯反饋到文化領域。
與此同時,後來的好萊塢大片,也逐漸變得不再像以前那麽好看的,在某種程度上,也反應出美國國力衰退和凝聚力的下降。蒸騰向上的國力,必然是文化領域競爭力處於上升期,驚喜不斷。而一國人心散了,反應到文化領域,則是“失去夢想”,驚喜比以前變得更少。
簡單說,美國的作品好看,是建立在美國人天真的在做“美國夢“的基礎上。一旦現實環境變得惡劣的多,影響到了編織美夢的心情,自然而言,驚喜就會變少了。
“未來日本分公司,除了自身的渠道建設和自營的業務之外,投資也是很重要的!”林棋表示說道,“有獨特技術的公司,其技術能被我們所用,價格不貴的情況下,可以買!”
“價格不貴的標準呢?”上島伢子問道。
“簡單說,就是一家公司隻考慮其技術和專利的估值,不考慮其資產估值。如果,一家公司收購之後,立即破產清盤,其公司的技術的商業價值,依然值這個價,那麽就可以投資!”林棋笑道,“當然,是站在我們集團的立場衡量值不值,有的技術在資本實力很弱小的小公司手中確實很難賺到利潤,但是被大公司拿在手中,卻有可能創造遠遠超過小公司的利益。動漫、遊戲、音樂等等創意產業也是一樣的,舉個例子,某個音樂公司淨資產不值多少錢,但其公司有一些原創音樂的版權,這些版權雖然小眾,不能成為大賣的專輯,但卻適合動畫或遊戲,那麽,我們就可以衝著其版權,將其公司買下,如果,其公司的核心人才,比如創作者還未離開,也可以吸收消化到我們的體係中。”
上島伢子點了點頭說道:“了解!”
“另外,根據目前日本和美國的經濟政策層麵的各種動態,我個人判斷,未來日元可能要大幅度升值,美元則會貶值。具體日期,不是太明確,但估計三年以內,應該會出現大的政策變動把。”林棋說道,“所以……日本分公司的財務方麵,注意一下,長期的貸款和欠款,貨幣單位盡可能是美元。收款的貨幣單位,日元為主!還有,就是投資日本的地產,我們不是專業的地產商,但是自營的門店和自己用的辦公大樓,一定要買下來……”
“了解!”上島伢子雖然很難判斷日元的匯率是不是真的要大幅度的升值,但是,畢竟林棋才是老板。
做這種戰略決策,才是老板主要的工作。
普通的經營,才是管理者的工作。
當然,判斷失誤的損失,也是老板自己。
所以,一個資本家,決定其未來成就的,往往是其下注的對錯。
林棋賭博日元升值,而且是大幅度的升值,這是因為他知道曆史上的廣場協議。美國因為長期的貿易赤字,所以開始耍流氓,先後逼迫西德和日本的貨幣匯率升值。
因為,美國在西德和日本有駐軍,這兩個戰敗國相當於是其殖民地。所以,可以用拳頭來提醒這些戰敗國——又到了上交保護費的日子了!
林棋知道這是大勢,日本、西德這兩個國家經濟發展強勁,跟美國貿易過程中,都是美國吃虧,並且,在全世界都搶奪美國公司的市場,如果,這都能忍,美國也不配當世界霸主了。
換做是其他的主權國家,或許,美國即使想要施壓,成本也是很昂貴了。但是,日德兩國不一樣,戰敗國,而且,駐軍的是美國,所以,戰勝國的實惠,也徹底被美國掌握在手中。
二戰其他的名義戰勝國,沒駐軍自然就不享受戰勝國真正的特權。
所以,即使沒有廣場條約,還會有其他的條約,迫使日元大幅度升值,削弱日本的出口,來解決日美貿易平衡問題。這種大勢所趨的事件,不太會被林棋這麽小的蝴蝶煽一煽翅膀就發生方向性的改變。
作為一個研發為主的公司,未來的主流趨勢自然是在世界各地都設立研發中心,充分利用各國技術的不同特性,進行研發優勢互補。
日本值得林棋看重的技術,主要是消費電子、半導體等等領域。
在80年代,日本的消費電子產業還是很強勢的,其半導體產業甚至可以自主生產光刻機這樣的核心部件。80年代的美國的半導體市場,都遭到日本產品傾銷,導致了存儲器市場全麵崩盤,將龐大的存儲器市場拱手相讓,就可以看出日本的半導體產業有多麽強大。
除此之外,就是日本的文化創意產業,包括音樂、動漫和遊戲方麵,貌似日本具備非常強大的競爭優勢。
這種競爭並不是日本人先天就有藝術細胞,更主要因素的因為經濟發展起來,其自身的市場規模龐大,所以,音樂、漫畫、動畫等等產業能夠養活很多人,幾十年的積累和沉澱自然就變得比較強了。
而實際上,日本在60年代之前,動漫絕對不強,還處於模仿階段,無論是歐美還是中國的動漫,都被日本大量的偷師。而隨著手塚治蟲的《阿童木》改編成動畫之後,才標誌著日本的動漫產業的崛起。除了作品之外,手塚治蟲開創了製作委員製度,給日本動畫製作解決了融資問題,大部分動畫作品,找一大批投資人合夥,大家都有份額,這樣更多的動畫就容易問世。
當然,製作委員會製度決定了動畫投資的門檻比較低,日本的動畫投資的門檻,大致上跟香港的電影差不多,有點名氣的動畫製作人,可以一分錢都沒有,找幾個同樣有名氣的人合夥,最好找一本比較有名的漫畫原著作為敲門磚,這樣就很容易讓製作委員會順利的建立。這個製度,讓日本的動畫公司很難發展成迪士尼那樣的程度,畢竟,創出名堂的動畫監督,很容易募集到資金,憑什麽一直給社長打工,為什麽不能自己當社長。
日本原創音樂的實力強勁,更重要的原因也是索尼、鬆下等等公司生產的錄音機、隨身聽等等產品的普及,讓日本的唱片市場,不亞於美國。其收聽音樂的終端用戶眾多,自然刺激了音樂市場繁榮,於是,音樂原創者自然是出現了井噴。
科技、文化創意的競爭力,最終都歸結於——有錢並且人多!
僅僅的人均gdp發達也沒什麽用,如果人口比較少,比如,歐洲一些幾十萬百萬人口的小國人均gdp甚至遙遙領先美國,但是其文化創意產業從來都不會太發達。因為,文化創意產業發達的基礎,是社會有消費能力的中產階級特別多,每個人憑著自身喜好,給喜歡的作品買單,這樣自然就刺激了更多新作品的出現。
日本從70年代算起,日本就躋身發達國家行列,隨後文化創意產業就出現了井噴。
這就跟中國在21世紀的狀況差不多,後來隨著中國整體經濟規模的提升,盡管人均gdp還未躋身發達國家行列,但是包括文化創意在內的消費市場,已經出現一波驚人的增長。當然,可以預期的是,市場規模持續保持在很高的水準,創作能力也會隨著時間積累,逐漸會增強。
簡單說,現代的文藝是很工業化的事情,整體創作水平,更多取決於市場購買力。人口大國,並且有錢,影視、動畫之類的文化創意產業才能源源不斷的輸送影響力。
與此同時,文化創意的產業興衰也跟國力興衰有關。後來,日本動畫產業老是“業界藥丸”,其帶給觀眾的驚喜越來越少,這是因為後來日本經濟停滯反饋到文化領域。
與此同時,後來的好萊塢大片,也逐漸變得不再像以前那麽好看的,在某種程度上,也反應出美國國力衰退和凝聚力的下降。蒸騰向上的國力,必然是文化領域競爭力處於上升期,驚喜不斷。而一國人心散了,反應到文化領域,則是“失去夢想”,驚喜比以前變得更少。
簡單說,美國的作品好看,是建立在美國人天真的在做“美國夢“的基礎上。一旦現實環境變得惡劣的多,影響到了編織美夢的心情,自然而言,驚喜就會變少了。
“未來日本分公司,除了自身的渠道建設和自營的業務之外,投資也是很重要的!”林棋表示說道,“有獨特技術的公司,其技術能被我們所用,價格不貴的情況下,可以買!”
“價格不貴的標準呢?”上島伢子問道。
“簡單說,就是一家公司隻考慮其技術和專利的估值,不考慮其資產估值。如果,一家公司收購之後,立即破產清盤,其公司的技術的商業價值,依然值這個價,那麽就可以投資!”林棋笑道,“當然,是站在我們集團的立場衡量值不值,有的技術在資本實力很弱小的小公司手中確實很難賺到利潤,但是被大公司拿在手中,卻有可能創造遠遠超過小公司的利益。動漫、遊戲、音樂等等創意產業也是一樣的,舉個例子,某個音樂公司淨資產不值多少錢,但其公司有一些原創音樂的版權,這些版權雖然小眾,不能成為大賣的專輯,但卻適合動畫或遊戲,那麽,我們就可以衝著其版權,將其公司買下,如果,其公司的核心人才,比如創作者還未離開,也可以吸收消化到我們的體係中。”
上島伢子點了點頭說道:“了解!”
“另外,根據目前日本和美國的經濟政策層麵的各種動態,我個人判斷,未來日元可能要大幅度升值,美元則會貶值。具體日期,不是太明確,但估計三年以內,應該會出現大的政策變動把。”林棋說道,“所以……日本分公司的財務方麵,注意一下,長期的貸款和欠款,貨幣單位盡可能是美元。收款的貨幣單位,日元為主!還有,就是投資日本的地產,我們不是專業的地產商,但是自營的門店和自己用的辦公大樓,一定要買下來……”
“了解!”上島伢子雖然很難判斷日元的匯率是不是真的要大幅度的升值,但是,畢竟林棋才是老板。
做這種戰略決策,才是老板主要的工作。
普通的經營,才是管理者的工作。
當然,判斷失誤的損失,也是老板自己。
所以,一個資本家,決定其未來成就的,往往是其下注的對錯。
林棋賭博日元升值,而且是大幅度的升值,這是因為他知道曆史上的廣場協議。美國因為長期的貿易赤字,所以開始耍流氓,先後逼迫西德和日本的貨幣匯率升值。
因為,美國在西德和日本有駐軍,這兩個戰敗國相當於是其殖民地。所以,可以用拳頭來提醒這些戰敗國——又到了上交保護費的日子了!
林棋知道這是大勢,日本、西德這兩個國家經濟發展強勁,跟美國貿易過程中,都是美國吃虧,並且,在全世界都搶奪美國公司的市場,如果,這都能忍,美國也不配當世界霸主了。
換做是其他的主權國家,或許,美國即使想要施壓,成本也是很昂貴了。但是,日德兩國不一樣,戰敗國,而且,駐軍的是美國,所以,戰勝國的實惠,也徹底被美國掌握在手中。
二戰其他的名義戰勝國,沒駐軍自然就不享受戰勝國真正的特權。
所以,即使沒有廣場條約,還會有其他的條約,迫使日元大幅度升值,削弱日本的出口,來解決日美貿易平衡問題。這種大勢所趨的事件,不太會被林棋這麽小的蝴蝶煽一煽翅膀就發生方向性的改變。