《鬥破蒼穹》街機不出意料的爆紅!


    除了媒體宣傳的力量勾起了很多玩家的好奇心之外,遊戲本身的創新和體驗,相對於這個時代,已經有了太多的領先優勢。


    對於一些自身玩家而言,這款遊戲又是一款令人驚喜的作品,不少有幾年經驗,體驗過數百種遊戲的老玩家,都不得不重新像是一名剛剛接觸電子遊戲的新玩家一般徹底的沉浸在遊戲的樂趣中。


    而對於首次接觸街機遊戲的新玩家而言,一開始就是接觸了《鬥破蒼穹》這種rpg大作之後,再去體驗其他的遊戲,難免感覺到不屑:“那些也是遊戲?”


    另外,就是不少《鬥破蒼穹》和小說和漫畫版的玩家,也徹底因為這款遊戲,而入了電子遊戲的坑。


    上市首日,香港當地銷量已破2000台,之後一段時間,整個香港的遊戲玩家基本上進入遊戲廳之後,隻會搶《鬥破蒼穹》的機器,其他的街機遊戲的人氣也因此一落千丈。


    這個舉報不下的人氣,造成了已購入了《鬥破蒼穹》街機的遊戲廳,已開始加購。而一些原本因為價格偏貴而猶豫的遊戲廳,已經不再猶豫了,因為,其遊戲廳因為沒有《鬥破蒼穹》這款新遊戲,生意可是一落千丈。


    除了遊戲廳的采購訂單之外,《鬥破蒼穹》這款街機還受到一些資深玩家的購買。一部分的骨灰級的玩家,不滿足在遊戲廳裏麵跟別人搶著上機,所以,幹脆買一台收藏在家中,作為自己獨享的玩具。


    所以,《鬥破蒼穹》街機在香港的銷量,逐漸創下了令新創業電子公司都不敢相信的神話。


    即使再過幾十年,遊戲行業談及《鬥破蒼穹》的銷量,都不得不說:“時代不同了,這是不可複製的奇跡。當初,玩家初次接受到rpg遊戲的震撼,是你們無法想象的。現在看來,市場上大部分的遊戲的圖形顯示效果都遠遠超過當年的《鬥破蒼穹》。但站在當年的角度去看,第一感覺就是,臥槽,外星科技?遊戲怎麽能做的這麽厲害?!”


    “大概在整個80年代,遊戲廳裏麵都它都是一款熱門遊戲,即使到90年代,遊戲廳裏麵依然能看到它的身影。跟很多後來的rpg大作相比,《鬥破蒼穹》”依然有經得起時間考驗。”


    “那個年代的新創業電子公司的遊戲製作團隊,兼職超神了。當然,現在也很神,但現在全世界遊戲大作太多了,再好的遊戲問世,也不如當初那麽震撼了……”


    ……


    香港,嘉禾娛樂公司。


    在《鬥破蒼穹》上市的當天,鄒文懷辦公室裏麵,就有了一台街機,然後,他花費了幾個小時,角色死掉了幾十次,大概投了30多個幣,依然有點遺憾,後麵幾個關卡,太難了,需要技巧和團隊配合。菜鳥浪費再多遊戲幣,也未必能過最後幾個關卡。


    陪同鄒文懷一同打了幾個小時遊戲的還有成龍。


    “成龍,對於《鬥破蒼穹》你怎麽看?”嘉禾的鄒老板,在這款遊戲上市之後,就已經采購了150台,而嘉禾的院線,已經全部改組成三分之二空間是電影院,三分之一空間是遊戲廳的格局。


    “老板,我覺得……遊戲挺好玩的。”成龍感覺摸不著頭腦說道,“不過,這跟我有什麽關係呢?”


    “不,非常有關!”鄒文懷笑眯眯的說道,“嘉禾公司除了是目前香港最大的影視公司之外,更是一家僅次於新創業電子的遊戲製作商。原本,跟林老板之間有過開發遊戲的交流,他建議我改編旗下的熱門電影,或者幹脆是把明星作為噱頭,改編遊戲,本來我是摸不著頭腦的。但是,看到了《鬥破蒼穹》之後,我已經知道了,順著這個思路去做遊戲,叫什麽rpg還是prg的?反正,中文的意思就是角色扮演,就是把原本武打動作電影的場麵,用遊戲來表現出來!”


    “依我看,它比電影更有前途。”嘉禾的總經理,鄒文懷的老夥計,成龍的幹爹何冠昌,在旁微笑說道,“香港一部電影頂天1000多萬票房,但是,像《鬥破蒼穹》遊戲,在香港預計至少就能大賣5000萬元以上。再加上,新創業公司的營收,在香港當地占據的比例很少,估計,這款遊戲全球發行量可能要達到幾億美元,跟好萊塢最大賣的電影,也是同一個檔次!”


    “以我們嘉禾為例,一年在電影市場投資超過5000萬元,但收回本錢之後,能賺個一兩千萬元,已經算是不錯了。”鄒文懷不由得意的說道,“但是,去年開始投資了遊戲行業,投資額不到3000萬,現在成本已經收回來了,而且,每個月還在貢獻不低於四五百萬元的利潤。今年開始,我們公司利潤來源,恐怕是以遊戲為主了。”


    這時候,成龍才不由露出了驚訝的神色,說道:“遊戲這麽賺錢?”與此同時,成龍也有一點失落,拍電影再怎麽努力,也不能這麽賺錢,長此以往,電影行業的資本,都投資遊戲了,難道說,好不容易出頭,現在又要撲街了?


    “當然,我們遊戲製作水平和創新能力,是比不上新創業電子公司的,所以,我們隻能跟在後麵模仿、喝湯。好在,新創業電子公司的林老板並沒有打算壟斷,所以,我們還有機會在後麵跟著喝湯。”鄒文懷對著成龍說道,“現在給你一個發財機會,我準備改編以你為主角的遊戲,名稱就命名為《成龍大冒險》,需要你配合製作和宣傳。”


    “我能做什麽?”成龍不禁意外。


    “就像拍電影一樣,導演叫你做什麽,就做什麽。”何冠昌說道,“遊戲製作人,既是遊戲行業的導演。你,擔任遊戲的主角,讓你擺拍動作就擺拍動作。”


    就這樣,成龍簽署了一份後來非常懊悔的協議,把成龍肖像和藝名的遊戲開發版權,完全授權給了嘉禾公司。而授權是永久,嘉禾公司付出的代價,僅是每年支付成龍50萬元。


    按照82年的行情,簽署這個協議,每年旱澇保收拿50萬元太劃算了。


    但是,成龍絕想不到自己未來的ip有多值錢,而且,遊戲ip壟斷在嘉禾手中之後,其電影拍的再火,也不過是給遊戲ip輸送人氣。


    ……


    日本。東京。


    新創業電子公司自營的旗艦遊戲廳,500多台街機的大型遊戲廳中,人潮洶湧。整個遊戲廳中,至少吸引了上千人。


    絕大部分的人潮,都是被新上市的新遊戲《鬥破蒼穹》所吸引。


    事實上,在日本《鬥破蒼穹》的小說和漫畫雖然翻譯上市了,但市場反響平平。雖然,平均單行本的銷量單集破萬,已算是能賺點小錢的翻譯作品。但是,日本市場上的那些王道漫畫,單行本累計銷量幾千萬上億本,單卷銷量很多都是可以達到幾百萬本的。


    即使是沒有ip效應,但遊戲剛剛展示在遊戲廳中,很快就吸引了一批又一批的玩家的試玩和圍觀。


    原本,自營的遊戲廳中,已經擺放了40台新機器,理論上,已經足以滿足遊戲廳的玩家。


    但實際上,《鬥破蒼穹》遊戲畫麵的精良和打鬥特效的刺激,都成為了吸引眼球的利器。


    從貼上海報,到遊戲機被擺放到遊戲廳中,玩家就已經圍的水泄不通。大量的玩家,口袋裏麵都準備好了不少100日元的硬幣。


    街機采用100日元的硬幣,這可能是日本遊戲行業繁榮的基礎。因為,100日元硬幣的價格,已經比大部分地區的街機遊戲要昂貴的多。


    兩三枚硬幣就能買一期漫畫周刊。因為,街機遊戲著實不便宜,所以,日本這邊的玩家對於質量格外的挑剔。


    也可能正是因此,這個年代日本的街機市場,罕有垃圾遊戲。因為,垃圾遊戲很難通過嚴苛的市場考驗。


    “放大招了……蕭炎必殺技八極崩!”一名少年激動的搖杆按鍵,搓出了必殺,感覺到興奮莫名。


    “好厲害,一招幹掉了第一關boss一半血。”另一名旁觀者也顯得很激動。


    “切,八極崩才不算最厲害的,必殺會隨著主角升級而不同,後麵還有帝印決、炎之帝身等等不同的必殺。”


    “誰要看蕭炎的必殺,放蕭熏兒的必殺。”


    “美杜莎女王的必殺也非常好看。”


    “我靠,你們就沒人關注藥老的必殺嗎?”


    “藥老的必殺的輔助,集體加血。加的血還不到血條十分之一,小兵打一下就損失掉了。而蓄滿怒氣的難度又太大了。”


    “沒藥老,大家都過不了幾關。”


    “技術好,不受傷,根本不用藥老。”


    整個遊戲中,玩家可以選不同角色。其中,有蕭炎、藥老、蕭熏兒、美杜莎女王等等四個角色可選。遊戲過程,既是按照小說的劇情中的地圖,逐漸的冒險過關。


    這裏麵主要的創新之處,主要是把角色的等級、生命值、攻擊力、防禦力等等基本屬性已經成熟的搞出來的。打怪除了是過關任務必須的之外,還能獲得經驗值,經驗值又可以讓人物升級,從而提升基本屬性。


    與此同時,還有各種的功法和道具。功法秘籍有的的升級基本屬性,有的是升級必殺,讓必殺的威力更大。


    街機遊戲為了遊戲廳的利益著想,自然不能像後來的網遊那麽慢節奏。每個關卡地圖,都是有時間限製的。一旦限定時間沒有完成關卡,全體的玩家都會死掉一條命,重新刷關卡。


    這樣一來,則是避免玩家無限拖延時間,使得遊戲廳的經營效益降低,這樣以來遊戲廳自然就不會購買這類產生不了效益的機器。


    每個玩家投幣一次可以讓角色增加三條命,三次死亡之後,玩家可以選擇繼續投幣續命,或者是,遺憾的離開。


    整個遊戲既可以單人過關,也可以最多湊四名玩家,組團打遊戲。由於,技能的不同,使得整個遊戲更講究團隊,比如,藥老這個角色在遊戲裏麵,根本不能獨當一麵,隻能在有隊友的情況下,給隊友加血或使出輔佐技能增強攻擊防禦……


    許多年後,人們回顧rpg遊戲的發展史,不由將82年版的《鬥破蒼穹》奉為經典。因為,後世絕大部分的rpg遊戲,都脫離不了鼻祖《鬥破蒼穹》的影響。


    ……


    “社長,新的統計數據出爐。”一名戴著眼鏡的上班族女郎向上島伢子匯報,“東京的三家自營遊戲廳,投入了240台《鬥破蒼穹》新機,排除其他遊戲的營收,240台機器日營收超過150萬日元!”


    “不錯!”上島伢子臉上出現一抹嫣紅,說道,“按照這個市場反饋,足以吸引整個日本的遊戲廳購買新機!今年,街機的業績,可能要超預期了!”


    “訂單……社長,這是東京佐藤遊藝公司的訂單,300台,他們要300台!”這時候,一名員工激動的拿著傳真機吐出來的文件跑了過來。


    上島伢子壓下激動情緒,說道:“佐藤遊藝公司?似乎是一家規模不大的公司吧?”


    “是的!這家公司的老板佐藤斌非常看好遊戲市場,通過抵押了房產,獲得了銀行貸款。”那名員工說道。


    “我看,是其山口組給了錢吧?”上島伢子說道,“這個佐藤公司,記得是山口組的洗錢公司。所以,對他們隻能收取現錢,該不拖欠!”


    整個日本遊戲廳數量大約有三萬家,大部分是做傳統的柏青哥(賭博機),其中,山口組在內的暴力、幫會組織,控製了這些傳統柏青哥市場的大部分份額。


    不過,近些年電子遊戲異軍突起之後,做傳統柏青哥的娛樂場所,為了吸引人氣也好,為了應對競爭也罷,也不得不引進了大量的街機。


    一部分是暴利的柏青哥,一部分是相對利潤低一點,但對於傳統生意而言依然屬於超高毛利潤的街機,這逐漸成為此時日本的街機市場的主要的格局。


    尤其是,有山口組之類幫會背景的遊戲廳,更就是這種格局了。


    作為正規公司的東京新創業電子,並不怕什麽幫會。隻不過,找幫會討債會比較麻煩,所以,跟幫會份子的生意照做,但卻要求對方全額支付現金,拒絕任何延期支付的方案。


    “母公司給我們的目標是銷售1萬台!”上島伢子霸氣的說道,“但我覺得一萬台太保守了,所以,我們的目標是5萬台!每銷售一台,我會給業務人員提成2%傭金。”


    “是!”


    “沒問題!!”


    “五萬台而已!”


    “《大金剛》那種遊戲都能達到5萬台銷量,我們肯定能行!”


    以前的《中華方塊》、《坦克大戰》街機,在日本市場的銷量,也達到了一萬多台。加上,新創業電子公司上市的10多種街機,在日本市場平均銷量很少有低於3000台。


    更何況,母公司的掌機業務,更是一年在全球狂賣近億台,在日本市場能大賣兩三千萬台的逆天存在!


    正是因此,公司的員工對母公司遊戲質量有信心!

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