林棋和喬布斯兩人商業互吹之後,友情迅速升溫。
當然兩人都是商人,不可能在旁枝末節上浪費時間,很快就進入正題,也既是兩家公司的合作領域。
cd-rom!
這項能夠改變遊戲行業和計算機行業的技術,隻要不是太蠢的業內人士,都會看出了它的潛力和價值!
而現在cd—rom和核心專利掌握在新創業電子和飛利浦公司合資成立的新飛電子公司手中。
新飛電子科技公司成立時間不長,業務也很專一,圍繞著跟cd相關的技術,構建了龐大的護城河。即使是飛利浦公司,目前,在cd方麵的基礎專利持有數量,也不如新飛電子科技公司。
隨著時間發展,新飛電子科技公司,在整個世界的影響力,肯定是會越來越大!
“cd是一種改變人類存儲方式的偉大技術,當然,一開始我並沒有意識到它的偉大!”喬布斯滔滔不絕的表示,“它被應用於存儲音樂唱片時,我對其意義還未充分認識。直到你們的盤古主機,開始用它來存儲程序程序,多達600mb的程序之後,我就知道——去他媽的軟盤,有了600多mb大小的cd光盤,誰還使用2.88mb的軟盤!”
林棋點了點頭說道:“是的!盡管,光驅讀取信息的速度,確實比其他的存儲要慢一些。但是,容量壓倒了速度,2.88mb的軟盤,如果想要把600mb的信息傳給電腦,至少要換20多次軟盤。但是,光盤就隻需要一張就可以了,這個過程反而比軟盤要方便高效率的多。更加上,現在硬盤很貴,想要用硬盤運行600mb大小的程序,至少多添加五六千美元去購買一塊硬盤。但是,光盤就很便宜了,刻錄在光盤裏麵的軟件,售價幾十美元,光驅也僅需要300美元!”
目前世界上最先進的大型機硬盤容量才1.27gb,價格是一萬五千美元以上。它有多重呢?至少有四五十公斤那麽重!普通人搬運一塊就感覺到吃力,能搬運兩塊肯定是大力士!
而一張光盤,居然高達600多mb,可想而知,這個數據在這個年代是何等驚人!
比硬盤讀取速度慢一點又何妨,關鍵是大容量和便宜!
這就跟後市的固態硬盤和機械硬盤的選擇,120gb的固態硬盤跟itb的機械硬盤價格差不多,你選哪個呢?速度快的固態硬盤,卻裝不了多少數據。所以,大多數人,還是選了速度慢,但容量更大的機械硬盤!
“沒錯!”喬布斯深表同意,“雖然,光驅和光盤的組合,可以讓個人計算機,一下子從運行幾mb大小的程序,一躍變成可以運行幾百mb那麽大的程序,這樣一來已經可以替代大部分小型機了!我計劃推出一款,采用貴公司新飛光驅係統的新一代電腦。”
“其實,我們的cpu芯片,也很厲害,比現在的286芯片和68000芯片要強幾倍,價格也很便宜,甚至僅需100美元,就可以購買一顆每秒鍾浮點運算500萬次的cpu,已經足以秒殺很多小型機了!”林棋當然希望更多廠商使用xrm架構的芯片,一方麵增強xrm陣營的市場占有率,從而改善整個陣營的軟硬件兼容問題。另外,就是芯片生產成本比較昂貴,如果能外銷一部分的芯片,賺點利潤,也有利於改善芯片工廠的財務狀況。
喬布斯搖了搖頭說道:“性能不是最重要的,我們已經在6502芯片上吃了大虧,如果,可以重來,我們不會選6502,而是直接選英特爾或者摩托羅拉公司的產品!”
林棋不置可否,要知道,沒有mos科技的6502芯片攪局,摩托羅拉公司和英特爾公司的cpu價格還會更貴。即使是現在,英特爾公司的286cpu價格也是在200~300美元之間,摩托羅拉公司的680x0架構處理器的鼻祖68000價格更貴,因為,它在性能上比286更強,市場報價超過350美元一顆!
理論上,摩托羅拉公司的680架構芯片,並不比英特爾x86架構落後,在工藝製程上,現在的摩托羅拉也並不遜色於英特爾公司。可惜的是,摩托羅拉在很多業務上是ibm的競爭對手,所以,ibm推出pc時甚至都考慮過6502芯片,在選擇英特爾公司的芯片之前,ibm曾經跟雅達利公司談判,希望購買雅達利公司研發的微型計算機的專利所有權,並且,希望雅達利公司給ibm代工製造微型計算機,但自高自傲的雅達利公司斷然拒絕了ibm公司的橄欖枝。
也正是因此,現在的x86芯片成為pc陣營的禦用芯片。而作為pc陣營的競爭對手,除非喬布斯投降,轉型生產pc兼容機,否則的話,肯定不會用x86芯片!
而對於喬布斯而言,最佳的選擇,就是摩托羅拉公司。因為,mos科技公司的創始人,當初就是摩托羅拉公司的工程師。雖然,6502架構芯片跟680*0架構芯片不是一回事,但至少會有一點共通之處。
要說芯片性能的強大,mc68000芯片確實是比較強是,這是一款擁有68000個晶體管的芯片,這也是其名稱的來源。與此同時,mc68000芯片內部擁有32位寄存器,隻不過,為了兼容性,而使用16位(還有24位)數據線,簡單說,就是一款準32位處理器,閹割成了16位芯片兜售。所以,它未來技術升級是有保證的,按照其架構,很快就能升級到32位。
實際上,在蘋果公司采用68000芯片之前,這款芯片最主要的買家反而新新創業電子公司的街機部門。至今,新創業電子公司的街機部門,還有一半的街機遊戲的芯片用的68000。
當然了,隨著新創業電子公司自家研發的xrm16芯片量產之後,新出的街機遊戲,也會統一使用xrm16芯片。並且,過去新創業電子街機部門的遊戲基版有點混亂,公司大概存在10多種不兼容的街機基板。每一款大熱的遊戲出路,甚至是一款遊戲一個基版,沒考慮跟其他的街機使用通用的主板平台。
現在則是不一樣了,街機市場也要求生產一套兼容性的街機主板,之後,新研發的街機,不需要自己從頭設計硬件,隻需要靠設計遊戲軟件。這種做法,逐漸讓街機部門的研發,從手工作坊時代,進步到了大工業時代。
盡管,林棋不斷向喬布斯介紹精簡指令集比複雜指令集好,mc68000既貴性能也不是太領先的芯片,絕對不如xrm16!
但是,喬布斯連連搖頭,寧可要性能更差,價格更貴的mc68000,也絕不要高性能低價格的xrm16!在6502芯片上吃過虧,他不想要再吃第二遍虧!
假如,mos科技公司稍微爭氣一點,在80年代初推出一款16位芯片,即使性能稍遜色286和mc68000,蘋果公司肯定會繼續采用這個架構的芯片。可惜,mos科技公司自己不爭氣,也拖累了自己的幾大客戶。
當然了,cd光驅機和光盤的合作業務前景也是非常廣泛的,新飛電子公司給蘋果公司供應50萬台光驅機,價格300美元一台。另外,以0.5美元一片的價格向蘋果公司出售1000萬張空白cd光盤。
首批的訂單價格,就高達2000萬美元。並且,合約達成之後,喬布斯立即支付了200萬美元定金。
這批光驅一部分準備給apple ii用戶升級使用,畢竟,市場上擁有大量的apple ii存量用戶,給老客戶提供新的配件,也算是一種誠意。
另外,麗莎電腦也準備使用外接光驅,來給用戶帶來更強大的體驗。畢竟,這台電腦本身配了2mb的內存,由於現在很多的程序隻有幾百k,甚至幾十k。所以,2mb的內存感覺到性能過剩,但是,運行幾百mb那樣大的程序之後,內存就能體現它的價值了。
至於,還在開發中的麥金塔電腦喬布斯更是腦洞大開,取消了軟驅,直接換光驅。
這比盤古主機還要激進,盤古主機作為一款遊戲主機開發,即使主推光驅,但依然不敢取消傳統的卡帶。畢竟,很多遊戲開發公司,更習慣開發卡帶式的遊戲,等這些公司轉型開發幾百mb容量的光盤遊戲,還需要時間。
但喬布斯就是這麽激進,覺得既然cd-rom已經成熟到可以上市了,為什麽要用軟驅?
某種意義上,喬布斯比林棋激進的多,即使林棋知道光驅會逐漸的把遊戲卡帶、軟驅等等即使都淘汰掉。但他依然還保留傳統的遊戲卡帶,並且,盤古主機有低端本,隻有插遊戲卡帶的接口,而沒有cd-rom……
因為,林棋知道任何先進的事物取代舊事物,都不是一夜之間完成,而是需要時間。
光驅把遊戲卡帶和軟驅淘汰掉,曆史上足足用了十年時間,到了90年代,遊戲市場才逐漸是以光盤、硬盤為主。即使再頑固的遊戲廠商,比如任天堂也為形勢所迫不得不改變自己堅持的技術路線。軟驅也是在90年代,才逐步退出了數據存儲市場。
所以,心裏有數逐步隨著時間發展,把老舊的技術拋棄就好,不要太過於激進,在老舊的技術還占主流的市場,就標新立異,不采用這些老舊的技術。
當然兩人都是商人,不可能在旁枝末節上浪費時間,很快就進入正題,也既是兩家公司的合作領域。
cd-rom!
這項能夠改變遊戲行業和計算機行業的技術,隻要不是太蠢的業內人士,都會看出了它的潛力和價值!
而現在cd—rom和核心專利掌握在新創業電子和飛利浦公司合資成立的新飛電子公司手中。
新飛電子科技公司成立時間不長,業務也很專一,圍繞著跟cd相關的技術,構建了龐大的護城河。即使是飛利浦公司,目前,在cd方麵的基礎專利持有數量,也不如新飛電子科技公司。
隨著時間發展,新飛電子科技公司,在整個世界的影響力,肯定是會越來越大!
“cd是一種改變人類存儲方式的偉大技術,當然,一開始我並沒有意識到它的偉大!”喬布斯滔滔不絕的表示,“它被應用於存儲音樂唱片時,我對其意義還未充分認識。直到你們的盤古主機,開始用它來存儲程序程序,多達600mb的程序之後,我就知道——去他媽的軟盤,有了600多mb大小的cd光盤,誰還使用2.88mb的軟盤!”
林棋點了點頭說道:“是的!盡管,光驅讀取信息的速度,確實比其他的存儲要慢一些。但是,容量壓倒了速度,2.88mb的軟盤,如果想要把600mb的信息傳給電腦,至少要換20多次軟盤。但是,光盤就隻需要一張就可以了,這個過程反而比軟盤要方便高效率的多。更加上,現在硬盤很貴,想要用硬盤運行600mb大小的程序,至少多添加五六千美元去購買一塊硬盤。但是,光盤就很便宜了,刻錄在光盤裏麵的軟件,售價幾十美元,光驅也僅需要300美元!”
目前世界上最先進的大型機硬盤容量才1.27gb,價格是一萬五千美元以上。它有多重呢?至少有四五十公斤那麽重!普通人搬運一塊就感覺到吃力,能搬運兩塊肯定是大力士!
而一張光盤,居然高達600多mb,可想而知,這個數據在這個年代是何等驚人!
比硬盤讀取速度慢一點又何妨,關鍵是大容量和便宜!
這就跟後市的固態硬盤和機械硬盤的選擇,120gb的固態硬盤跟itb的機械硬盤價格差不多,你選哪個呢?速度快的固態硬盤,卻裝不了多少數據。所以,大多數人,還是選了速度慢,但容量更大的機械硬盤!
“沒錯!”喬布斯深表同意,“雖然,光驅和光盤的組合,可以讓個人計算機,一下子從運行幾mb大小的程序,一躍變成可以運行幾百mb那麽大的程序,這樣一來已經可以替代大部分小型機了!我計劃推出一款,采用貴公司新飛光驅係統的新一代電腦。”
“其實,我們的cpu芯片,也很厲害,比現在的286芯片和68000芯片要強幾倍,價格也很便宜,甚至僅需100美元,就可以購買一顆每秒鍾浮點運算500萬次的cpu,已經足以秒殺很多小型機了!”林棋當然希望更多廠商使用xrm架構的芯片,一方麵增強xrm陣營的市場占有率,從而改善整個陣營的軟硬件兼容問題。另外,就是芯片生產成本比較昂貴,如果能外銷一部分的芯片,賺點利潤,也有利於改善芯片工廠的財務狀況。
喬布斯搖了搖頭說道:“性能不是最重要的,我們已經在6502芯片上吃了大虧,如果,可以重來,我們不會選6502,而是直接選英特爾或者摩托羅拉公司的產品!”
林棋不置可否,要知道,沒有mos科技的6502芯片攪局,摩托羅拉公司和英特爾公司的cpu價格還會更貴。即使是現在,英特爾公司的286cpu價格也是在200~300美元之間,摩托羅拉公司的680x0架構處理器的鼻祖68000價格更貴,因為,它在性能上比286更強,市場報價超過350美元一顆!
理論上,摩托羅拉公司的680架構芯片,並不比英特爾x86架構落後,在工藝製程上,現在的摩托羅拉也並不遜色於英特爾公司。可惜的是,摩托羅拉在很多業務上是ibm的競爭對手,所以,ibm推出pc時甚至都考慮過6502芯片,在選擇英特爾公司的芯片之前,ibm曾經跟雅達利公司談判,希望購買雅達利公司研發的微型計算機的專利所有權,並且,希望雅達利公司給ibm代工製造微型計算機,但自高自傲的雅達利公司斷然拒絕了ibm公司的橄欖枝。
也正是因此,現在的x86芯片成為pc陣營的禦用芯片。而作為pc陣營的競爭對手,除非喬布斯投降,轉型生產pc兼容機,否則的話,肯定不會用x86芯片!
而對於喬布斯而言,最佳的選擇,就是摩托羅拉公司。因為,mos科技公司的創始人,當初就是摩托羅拉公司的工程師。雖然,6502架構芯片跟680*0架構芯片不是一回事,但至少會有一點共通之處。
要說芯片性能的強大,mc68000芯片確實是比較強是,這是一款擁有68000個晶體管的芯片,這也是其名稱的來源。與此同時,mc68000芯片內部擁有32位寄存器,隻不過,為了兼容性,而使用16位(還有24位)數據線,簡單說,就是一款準32位處理器,閹割成了16位芯片兜售。所以,它未來技術升級是有保證的,按照其架構,很快就能升級到32位。
實際上,在蘋果公司采用68000芯片之前,這款芯片最主要的買家反而新新創業電子公司的街機部門。至今,新創業電子公司的街機部門,還有一半的街機遊戲的芯片用的68000。
當然了,隨著新創業電子公司自家研發的xrm16芯片量產之後,新出的街機遊戲,也會統一使用xrm16芯片。並且,過去新創業電子街機部門的遊戲基版有點混亂,公司大概存在10多種不兼容的街機基板。每一款大熱的遊戲出路,甚至是一款遊戲一個基版,沒考慮跟其他的街機使用通用的主板平台。
現在則是不一樣了,街機市場也要求生產一套兼容性的街機主板,之後,新研發的街機,不需要自己從頭設計硬件,隻需要靠設計遊戲軟件。這種做法,逐漸讓街機部門的研發,從手工作坊時代,進步到了大工業時代。
盡管,林棋不斷向喬布斯介紹精簡指令集比複雜指令集好,mc68000既貴性能也不是太領先的芯片,絕對不如xrm16!
但是,喬布斯連連搖頭,寧可要性能更差,價格更貴的mc68000,也絕不要高性能低價格的xrm16!在6502芯片上吃過虧,他不想要再吃第二遍虧!
假如,mos科技公司稍微爭氣一點,在80年代初推出一款16位芯片,即使性能稍遜色286和mc68000,蘋果公司肯定會繼續采用這個架構的芯片。可惜,mos科技公司自己不爭氣,也拖累了自己的幾大客戶。
當然了,cd光驅機和光盤的合作業務前景也是非常廣泛的,新飛電子公司給蘋果公司供應50萬台光驅機,價格300美元一台。另外,以0.5美元一片的價格向蘋果公司出售1000萬張空白cd光盤。
首批的訂單價格,就高達2000萬美元。並且,合約達成之後,喬布斯立即支付了200萬美元定金。
這批光驅一部分準備給apple ii用戶升級使用,畢竟,市場上擁有大量的apple ii存量用戶,給老客戶提供新的配件,也算是一種誠意。
另外,麗莎電腦也準備使用外接光驅,來給用戶帶來更強大的體驗。畢竟,這台電腦本身配了2mb的內存,由於現在很多的程序隻有幾百k,甚至幾十k。所以,2mb的內存感覺到性能過剩,但是,運行幾百mb那樣大的程序之後,內存就能體現它的價值了。
至於,還在開發中的麥金塔電腦喬布斯更是腦洞大開,取消了軟驅,直接換光驅。
這比盤古主機還要激進,盤古主機作為一款遊戲主機開發,即使主推光驅,但依然不敢取消傳統的卡帶。畢竟,很多遊戲開發公司,更習慣開發卡帶式的遊戲,等這些公司轉型開發幾百mb容量的光盤遊戲,還需要時間。
但喬布斯就是這麽激進,覺得既然cd-rom已經成熟到可以上市了,為什麽要用軟驅?
某種意義上,喬布斯比林棋激進的多,即使林棋知道光驅會逐漸的把遊戲卡帶、軟驅等等即使都淘汰掉。但他依然還保留傳統的遊戲卡帶,並且,盤古主機有低端本,隻有插遊戲卡帶的接口,而沒有cd-rom……
因為,林棋知道任何先進的事物取代舊事物,都不是一夜之間完成,而是需要時間。
光驅把遊戲卡帶和軟驅淘汰掉,曆史上足足用了十年時間,到了90年代,遊戲市場才逐漸是以光盤、硬盤為主。即使再頑固的遊戲廠商,比如任天堂也為形勢所迫不得不改變自己堅持的技術路線。軟驅也是在90年代,才逐步退出了數據存儲市場。
所以,心裏有數逐步隨著時間發展,把老舊的技術拋棄就好,不要太過於激進,在老舊的技術還占主流的市場,就標新立異,不采用這些老舊的技術。