2020年1月,林棋趕在過年之前,主持菲力克斯公司的年度會議。
作為甩手掌櫃,長期把公司的經營放權給管理層,菲力克斯公司已經習慣了林棋這樣的“懶”的老板。
這固然讓總經理雲仙客在威望,甚至超過了林棋這個老板,但是,公司倒不至於隻認總經理不認公司董事長和大股東的程度。
再說,雲仙客倒並沒有什麽野心,隻希望能一直在菲力克斯公司幹下去。以及,把公司發展好之後,搞到a股上市圈錢。
對於那些上市公司,雲仙客可是羨慕的緊。上市之後,不僅僅更容易套現,而且,股權的價值往往也比非上市公司有了巨幅的提升。並且,公司成長創造的價值,在上市公司中能夠更客觀的反饋出來。越是高速成長的公司,越是能給出更高的估值。比如,騰訊創立以來,包括上市之後,每一年都在高速成長,即使是那麽大體格,還是野蠻狂奔。所以,其淨資產規模目前僅3000億港元左右,但市場上卻給這麽大一家公司3萬億的估值!
這種估值,是肯定了其業績,以及增長的預期。
而同樣業績表現優秀的大型銀行股,存款規模二十萬億,屬於股東的淨資產也有兩萬個億,每年盈利的規模就接近於一個騰訊的淨資產規模。但是,那些大型銀行股票的是指隻有騰訊的三分之二。原因主要不過是因為,市場不認為銀行未來十年二十年之後,會有什麽大的增長空間了,能夠保持現在的利潤已經很不錯了。投資者甚至擔憂銀行大量的壞賬沒被真正的反應出來,未來壞賬爆發出來,可能會極大的降低利潤,甚至陷入虧損。畢竟……銀行那麽複雜的係統,即使是總行的行長,也未必能搞清楚自家銀行的真實情況。
菲力克斯的成長速度,若是跟那邊的新創業電子去比,自然是遠遠遜色的,但也肯定是一家冉冉升起的創業公司,尤其是,旗下擁有能夠吸金的遊戲,保證了不需要融資,也能夠持續的發展。
菲力克斯公司其他的到不需要林棋操心,但是股權激勵是需要林棋簽字批準,過去一年時間裏麵,公司業績良好,自然有大量的員工需要用股權激勵來留住他們。對此,林棋顯得很慷慨,很快就簽署批準,並且承諾,如果20%的股權激勵額度用完,林棋每年會批準新的額度,這些額度都是由林棋出股權,公司的股權激勵基金以現金收購,之後,再賣給需要購買的員工。
離開的一年中,這個互聯網公司的規模又擴大了一倍多,員工規模達100多人,與此同時,旗下擁有小說、音樂、漫畫、動畫四大互聯網原創內容平台,另外,又陸續推出了5款手遊。
當然了,至今最成功的手遊依然是最初推出的《宅男總的被穿越》,這個遊戲每月流水穩定超過5000萬元,全年貢獻的淨利潤達2個億。光是靠著這一款賣座的遊戲,就足以讓菲力克斯公司成為一家活的非常滋潤的新興互聯網公司。
“目前,營收、利潤主要靠手遊,而手遊95%都是靠著一款遊戲提供,其他4款遊戲,理論上應該比之前的遊戲做的更好一點,卻似乎是因為ip不夠吸引人,所以,完全沒有潛力。”雲仙客歎息說道,“如果,能夠連續複製成功,拿出10款這樣的遊戲,國內互聯網行業至少能進入前50名。”
“好ip是需要運氣和時間,不像農業製造業那樣,可批量生產。”林棋笑道,“需要足夠的耐心,隻要一直抓原創能力,遲早能有下一個爆款。”
在菲力克斯平台逐漸壯大時,版權內容當然成為了限製其發展的瓶頸。互聯網行業多年版權競爭格局之下,沒錢是拿不到高質量的版權的,無論是影視、動漫、遊戲、小說、音樂、漫畫……最好的那一批,都是掌握在巨頭手中。
像菲力克斯公司這樣撿漏,靠資深的平台吸引原創作者,每年能產出的優質版權,其實還是很缺乏的。
不過,林棋多年經營80年代那邊的時空,自然也是製作了一大批跟目前這邊世界不一樣的作品。比如,港漫風格的作品《鋼拳》、《籃球風暴》作品曆史上上並沒有出現過,所以,拿到21世紀這邊也屬於原創,而不是侵權。
另外,由80年代的投稿者創作的玄幻作品也積累了二十多部精品之作。
這些作品,林棋直接拿到原稿和大綱,直接扔給雲仙客說道:“這是某個文化公司欠債,拿來抵債的沒發表的稿子,抵掉了30萬債務,你看值不值。”
雲仙客走馬觀花看了看稿子,半晌後興奮的說道:“值,當然值!這些小說稿子,怕是超過一千多萬字了,即使是千字20塊錢計,也絕對值30萬了。還有,那幾本漫畫水平也是不俗的,每頁少說值50,正常收稿,少於20萬元開支是收不到的。這還是往低了算,目前,市場價格水漲船高,有水平的稿子,誰不是報上了天價?”
“那就行,你讓人檢查一下,版權有沒有問題,沒問題,找一些靠譜的創作團隊接著往後續寫。”林棋說道,“如果做的比較好,以後這些版權,直接給菲力克斯。”
“放心吧,老板,絕對讓您滿意。”雲仙客對於這批稿子感覺喜歡的比得了。
這也難怪,很多小說類型的稿子是那些武俠名家降尊紆貴,為了掙一碗飯吃,不得不轉型寫玄幻,然後,林棋從中挑選那些既賣座的作品,待會了這邊世界。
漫畫也是同一個道理,《港漫少年周刊》一年以來,優勝劣汰,能在通過讀者反饋投票決定連載,而不被腰斬的作品,都是有極強的實力的。即使帶到21世紀,畫風有古樸,但是,依然是好作品。
拋出了相當一部分的版權之後,這部分的作品,將會以“菲力克斯小說創作組”、“菲力克斯漫畫原創組”等等團隊創作的名義發布作品,這樣能夠更好的掌控版權。
當然了,林棋也開始收集菲力克斯平台的一些精品作品,未來也適當的拿到80年代的時空發表。
這些作品裏麵,最令林棋感覺到有價值的莫過於《宅男總是被穿越》原創動畫,說實話,這個原創動畫的水平,還不能跟現在的日本知名的動畫公司相比,但是,畢竟是21世紀的技術,大量的特效、音效,拿到80年代,那絕對是屌炸天,拳打那些美國的那些電影動畫或許不行,但是,比80年代日本tv動畫的效果就不知道高到哪裏去了!
日本動畫的水平,實際上一直是在變化的。80年代的日本動畫,雖然已經很強了,但拿到現在去看,畫風、畫質和配音都很一般。是從90年代,甚至21世紀入宅的二次元粉絲,估計很難粉70年代、80年代的日本的動畫。
同樣,《宅男總是被穿越》跟現在的日本那些成熟的動畫公司比,恐怕還是顯得很稚嫩。但特效軟件隨便用,做出來的視覺衝擊,要是放到當年,足以讓80年代的觀眾震驚——這是用什麽黑科技做出來的特效?!
作為甩手掌櫃,長期把公司的經營放權給管理層,菲力克斯公司已經習慣了林棋這樣的“懶”的老板。
這固然讓總經理雲仙客在威望,甚至超過了林棋這個老板,但是,公司倒不至於隻認總經理不認公司董事長和大股東的程度。
再說,雲仙客倒並沒有什麽野心,隻希望能一直在菲力克斯公司幹下去。以及,把公司發展好之後,搞到a股上市圈錢。
對於那些上市公司,雲仙客可是羨慕的緊。上市之後,不僅僅更容易套現,而且,股權的價值往往也比非上市公司有了巨幅的提升。並且,公司成長創造的價值,在上市公司中能夠更客觀的反饋出來。越是高速成長的公司,越是能給出更高的估值。比如,騰訊創立以來,包括上市之後,每一年都在高速成長,即使是那麽大體格,還是野蠻狂奔。所以,其淨資產規模目前僅3000億港元左右,但市場上卻給這麽大一家公司3萬億的估值!
這種估值,是肯定了其業績,以及增長的預期。
而同樣業績表現優秀的大型銀行股,存款規模二十萬億,屬於股東的淨資產也有兩萬個億,每年盈利的規模就接近於一個騰訊的淨資產規模。但是,那些大型銀行股票的是指隻有騰訊的三分之二。原因主要不過是因為,市場不認為銀行未來十年二十年之後,會有什麽大的增長空間了,能夠保持現在的利潤已經很不錯了。投資者甚至擔憂銀行大量的壞賬沒被真正的反應出來,未來壞賬爆發出來,可能會極大的降低利潤,甚至陷入虧損。畢竟……銀行那麽複雜的係統,即使是總行的行長,也未必能搞清楚自家銀行的真實情況。
菲力克斯的成長速度,若是跟那邊的新創業電子去比,自然是遠遠遜色的,但也肯定是一家冉冉升起的創業公司,尤其是,旗下擁有能夠吸金的遊戲,保證了不需要融資,也能夠持續的發展。
菲力克斯公司其他的到不需要林棋操心,但是股權激勵是需要林棋簽字批準,過去一年時間裏麵,公司業績良好,自然有大量的員工需要用股權激勵來留住他們。對此,林棋顯得很慷慨,很快就簽署批準,並且承諾,如果20%的股權激勵額度用完,林棋每年會批準新的額度,這些額度都是由林棋出股權,公司的股權激勵基金以現金收購,之後,再賣給需要購買的員工。
離開的一年中,這個互聯網公司的規模又擴大了一倍多,員工規模達100多人,與此同時,旗下擁有小說、音樂、漫畫、動畫四大互聯網原創內容平台,另外,又陸續推出了5款手遊。
當然了,至今最成功的手遊依然是最初推出的《宅男總的被穿越》,這個遊戲每月流水穩定超過5000萬元,全年貢獻的淨利潤達2個億。光是靠著這一款賣座的遊戲,就足以讓菲力克斯公司成為一家活的非常滋潤的新興互聯網公司。
“目前,營收、利潤主要靠手遊,而手遊95%都是靠著一款遊戲提供,其他4款遊戲,理論上應該比之前的遊戲做的更好一點,卻似乎是因為ip不夠吸引人,所以,完全沒有潛力。”雲仙客歎息說道,“如果,能夠連續複製成功,拿出10款這樣的遊戲,國內互聯網行業至少能進入前50名。”
“好ip是需要運氣和時間,不像農業製造業那樣,可批量生產。”林棋笑道,“需要足夠的耐心,隻要一直抓原創能力,遲早能有下一個爆款。”
在菲力克斯平台逐漸壯大時,版權內容當然成為了限製其發展的瓶頸。互聯網行業多年版權競爭格局之下,沒錢是拿不到高質量的版權的,無論是影視、動漫、遊戲、小說、音樂、漫畫……最好的那一批,都是掌握在巨頭手中。
像菲力克斯公司這樣撿漏,靠資深的平台吸引原創作者,每年能產出的優質版權,其實還是很缺乏的。
不過,林棋多年經營80年代那邊的時空,自然也是製作了一大批跟目前這邊世界不一樣的作品。比如,港漫風格的作品《鋼拳》、《籃球風暴》作品曆史上上並沒有出現過,所以,拿到21世紀這邊也屬於原創,而不是侵權。
另外,由80年代的投稿者創作的玄幻作品也積累了二十多部精品之作。
這些作品,林棋直接拿到原稿和大綱,直接扔給雲仙客說道:“這是某個文化公司欠債,拿來抵債的沒發表的稿子,抵掉了30萬債務,你看值不值。”
雲仙客走馬觀花看了看稿子,半晌後興奮的說道:“值,當然值!這些小說稿子,怕是超過一千多萬字了,即使是千字20塊錢計,也絕對值30萬了。還有,那幾本漫畫水平也是不俗的,每頁少說值50,正常收稿,少於20萬元開支是收不到的。這還是往低了算,目前,市場價格水漲船高,有水平的稿子,誰不是報上了天價?”
“那就行,你讓人檢查一下,版權有沒有問題,沒問題,找一些靠譜的創作團隊接著往後續寫。”林棋說道,“如果做的比較好,以後這些版權,直接給菲力克斯。”
“放心吧,老板,絕對讓您滿意。”雲仙客對於這批稿子感覺喜歡的比得了。
這也難怪,很多小說類型的稿子是那些武俠名家降尊紆貴,為了掙一碗飯吃,不得不轉型寫玄幻,然後,林棋從中挑選那些既賣座的作品,待會了這邊世界。
漫畫也是同一個道理,《港漫少年周刊》一年以來,優勝劣汰,能在通過讀者反饋投票決定連載,而不被腰斬的作品,都是有極強的實力的。即使帶到21世紀,畫風有古樸,但是,依然是好作品。
拋出了相當一部分的版權之後,這部分的作品,將會以“菲力克斯小說創作組”、“菲力克斯漫畫原創組”等等團隊創作的名義發布作品,這樣能夠更好的掌控版權。
當然了,林棋也開始收集菲力克斯平台的一些精品作品,未來也適當的拿到80年代的時空發表。
這些作品裏麵,最令林棋感覺到有價值的莫過於《宅男總是被穿越》原創動畫,說實話,這個原創動畫的水平,還不能跟現在的日本知名的動畫公司相比,但是,畢竟是21世紀的技術,大量的特效、音效,拿到80年代,那絕對是屌炸天,拳打那些美國的那些電影動畫或許不行,但是,比80年代日本tv動畫的效果就不知道高到哪裏去了!
日本動畫的水平,實際上一直是在變化的。80年代的日本動畫,雖然已經很強了,但拿到現在去看,畫風、畫質和配音都很一般。是從90年代,甚至21世紀入宅的二次元粉絲,估計很難粉70年代、80年代的日本的動畫。
同樣,《宅男總是被穿越》跟現在的日本那些成熟的動畫公司比,恐怕還是顯得很稚嫩。但特效軟件隨便用,做出來的視覺衝擊,要是放到當年,足以讓80年代的觀眾震驚——這是用什麽黑科技做出來的特效?!