1983年4月,新飛電子公司以飛快的速度,把vcd推廣到一個又一個地區市場。
每個市場視其情況,設立辦事處,並且,尋找當地具備實力和資質的總代理商。
這場苦差事,則是委托給了新飛公司的ceo柯慈雷去做。
“我感覺自己仿佛像是在征服世界,平均每周要征服一至兩個國家的市場……”新飛電子科技公司ceo柯慈雷,後來接受采訪時說道,“大概用了三個月時間,亞洲基本上已經被vcd征服。之後,我們把業務向美國、歐洲、日本等等發展,當然,這些市場發展有點遲緩,但是,我們終究還是取得了巨大的勝利,vcd僅用了兩年時間,就超越了錄像機,成為用戶最多的家用影視播放器。這個產品讓我們公司推上了世界五百強公司,上市後市值迅速超過了蘋果……通過vcd所向披靡的攻勢,我充分意識到,技術創新、廉價兩大法寶的重要性,如果,兩大法寶結合起來,那麽,有可能無往不利!後來,我們一直秉承這種理念,向消費者提供先進而廉價的產品。即使很多公司控訴我們不正當競爭,低於成本價傾銷,但我們認為自己做的對,大量的消費者,以及合作夥伴們支持我們這麽做!”
事實上,vcd的成功,除了機器本身造價低之外,香港的影視內容,也對其初期的發展,做出了巨大的貢獻。
從1983年3月以來,vcd格式的影視內容,每天都以幾十部的速度增長。盡管,這些內容絕大部分都是過去的老電影和電視劇,但是,海量的新內容,還是給了消費者大量的信心,不至於擔買了vcd之後,卻找不到影片可看。
80年代的香港,靠著電影、電視劇製作水平的精良(迎合觀眾的經驗)在亞洲處於領先地位。
由於,港片本身就被亞洲大部分地區的市場所接受,vcd也受益於此,迅速的打開了東南亞地區的市場。
除此之外,80年代國內市場流行的錄像廳經營者,也迅速接受了vcd。
在80年代開錄像廳,絕對是非常賺錢的生意。因為,國內的電影院的票價不高,但經營觀念陳腐,電影片源也非常的少。經常一部電影放映大半年,常年拿一些舊拷貝來湊數。
相對於這個年代的電影院,錄像廳一天放10部不重複的電影。大量的電影片源,都是好萊塢和香港的進口片,而能在電影院看到的進口片,就是鳳毛麟角了。所以,觀眾更喜歡到錄像廳看電影,而不是電影院。
奈何,一台進口的錄像機,經過多層轉手,在國內的售價可以高達2萬元。所以,對於很多創業者而言,資金門檻是非常高的。
vcd的價格比錄像機更低,所以降低了錄像廳的資金門檻,於是,神州大地幾乎每個城市都出現了大量的vcd影碟機作為播放影視內容的錄像廳,而片源主要也是從香港購買的正版vcd!
沒錯!
目前找不到盜版cd和vcd,畢竟,現在的cd光盤工廠,還沒有遍地開花。由於技術的門檻,造成了版權保護出奇的好。
若換做是90年代,cd和vcd的版權保護,將會成為很多版權廠商頭疼的問題。
……
為了最快速度打開市場,新飛vcd不僅僅售價低廉(相對於錄像機),而且,月產能也高達60萬台。
如果有必要提升產生,僅需降低icd唱片機和cd—rom每月的產能,把激光頭組建優先供應vcd,那麽,最多可以把vcd的月產能上調到100萬台以上。
所以,新飛vcd目前根本就不會遇到產能不足,以至於,市場被跟風者搶走的問題。
首先,作為專利流氓的新創業電子公司,圍繞著cd產業鏈,注冊的國際專利數量目前已經突破5000多個。即使,有的專利自己用不到,是其他的技術路線,但是……即使自己不用,也占著坑,不讓別人拉屎。
這麽流氓的做法,導致常規的商業競爭手段,是沒辦法在cd-rom、vcd等等領域繞開新創業電子公司的專利壁壘。
確實,目前索尼公司也獲得cd基礎專利授權,但是,目前新飛電子的icd占據了cd唱片機市場的主導權,而飛利浦公司通過持有新飛公司一半的股權,就分享到了巨大的經營紅利,自然不會繼續授權專利培養更多競爭對手。
而且,即使索尼公司也僅是獲得幾年前的基礎專利,它可以在這個專利的基礎上,研發出cd唱片機,但其標注跟新飛電子的標準不兼容。於此同時,想要開發類似於cd-rom或vcd之類的產品,需要繞過的專利壁壘一堆。導致現在的索尼公司在cd業務上很尷尬,不像曆史上,索尼是cd標準的主導者之一,後來,索尼是非常偏愛cd這門技術。包括後來的遊戲主機ps,從第一代到第四代,主要的遊戲軟件的載體都是cd(以及dvd或藍光dvd),僅有容量很小的機械硬盤用來保存遊戲存檔和數據。直到ps4時代,才擁有500g的機械硬盤,可以把一些遊戲安裝到硬盤中玩,而不是必須要用光盤來運行遊戲。
但是這邊世界的曆史上,索尼要忍痛看著心愛的cd專利,被流氓公司壟斷。沒有了cd-rom技術,索尼想要進入遊戲行業,恐怕就不會像曆史上那麽容易了。曆史上,索尼大發好,因為早期的索尼公司使用cd作為載體來運行遊戲,容量天然就比卡帶要大的多。一直玩那種幾mb大小的遊戲的玩家,突然發現了索尼ps終端的遊戲有幾百mb,當然是驚呼神跡。
而現在的新創業電子,則是圍繞著cd基礎專利技術,將它各種的應用潛能,挖掘到了極致!
音樂市場——icd唱片機
計算機和遊戲主機市場——cd—rom
家庭影音娛樂市場——vcd
所以,目前市場上競爭對手,看到cd專利短期內搞出了這麽多擁有巨大市場潛力的應用技術,心裏都在罵——臥槽!
至於,一些不太講究體麵的山寨模仿者——首先,它得搞明白一堆的技術的原理,這些技術,新飛電子可沒有製定公開的技術標準白皮書、黃皮書、紅皮書的供人參照。
即使有些廠商通過拆機,搞明白了這些原理,但想要製造卻不是一件簡單的事情。這個年代的vcd的精密部件,不像90年代那樣大白菜,隻有極少數的廠商能夠供應。
而那些山寨廠商之所以是山寨廠商,而不是業界聞名的大廠。主要就是因為,其研發和工藝水平都不行,隻有市場上能夠買到核心零部件,山寨工廠才能賺一點組裝的差價錢。本質上,山寨廠並沒有研發和創新能力,市場上不容易買到硬件,那麽,他們也造不出來。
正是因為技術門檻,導致vcd最早被破解是84年,但是,真正遭遇大規模山寨,則是要等到90年代初。
隻不過,那時候新飛科技公司已經推出新產品dvd,vcd已成為過時的產品。
每個市場視其情況,設立辦事處,並且,尋找當地具備實力和資質的總代理商。
這場苦差事,則是委托給了新飛公司的ceo柯慈雷去做。
“我感覺自己仿佛像是在征服世界,平均每周要征服一至兩個國家的市場……”新飛電子科技公司ceo柯慈雷,後來接受采訪時說道,“大概用了三個月時間,亞洲基本上已經被vcd征服。之後,我們把業務向美國、歐洲、日本等等發展,當然,這些市場發展有點遲緩,但是,我們終究還是取得了巨大的勝利,vcd僅用了兩年時間,就超越了錄像機,成為用戶最多的家用影視播放器。這個產品讓我們公司推上了世界五百強公司,上市後市值迅速超過了蘋果……通過vcd所向披靡的攻勢,我充分意識到,技術創新、廉價兩大法寶的重要性,如果,兩大法寶結合起來,那麽,有可能無往不利!後來,我們一直秉承這種理念,向消費者提供先進而廉價的產品。即使很多公司控訴我們不正當競爭,低於成本價傾銷,但我們認為自己做的對,大量的消費者,以及合作夥伴們支持我們這麽做!”
事實上,vcd的成功,除了機器本身造價低之外,香港的影視內容,也對其初期的發展,做出了巨大的貢獻。
從1983年3月以來,vcd格式的影視內容,每天都以幾十部的速度增長。盡管,這些內容絕大部分都是過去的老電影和電視劇,但是,海量的新內容,還是給了消費者大量的信心,不至於擔買了vcd之後,卻找不到影片可看。
80年代的香港,靠著電影、電視劇製作水平的精良(迎合觀眾的經驗)在亞洲處於領先地位。
由於,港片本身就被亞洲大部分地區的市場所接受,vcd也受益於此,迅速的打開了東南亞地區的市場。
除此之外,80年代國內市場流行的錄像廳經營者,也迅速接受了vcd。
在80年代開錄像廳,絕對是非常賺錢的生意。因為,國內的電影院的票價不高,但經營觀念陳腐,電影片源也非常的少。經常一部電影放映大半年,常年拿一些舊拷貝來湊數。
相對於這個年代的電影院,錄像廳一天放10部不重複的電影。大量的電影片源,都是好萊塢和香港的進口片,而能在電影院看到的進口片,就是鳳毛麟角了。所以,觀眾更喜歡到錄像廳看電影,而不是電影院。
奈何,一台進口的錄像機,經過多層轉手,在國內的售價可以高達2萬元。所以,對於很多創業者而言,資金門檻是非常高的。
vcd的價格比錄像機更低,所以降低了錄像廳的資金門檻,於是,神州大地幾乎每個城市都出現了大量的vcd影碟機作為播放影視內容的錄像廳,而片源主要也是從香港購買的正版vcd!
沒錯!
目前找不到盜版cd和vcd,畢竟,現在的cd光盤工廠,還沒有遍地開花。由於技術的門檻,造成了版權保護出奇的好。
若換做是90年代,cd和vcd的版權保護,將會成為很多版權廠商頭疼的問題。
……
為了最快速度打開市場,新飛vcd不僅僅售價低廉(相對於錄像機),而且,月產能也高達60萬台。
如果有必要提升產生,僅需降低icd唱片機和cd—rom每月的產能,把激光頭組建優先供應vcd,那麽,最多可以把vcd的月產能上調到100萬台以上。
所以,新飛vcd目前根本就不會遇到產能不足,以至於,市場被跟風者搶走的問題。
首先,作為專利流氓的新創業電子公司,圍繞著cd產業鏈,注冊的國際專利數量目前已經突破5000多個。即使,有的專利自己用不到,是其他的技術路線,但是……即使自己不用,也占著坑,不讓別人拉屎。
這麽流氓的做法,導致常規的商業競爭手段,是沒辦法在cd-rom、vcd等等領域繞開新創業電子公司的專利壁壘。
確實,目前索尼公司也獲得cd基礎專利授權,但是,目前新飛電子的icd占據了cd唱片機市場的主導權,而飛利浦公司通過持有新飛公司一半的股權,就分享到了巨大的經營紅利,自然不會繼續授權專利培養更多競爭對手。
而且,即使索尼公司也僅是獲得幾年前的基礎專利,它可以在這個專利的基礎上,研發出cd唱片機,但其標注跟新飛電子的標準不兼容。於此同時,想要開發類似於cd-rom或vcd之類的產品,需要繞過的專利壁壘一堆。導致現在的索尼公司在cd業務上很尷尬,不像曆史上,索尼是cd標準的主導者之一,後來,索尼是非常偏愛cd這門技術。包括後來的遊戲主機ps,從第一代到第四代,主要的遊戲軟件的載體都是cd(以及dvd或藍光dvd),僅有容量很小的機械硬盤用來保存遊戲存檔和數據。直到ps4時代,才擁有500g的機械硬盤,可以把一些遊戲安裝到硬盤中玩,而不是必須要用光盤來運行遊戲。
但是這邊世界的曆史上,索尼要忍痛看著心愛的cd專利,被流氓公司壟斷。沒有了cd-rom技術,索尼想要進入遊戲行業,恐怕就不會像曆史上那麽容易了。曆史上,索尼大發好,因為早期的索尼公司使用cd作為載體來運行遊戲,容量天然就比卡帶要大的多。一直玩那種幾mb大小的遊戲的玩家,突然發現了索尼ps終端的遊戲有幾百mb,當然是驚呼神跡。
而現在的新創業電子,則是圍繞著cd基礎專利技術,將它各種的應用潛能,挖掘到了極致!
音樂市場——icd唱片機
計算機和遊戲主機市場——cd—rom
家庭影音娛樂市場——vcd
所以,目前市場上競爭對手,看到cd專利短期內搞出了這麽多擁有巨大市場潛力的應用技術,心裏都在罵——臥槽!
至於,一些不太講究體麵的山寨模仿者——首先,它得搞明白一堆的技術的原理,這些技術,新飛電子可沒有製定公開的技術標準白皮書、黃皮書、紅皮書的供人參照。
即使有些廠商通過拆機,搞明白了這些原理,但想要製造卻不是一件簡單的事情。這個年代的vcd的精密部件,不像90年代那樣大白菜,隻有極少數的廠商能夠供應。
而那些山寨廠商之所以是山寨廠商,而不是業界聞名的大廠。主要就是因為,其研發和工藝水平都不行,隻有市場上能夠買到核心零部件,山寨工廠才能賺一點組裝的差價錢。本質上,山寨廠並沒有研發和創新能力,市場上不容易買到硬件,那麽,他們也造不出來。
正是因為技術門檻,導致vcd最早被破解是84年,但是,真正遭遇大規模山寨,則是要等到90年代初。
隻不過,那時候新飛科技公司已經推出新產品dvd,vcd已成為過時的產品。