高天很滿意在座遊戲廠商的反應:“……我們很早就預見了雅達利公司要出問題,現在……雅達利崩潰的原因,業界應該有共識,絕不僅僅是一款《et外星人》遊戲,而是因為整個平台數以萬計的垃圾遊戲,讓玩家對於雅達利主機平台喪失了信心。
盤古主機想要不重蹈覆轍,唯有將垃圾遊戲擋在門外!我們曾經考慮過封閉平台,包括硬件和軟件,完全由我們一家公司自己製作……”
在場的遊戲廠商紛紛感覺到異常的緊張,如果,盤古主機的平台不對外開放,那麽,這是合法也合理的。但是,這麽一來,整個業界都真的“藥丸”了。
“不,你們不能這樣做!”
“封閉平台是沒有好處的!”
“我們可並不是垃圾遊戲製作公司,事實上,我們製作的每一款遊戲,絕非垃圾。”
“遊戲主機和計算機一樣,除了要有高質量的軟件之外,可供選擇的軟件數量也很重要,不能因為雅達利公司垃圾遊戲泛濫,造成了問題,就徹底否認數量也是關鍵的因素之一。”
“蘋果和pc的例子擺在眼前,pc更開放,所以大勝之前曾經領先的蘋果……”
當然,南宮夢公司的代表有點尷尬,一句話也沒有說。畢竟,雅達利的垃圾遊戲裏麵最著名的,除了《et外星人》之外,另外就是南宮夢公司的《吃豆人》。當然,南宮夢公司有點冤,因為,版權是雅達利公司買斷的,之前,其他平台都是好好的,移植到了雅達利平台就是垃圾遊戲,這找誰說理?
高天沉默半晌後說道:“沒錯……正如各位所言,封閉是不可取的!經過我們內部不斷的討論,最終,我們還是決定,平台對外開放。畢竟,即使我們建立了世界最大的遊戲公司,雇傭了最多的優秀開發人員,一樣,也不可能吧所有的創意都掌握在手中,對外開放的好處,可以擴大創作者的覆蓋麵,這樣遊戲的類型、題材,都會更豐富。但是,這麽一來,平台遊戲的質量問題,又成為嚴峻的挑戰……我想,不僅僅是我們新創業電子公司,包括整個業界應該都不想一個本來非常有前途的遊戲平台,重蹈雅達利2600平台覆轍吧?”
見到高天的態度有所轉變之後,在場的超過百家第三方遊戲開發公司情緒紛紛轉憂為喜。
“沒錯,需要質量把關!”
“垃圾遊戲不允許上市!”
對於遊戲質量的審核,總比平台不對外開放要好。實際上,別看這些第三方遊戲廠商,現在很落魄,但他們卻是決定未來遊戲主機平台勝負的終極力量。
絕大部分的第三方遊戲開放商,紮堆到那個平台進行,那個平台就會因為內容而崛起。
原本的曆史上,雅達利崩潰之後,任天堂公司推出的8位遊戲主機fc,並不比市場其他同行領先。但卻是靠著最低價銷售,在雅達利市場徹底毀滅的84年,擁有了數百萬用戶,以用戶作為籌碼,逐漸把市場上那些有實力的第三方遊戲開發公司拉上了任天堂的戰車。
之後,任天堂推出了權利金製度,讓第三方遊戲開發商向任天堂提前繳納一筆用以生產遊戲卡帶的資金,這樣即使是遊戲卡帶上市虧本,也是虧遊戲開發公司的錢,任天堂不會損失分文。而賺了錢之後,任天堂卻是能夠分享到發行費用,比當初的雅達利公司還要霸道的多!
雅達利時代經常是高價向一些口碑較好的第三方遊戲開發商買斷版權,然後,雅達利公司去發行,本質上,雅達利承擔了很大程度的風險。
至於,雅達利2600平台遊戲質量失控,徹底成為垃圾場,這也是雅達利公司對於市場完全失去了支配權的寫照。雅達利公司僅僅是其公司主機平台的最大的遊戲軟件發行商,但是,遊戲軟件開發商,不通過雅達利公司,一樣可以發行軟件。
任天堂輕易拿到了雅達利公司從沒有獲取到的壟斷權力,讓所有的第三方遊戲開發商,把遊戲卡帶製作,以及遊戲卡帶的發行權,完全交給了任天堂公司。並且,遊戲開發的成本和卡帶生產的成本,也完全由遊戲開發公司承擔!
當然了,這種堪稱是城下之盟的協議,是不可持久的。後來,隨著世嘉、索尼平台的興起,那些被迫簽署了那種霸道協議的遊戲軟件開發公司,紛紛開始跳槽。
所以,新創業電子公司不會像任天堂一開始實行的製度那麽霸道。
不是因為良心好,而是因為太過於霸道,不可持久,未來必然會跟平台的很多廠商反目成仇。大量第三方遊戲廠商跳槽,必然會造成其他平台的崛起!
“……想要成為我們平台的第三方開發商,必須每一款遊戲想都得經過我們的質量審核委員會的把關。注意,這不是我們公司的強行推行的規則,則是出版行業的規矩。世界上,絕大部分的出版物,都是經過出版社編輯審核,淘汰掉大部分垃圾作品,隻有,隻有少部分的作品能夠出版發行。所以,現代的出版行業,數百年來經久不衰。
但到了遊戲行業,同樣跟小說、漫畫等作品類似於的性質,但為什麽整個遊戲行業,卻從來沒有對於質量把關者一道工序?是的,如果業內足夠自律,能夠自己內部就把垃圾遊戲淘汰掉,那麽,自然不需要這個審核。但是,事實證明,第三方遊戲公司,自律是不夠的,必須要有一個看守大門的守門者,對於進入市場的人們進行資質的審核。這樣,對於整個市場大部分的遊戲內容開發公司,都是最有利的做法!”
“另外,我們需要抽成,盤古平台上的每款第三方遊戲公司的軟件,我們將會根據遊戲的質量評級進行10%、15%、20%、25%、30%不同檔次的抽成。遊戲質量從低到高評價ss、s、a、b、c幾個質量檔次……c以下評級的,不被允許發行……允許發行的,將會蓋上盤古質量委員會認證的標簽。另外,我們推行獨占發行,和非獨占發行兩種……獨占發行,顧名思義隻能在我們盤古平台上發行,之前說的是獨占發行的情況,也就是遊戲隻在我們盤古平台發行的收成。至於非獨占發行,可以在其他平台上發行的遊戲,則是在原本遊戲抽成的基礎上,再加上20%的費用!”
高天霸氣的宣布規則說道:“這就是我們盤古平台的規則,誰讚成誰反對?”
在場的遊戲開發商紛紛沉默,如果審核權交給主機平台公司,那麽,第三方遊戲開發公司會有一個大問題!
一款具備可玩性的原創遊戲,除了極少數類似於《中華方塊》純粹靠創意取勝的玩法簡單經典的遊戲。其他的原創遊戲,至少都需要比較嚴謹的策劃和研發投入,10萬美元研發預算,已經算是成本比較低的遊戲了。實際上,那些既好玩又好看的遊戲大作,預算都是高達數百萬美元。可以說,真正的遊戲大作的研發成本,並不遜色市場上其他的大型軟件程序。
而第三方遊戲公司之所以希望獲得自主發行權,而不需要平台審核,就是把平台利用壟斷的地位,來要挾遊戲製作公司。比如,遊戲平台如果耍流氓,不讓一款遊戲上市發行,那麽,第三方遊戲開發公司有可能會陷入破產。
這個年代大部分的遊戲開發公司,跟那些小型電影公司差不多。其公司的資金實力,隻允許其投資一兩款遊戲,也就是說,一兩款遊戲的失敗,就足以造成一家第三方遊戲公司破產。
正是因此,當初美國動視為首的第三方遊戲開發公司,寧可跟雅達利打官司,也要把自主開發,自主發行銷售的權利掌握在手中。也正是因為,雅達利完全沒有審核遊戲質量的權利,以至於,整個市場淪為垃圾堆。
若是換成互聯網時代,玩家可以有搜索引擎,可以有專業的遊戲網站和社交平台可供交流。這樣,玩家隻選擇一些口碑好的遊戲,即可避免浪費時間選了一款垃圾遊戲。
但在還未進入互聯網時代之前,玩家想要從大量的垃圾遊戲中找出誰不是垃圾,這需要付出的時間成本,以及金錢成本太昂貴了!
“有個問題!”一名遊戲廠商代表舉手,說道。
“請講!”高天說道。
“我對於抽成沒有意見,有意見的是……ss、s、a、b、c等等評級如果公開的話,兩款遊戲c和ss擺在玩家麵前,玩家隻會購買ss,那麽,c評級的遊戲,一開始就遭到玩家市場歧視,不可能有好的銷售成績,這個規則是否公平呢?”這名廠商代表說道,“另外,幾百mb那樣的大型程序是不是比那些不大1mb的程序先天要占便宜?”
“這樣……”高天思索半晌說道,“ss級很難獲得,除非是一款確實難以超越的遊戲,至今,我們公司內部標準,也就《中華方塊》一款遊戲獲得,其他任何一款遊戲,包括《鬥破蒼穹》、《坦克大戰》也僅獲得s級評價,這還是因為其創新加成。我們評價體係5個維度——創新性、可玩性、觀賞性、音效、市場潛力……ss級的遊戲,大概要像《中華方塊》那種各平台累計銷售量超過1.5億份以上,才有資格獲得!”
在場很多遊戲廠商沉默了,就怕貨比貨啊!講真,不考慮盤古主機、掌娛平台等等硬件平台,僅考慮遊戲製作水平,全世界找不到第二家遊戲公司,能做出類似於《中華方塊》那種破億級的大賣遊戲。
即使是也雅達利平台上最賣座的《太空侵略者》銷量也僅破千萬。另外,第二暢銷的《吃豆人》則是因為平台性能太差,移植失敗成了爛遊戲,原本雅達利公司製作了1200萬份,結果,隻賣掉了700萬份,剩下500萬份,也是被拖到沙漠裏麵掩埋銷毀。
當然,新創業電子拿《中華方塊》的銷量跟其他平台遊戲對比,有點不公平。掌機平台的玩家,屬於輕度遊戲玩家,僅是把掌機當作一種跟撲克的代替品。
主機平台遊戲和街機則是重度遊戲玩家紮堆的平台,尤其是主機平台,能夠容納的遊戲種類比較多。掌機不可能做到像主機平台,那麽多的遊戲,所以,掌機即使玩家數量比主機更多,但能養活的第三方遊戲製作公司數量相對較少。
不過,即使到21世紀,方塊注定是要被遊戲史仰望的神作,後來統計,這款遊戲軟件各大平台的銷量加起來有5.65億份,人類遊戲史上,已經不會有遊戲公司去跟《方塊》比銷量榜了。即使是《馬裏奧兄弟》係列,不斷的出新遊戲,累計銷量一直在努力追趕,卻一直是在不斷接近,從來沒有超過……
在絕對的成績麵前,在場的第三方遊戲廠商紛紛跪了,畢竟,比銷量成績的話,在場諸位加起來都打不過新創業電子一家。
新創業電子公司的代表,沒有輕蔑的表示,在場諸位都是垃圾,已經算很給麵子了。
“當然,我們隻會公布ss級和s級的評價,其他的評價都不會印在遊戲的封麵上,隻是統一的蓋上質量合格的認證。”高天表示說道,“能獲得ss級和s級應該是極其罕見的。能獲得這樣等級的評價,應該是讓玩家知道,有這種質量的遊戲。其他質量等級,僅是我們一家的判斷,優秀的遊戲,其優秀的地方各有不同,也許我們體會不審,給予的評價過於保守。但是,垃圾遊戲肯定不會出錯的,無論怎麽掩飾,垃圾遊戲都很難被發現什麽優點和吸引力。就這樣吧,這個製度,將會成為我們對於第三方遊戲質量管理的標準,同意的可以跟我們簽署協議,每一款遊戲我們都要審核才能發行。不同意的,則不被允許開發盤古主機的遊戲——我們注冊了大量的專利,開發過程中,需要使用我們的技術專利的!”
在場諸多的遊戲公司代表深刻的認識到,新創業電子不是不能自己一家公司包攬遊戲平台硬件和軟件所有的業務。而且,其平台的籬笆在一開始就紮牢了,不像雅達利2600平台滿是破綻,即使是一個小學生,都可以合法的開發雅達利2600平台的遊戲,難怪這個平台藥丸!
所以,在場諸多的公司,有的當場就同意,也有的在打電話請示公司高層之後,都全盤接受了條件。
也隻有接受了新創業電子公司的條款,他們才有希望借助盤古平台活下去……
盤古主機想要不重蹈覆轍,唯有將垃圾遊戲擋在門外!我們曾經考慮過封閉平台,包括硬件和軟件,完全由我們一家公司自己製作……”
在場的遊戲廠商紛紛感覺到異常的緊張,如果,盤古主機的平台不對外開放,那麽,這是合法也合理的。但是,這麽一來,整個業界都真的“藥丸”了。
“不,你們不能這樣做!”
“封閉平台是沒有好處的!”
“我們可並不是垃圾遊戲製作公司,事實上,我們製作的每一款遊戲,絕非垃圾。”
“遊戲主機和計算機一樣,除了要有高質量的軟件之外,可供選擇的軟件數量也很重要,不能因為雅達利公司垃圾遊戲泛濫,造成了問題,就徹底否認數量也是關鍵的因素之一。”
“蘋果和pc的例子擺在眼前,pc更開放,所以大勝之前曾經領先的蘋果……”
當然,南宮夢公司的代表有點尷尬,一句話也沒有說。畢竟,雅達利的垃圾遊戲裏麵最著名的,除了《et外星人》之外,另外就是南宮夢公司的《吃豆人》。當然,南宮夢公司有點冤,因為,版權是雅達利公司買斷的,之前,其他平台都是好好的,移植到了雅達利平台就是垃圾遊戲,這找誰說理?
高天沉默半晌後說道:“沒錯……正如各位所言,封閉是不可取的!經過我們內部不斷的討論,最終,我們還是決定,平台對外開放。畢竟,即使我們建立了世界最大的遊戲公司,雇傭了最多的優秀開發人員,一樣,也不可能吧所有的創意都掌握在手中,對外開放的好處,可以擴大創作者的覆蓋麵,這樣遊戲的類型、題材,都會更豐富。但是,這麽一來,平台遊戲的質量問題,又成為嚴峻的挑戰……我想,不僅僅是我們新創業電子公司,包括整個業界應該都不想一個本來非常有前途的遊戲平台,重蹈雅達利2600平台覆轍吧?”
見到高天的態度有所轉變之後,在場的超過百家第三方遊戲開發公司情緒紛紛轉憂為喜。
“沒錯,需要質量把關!”
“垃圾遊戲不允許上市!”
對於遊戲質量的審核,總比平台不對外開放要好。實際上,別看這些第三方遊戲廠商,現在很落魄,但他們卻是決定未來遊戲主機平台勝負的終極力量。
絕大部分的第三方遊戲開放商,紮堆到那個平台進行,那個平台就會因為內容而崛起。
原本的曆史上,雅達利崩潰之後,任天堂公司推出的8位遊戲主機fc,並不比市場其他同行領先。但卻是靠著最低價銷售,在雅達利市場徹底毀滅的84年,擁有了數百萬用戶,以用戶作為籌碼,逐漸把市場上那些有實力的第三方遊戲開發公司拉上了任天堂的戰車。
之後,任天堂推出了權利金製度,讓第三方遊戲開發商向任天堂提前繳納一筆用以生產遊戲卡帶的資金,這樣即使是遊戲卡帶上市虧本,也是虧遊戲開發公司的錢,任天堂不會損失分文。而賺了錢之後,任天堂卻是能夠分享到發行費用,比當初的雅達利公司還要霸道的多!
雅達利時代經常是高價向一些口碑較好的第三方遊戲開發商買斷版權,然後,雅達利公司去發行,本質上,雅達利承擔了很大程度的風險。
至於,雅達利2600平台遊戲質量失控,徹底成為垃圾場,這也是雅達利公司對於市場完全失去了支配權的寫照。雅達利公司僅僅是其公司主機平台的最大的遊戲軟件發行商,但是,遊戲軟件開發商,不通過雅達利公司,一樣可以發行軟件。
任天堂輕易拿到了雅達利公司從沒有獲取到的壟斷權力,讓所有的第三方遊戲開發商,把遊戲卡帶製作,以及遊戲卡帶的發行權,完全交給了任天堂公司。並且,遊戲開發的成本和卡帶生產的成本,也完全由遊戲開發公司承擔!
當然了,這種堪稱是城下之盟的協議,是不可持久的。後來,隨著世嘉、索尼平台的興起,那些被迫簽署了那種霸道協議的遊戲軟件開發公司,紛紛開始跳槽。
所以,新創業電子公司不會像任天堂一開始實行的製度那麽霸道。
不是因為良心好,而是因為太過於霸道,不可持久,未來必然會跟平台的很多廠商反目成仇。大量第三方遊戲廠商跳槽,必然會造成其他平台的崛起!
“……想要成為我們平台的第三方開發商,必須每一款遊戲想都得經過我們的質量審核委員會的把關。注意,這不是我們公司的強行推行的規則,則是出版行業的規矩。世界上,絕大部分的出版物,都是經過出版社編輯審核,淘汰掉大部分垃圾作品,隻有,隻有少部分的作品能夠出版發行。所以,現代的出版行業,數百年來經久不衰。
但到了遊戲行業,同樣跟小說、漫畫等作品類似於的性質,但為什麽整個遊戲行業,卻從來沒有對於質量把關者一道工序?是的,如果業內足夠自律,能夠自己內部就把垃圾遊戲淘汰掉,那麽,自然不需要這個審核。但是,事實證明,第三方遊戲公司,自律是不夠的,必須要有一個看守大門的守門者,對於進入市場的人們進行資質的審核。這樣,對於整個市場大部分的遊戲內容開發公司,都是最有利的做法!”
“另外,我們需要抽成,盤古平台上的每款第三方遊戲公司的軟件,我們將會根據遊戲的質量評級進行10%、15%、20%、25%、30%不同檔次的抽成。遊戲質量從低到高評價ss、s、a、b、c幾個質量檔次……c以下評級的,不被允許發行……允許發行的,將會蓋上盤古質量委員會認證的標簽。另外,我們推行獨占發行,和非獨占發行兩種……獨占發行,顧名思義隻能在我們盤古平台上發行,之前說的是獨占發行的情況,也就是遊戲隻在我們盤古平台發行的收成。至於非獨占發行,可以在其他平台上發行的遊戲,則是在原本遊戲抽成的基礎上,再加上20%的費用!”
高天霸氣的宣布規則說道:“這就是我們盤古平台的規則,誰讚成誰反對?”
在場的遊戲開發商紛紛沉默,如果審核權交給主機平台公司,那麽,第三方遊戲開發公司會有一個大問題!
一款具備可玩性的原創遊戲,除了極少數類似於《中華方塊》純粹靠創意取勝的玩法簡單經典的遊戲。其他的原創遊戲,至少都需要比較嚴謹的策劃和研發投入,10萬美元研發預算,已經算是成本比較低的遊戲了。實際上,那些既好玩又好看的遊戲大作,預算都是高達數百萬美元。可以說,真正的遊戲大作的研發成本,並不遜色市場上其他的大型軟件程序。
而第三方遊戲公司之所以希望獲得自主發行權,而不需要平台審核,就是把平台利用壟斷的地位,來要挾遊戲製作公司。比如,遊戲平台如果耍流氓,不讓一款遊戲上市發行,那麽,第三方遊戲開發公司有可能會陷入破產。
這個年代大部分的遊戲開發公司,跟那些小型電影公司差不多。其公司的資金實力,隻允許其投資一兩款遊戲,也就是說,一兩款遊戲的失敗,就足以造成一家第三方遊戲公司破產。
正是因此,當初美國動視為首的第三方遊戲開發公司,寧可跟雅達利打官司,也要把自主開發,自主發行銷售的權利掌握在手中。也正是因為,雅達利完全沒有審核遊戲質量的權利,以至於,整個市場淪為垃圾堆。
若是換成互聯網時代,玩家可以有搜索引擎,可以有專業的遊戲網站和社交平台可供交流。這樣,玩家隻選擇一些口碑好的遊戲,即可避免浪費時間選了一款垃圾遊戲。
但在還未進入互聯網時代之前,玩家想要從大量的垃圾遊戲中找出誰不是垃圾,這需要付出的時間成本,以及金錢成本太昂貴了!
“有個問題!”一名遊戲廠商代表舉手,說道。
“請講!”高天說道。
“我對於抽成沒有意見,有意見的是……ss、s、a、b、c等等評級如果公開的話,兩款遊戲c和ss擺在玩家麵前,玩家隻會購買ss,那麽,c評級的遊戲,一開始就遭到玩家市場歧視,不可能有好的銷售成績,這個規則是否公平呢?”這名廠商代表說道,“另外,幾百mb那樣的大型程序是不是比那些不大1mb的程序先天要占便宜?”
“這樣……”高天思索半晌說道,“ss級很難獲得,除非是一款確實難以超越的遊戲,至今,我們公司內部標準,也就《中華方塊》一款遊戲獲得,其他任何一款遊戲,包括《鬥破蒼穹》、《坦克大戰》也僅獲得s級評價,這還是因為其創新加成。我們評價體係5個維度——創新性、可玩性、觀賞性、音效、市場潛力……ss級的遊戲,大概要像《中華方塊》那種各平台累計銷售量超過1.5億份以上,才有資格獲得!”
在場很多遊戲廠商沉默了,就怕貨比貨啊!講真,不考慮盤古主機、掌娛平台等等硬件平台,僅考慮遊戲製作水平,全世界找不到第二家遊戲公司,能做出類似於《中華方塊》那種破億級的大賣遊戲。
即使是也雅達利平台上最賣座的《太空侵略者》銷量也僅破千萬。另外,第二暢銷的《吃豆人》則是因為平台性能太差,移植失敗成了爛遊戲,原本雅達利公司製作了1200萬份,結果,隻賣掉了700萬份,剩下500萬份,也是被拖到沙漠裏麵掩埋銷毀。
當然,新創業電子拿《中華方塊》的銷量跟其他平台遊戲對比,有點不公平。掌機平台的玩家,屬於輕度遊戲玩家,僅是把掌機當作一種跟撲克的代替品。
主機平台遊戲和街機則是重度遊戲玩家紮堆的平台,尤其是主機平台,能夠容納的遊戲種類比較多。掌機不可能做到像主機平台,那麽多的遊戲,所以,掌機即使玩家數量比主機更多,但能養活的第三方遊戲製作公司數量相對較少。
不過,即使到21世紀,方塊注定是要被遊戲史仰望的神作,後來統計,這款遊戲軟件各大平台的銷量加起來有5.65億份,人類遊戲史上,已經不會有遊戲公司去跟《方塊》比銷量榜了。即使是《馬裏奧兄弟》係列,不斷的出新遊戲,累計銷量一直在努力追趕,卻一直是在不斷接近,從來沒有超過……
在絕對的成績麵前,在場的第三方遊戲廠商紛紛跪了,畢竟,比銷量成績的話,在場諸位加起來都打不過新創業電子一家。
新創業電子公司的代表,沒有輕蔑的表示,在場諸位都是垃圾,已經算很給麵子了。
“當然,我們隻會公布ss級和s級的評價,其他的評價都不會印在遊戲的封麵上,隻是統一的蓋上質量合格的認證。”高天表示說道,“能獲得ss級和s級應該是極其罕見的。能獲得這樣等級的評價,應該是讓玩家知道,有這種質量的遊戲。其他質量等級,僅是我們一家的判斷,優秀的遊戲,其優秀的地方各有不同,也許我們體會不審,給予的評價過於保守。但是,垃圾遊戲肯定不會出錯的,無論怎麽掩飾,垃圾遊戲都很難被發現什麽優點和吸引力。就這樣吧,這個製度,將會成為我們對於第三方遊戲質量管理的標準,同意的可以跟我們簽署協議,每一款遊戲我們都要審核才能發行。不同意的,則不被允許開發盤古主機的遊戲——我們注冊了大量的專利,開發過程中,需要使用我們的技術專利的!”
在場諸多的遊戲公司代表深刻的認識到,新創業電子不是不能自己一家公司包攬遊戲平台硬件和軟件所有的業務。而且,其平台的籬笆在一開始就紮牢了,不像雅達利2600平台滿是破綻,即使是一個小學生,都可以合法的開發雅達利2600平台的遊戲,難怪這個平台藥丸!
所以,在場諸多的公司,有的當場就同意,也有的在打電話請示公司高層之後,都全盤接受了條件。
也隻有接受了新創業電子公司的條款,他們才有希望借助盤古平台活下去……