開業首日,遊戲廳爆滿,每台機器周圍一群人。一旦有人下機,幾秒鍾內就會有人投幣,搶占機器……
從上午八點到晚上八點,營業12個小時,遊戲廳都是人滿為患。直到關門時,數百名玩家還是念念不舍。
80年的街機遊戲,在林棋看來當然是非常簡陋。但在這個年代的玩家看來,卻是非常具備吸引力。
遊戲的玩法不是太亂或太無聊,基本上,都能吸引大量的人氣。
《太空侵略者》和《小蜜蜂》無疑是遊戲廳最受寵的遊戲,因為,這兩款遊戲,目前在全球市場都算是熱銷,每月銷量超過幾千台甚至上萬台的大熱遊戲。而且,這兩款遊戲都提供雙人模式,可以更有效率的吞金!
相對而言,《中華方塊》暫時沒有考慮雙人模式,因為,林棋知道這款遊戲的前身《俄羅斯方塊》,就不適合雙人競技玩法。勉強改造成雙人競技模式,也並沒有增加什麽樂趣。與其這樣,還不如保持其最佳的玩法——單機休閑遊戲。
《中華方塊》玩法雖然簡單,但是玩家每過一關,方塊下落的速度都會出現明顯的加速,到了後期已經超過人類神經反應速度的極限。
再好的技術和神經反映速度,隻要還是人類的程度,就不可能無限的通關下去。
按初級菜鳥玩家的水平,幾分鍾就會浪費一個遊戲幣。
稍微厲害一點的玩家,應該能玩十分鍾以上,但是,20分鍾以上,已經進入了肉眼難以分辨的高速了,所以,很難想象會有玩家能一把玩半個小時以上。
因此《中華方塊》吞幣效率也不低。
到晚上八點,遊戲廳關門之後。
眾人開始打開遊戲機裏麵的錢箱……雖然,由於時間有限,錢箱子沒有全滿。但每個箱子也都滿了半箱左右。
一箱子可以裝滿1000個左右的硬幣,而新創業遊戲廳的遊戲幣,全采用1港元硬幣作為母幣。玩家投幣時,機器會進行對比,跟母幣一樣,在投幣成功。如果不同,那則會退幣。
雖然,不能百分之百仿製玩家作弊,但是,隻要把作弊控製在允許範圍內,既可以保證利潤。
遊戲廳開門經營的第一天的營業額約在1萬港元……
這個營業額,讓在場的眾人不由為之震驚!
按這個收入,不到一個月時間,遊戲廳的投資成本即可收回。而隨著不斷的添加機器,利潤還能水漲船高!
這已不是普通的暴利,而相當於是搶錢!
要知道投資更昂貴的電影院,地處香港更繁華的街區,平均每天的收入也不過是三四萬港元。
這個年代的電影院基本上都是單廳大型影院,一座電影院麵積至少都是五六百平米,甚至上千平米。
每部電影,近一般的票房收入,要分賬給製作公司。歸屬影院的收入,僅有其票房的一半。
所以……地處香港貧民居多的鴨寮街麵積300平米的遊戲廳純利潤,已跟一家600平米的電影院差不多了!
這還是因為遊戲廳大量的空間還是閑置的,機器還未擺滿,等到機器擺滿的話,遊戲廳的效益,絕對完爆掉電影院!
“諸位!”林棋意氣風發的說道,“遊戲行業的利潤,大家已經看到了!雖然不能保證今後每天都有這麽多的收入,但隨著機器擺滿,大約可以擺200台以上。即使每台機器的日收入降低到100元,單個遊戲廳日營收也將高達2萬元!而一台機器的製造成本也就四千塊錢,這個成本以後還可以降低……這個暴利的行業,已經清晰的展現在我們眼前了,等著我們繼續征服和占領!”
“不,這已不是暴利,是搶銀行!也不對,搶銀行,都不如遊戲行業賺錢!”高天不禁欽佩的看著林棋,原本,他對林棋不以為然,以為不過是一個異想天開的年輕人,仗著運氣好,賺了點錢,然後,就不知天高地厚的投資研發各種新產品。
世界上每時每刻都有人創新,每時每刻都有大量的新產品問世。絕大多數都是要創意有創意,要技術有技術,但大部分都是慘淡收場!
比如,就拿跟喬布斯同一個時代做個人電腦的虞有澄博士,他原本就是英特爾公司的技術大牛,擔任英特爾產品負責人,仙童時代就是格魯夫的部下,所以,深受英特爾公司總裁格魯夫的器重。75年開始,他不顧英特爾公司總裁,他的老上司格魯夫的挽留,執意要出去創業。
之後,虞有澄靠著自己的資曆和威望,從英特爾公司拉出了一隻隊伍,並拉到了風險投資。
很快他們就基於英特爾8085芯片(8086芯片的簡化版之一)開發了一款家用電腦——videobrain!
這台電腦理論上,並不輸給同一時期的apple?ii,甚至,價格比apple?ii更低——僅需要499美元就可以買回家!
這麽牛逼的人,名氣、技術和資金遠超過喬布斯,甚至產品的價格都低於喬布斯的產品,卻敗的一塌糊塗。
因為,這台電腦的市場定為針對家庭用戶,但是,普通人都不太懂計算機,買回去也派不上什麽用處。
而apple?ii的成功,是因為其針對的市場是專業的電腦愛好者,以及一些企業用戶的辦公需求。這才是微型計算器普及的初期,真正的用戶群體。
至於,把計算機普及到普通家庭,在80年代是行不通的。假設,當初虞有澄把電腦做成遊戲機,或許,還有大賣的希望。然而,他整天接受的都是精英工程師,很難設身處地的按普通用戶需求設計產品,賣普通家用用戶看說明書都未必能操作的電腦給他們,當然,賣不出去了!
虞有澄創業失敗後,欠下了一堆債務,沒臉在美國混。而是跑到中國大陸,打著教電腦軟件和硬件技術的名義,忽悠了200名學員。然後,在香港開培訓班,讓內地招的學員,既繳了昂貴的一筆學費,然後,又……賣了500台美國的低端電腦cromemco給這批學員。
坑了一筆錢,然後,結束了培訓班之後,就還清了美國的欠債。
這麽頹廢的混了幾年後,81年春,虞有澄還是灰溜溜的回到美國,然後,老上司格魯曼重新接納了他。虞有澄重新被委以重任,參與了386、486、奔騰等等一係列處理器的研發。
這麽一個牛人,也因為踏錯了節奏,創業失敗的一塌糊塗。就可以知道,開發新產品,並銷售出去,有多麽困難了!
矽穀有一句格言——想要害一個人,就讓他創立技術標準吧!
大量的牛人,都是敗在自命不凡,搞出了更先進的技術,形成了更先進的技術標準。然而,市場不買賬,讓其失敗的一塌糊塗。
但林棋跟這些牛人不同,他不會憑空拿出一個現在完全沒有市場需求的先進技術和產品!
相反,他是步步為營,雖然看起來每走一部都是非常激進,但卻完全是符合這個時代的市場需求……
再加上……林棋信息優勢太大了,他可以輸得起。即使輸的在慘,他都能找到更多的底牌翻身,不像有的人,輸掉本錢後,就失去了翻身的資格。
從上午八點到晚上八點,營業12個小時,遊戲廳都是人滿為患。直到關門時,數百名玩家還是念念不舍。
80年的街機遊戲,在林棋看來當然是非常簡陋。但在這個年代的玩家看來,卻是非常具備吸引力。
遊戲的玩法不是太亂或太無聊,基本上,都能吸引大量的人氣。
《太空侵略者》和《小蜜蜂》無疑是遊戲廳最受寵的遊戲,因為,這兩款遊戲,目前在全球市場都算是熱銷,每月銷量超過幾千台甚至上萬台的大熱遊戲。而且,這兩款遊戲都提供雙人模式,可以更有效率的吞金!
相對而言,《中華方塊》暫時沒有考慮雙人模式,因為,林棋知道這款遊戲的前身《俄羅斯方塊》,就不適合雙人競技玩法。勉強改造成雙人競技模式,也並沒有增加什麽樂趣。與其這樣,還不如保持其最佳的玩法——單機休閑遊戲。
《中華方塊》玩法雖然簡單,但是玩家每過一關,方塊下落的速度都會出現明顯的加速,到了後期已經超過人類神經反應速度的極限。
再好的技術和神經反映速度,隻要還是人類的程度,就不可能無限的通關下去。
按初級菜鳥玩家的水平,幾分鍾就會浪費一個遊戲幣。
稍微厲害一點的玩家,應該能玩十分鍾以上,但是,20分鍾以上,已經進入了肉眼難以分辨的高速了,所以,很難想象會有玩家能一把玩半個小時以上。
因此《中華方塊》吞幣效率也不低。
到晚上八點,遊戲廳關門之後。
眾人開始打開遊戲機裏麵的錢箱……雖然,由於時間有限,錢箱子沒有全滿。但每個箱子也都滿了半箱左右。
一箱子可以裝滿1000個左右的硬幣,而新創業遊戲廳的遊戲幣,全采用1港元硬幣作為母幣。玩家投幣時,機器會進行對比,跟母幣一樣,在投幣成功。如果不同,那則會退幣。
雖然,不能百分之百仿製玩家作弊,但是,隻要把作弊控製在允許範圍內,既可以保證利潤。
遊戲廳開門經營的第一天的營業額約在1萬港元……
這個營業額,讓在場的眾人不由為之震驚!
按這個收入,不到一個月時間,遊戲廳的投資成本即可收回。而隨著不斷的添加機器,利潤還能水漲船高!
這已不是普通的暴利,而相當於是搶錢!
要知道投資更昂貴的電影院,地處香港更繁華的街區,平均每天的收入也不過是三四萬港元。
這個年代的電影院基本上都是單廳大型影院,一座電影院麵積至少都是五六百平米,甚至上千平米。
每部電影,近一般的票房收入,要分賬給製作公司。歸屬影院的收入,僅有其票房的一半。
所以……地處香港貧民居多的鴨寮街麵積300平米的遊戲廳純利潤,已跟一家600平米的電影院差不多了!
這還是因為遊戲廳大量的空間還是閑置的,機器還未擺滿,等到機器擺滿的話,遊戲廳的效益,絕對完爆掉電影院!
“諸位!”林棋意氣風發的說道,“遊戲行業的利潤,大家已經看到了!雖然不能保證今後每天都有這麽多的收入,但隨著機器擺滿,大約可以擺200台以上。即使每台機器的日收入降低到100元,單個遊戲廳日營收也將高達2萬元!而一台機器的製造成本也就四千塊錢,這個成本以後還可以降低……這個暴利的行業,已經清晰的展現在我們眼前了,等著我們繼續征服和占領!”
“不,這已不是暴利,是搶銀行!也不對,搶銀行,都不如遊戲行業賺錢!”高天不禁欽佩的看著林棋,原本,他對林棋不以為然,以為不過是一個異想天開的年輕人,仗著運氣好,賺了點錢,然後,就不知天高地厚的投資研發各種新產品。
世界上每時每刻都有人創新,每時每刻都有大量的新產品問世。絕大多數都是要創意有創意,要技術有技術,但大部分都是慘淡收場!
比如,就拿跟喬布斯同一個時代做個人電腦的虞有澄博士,他原本就是英特爾公司的技術大牛,擔任英特爾產品負責人,仙童時代就是格魯夫的部下,所以,深受英特爾公司總裁格魯夫的器重。75年開始,他不顧英特爾公司總裁,他的老上司格魯夫的挽留,執意要出去創業。
之後,虞有澄靠著自己的資曆和威望,從英特爾公司拉出了一隻隊伍,並拉到了風險投資。
很快他們就基於英特爾8085芯片(8086芯片的簡化版之一)開發了一款家用電腦——videobrain!
這台電腦理論上,並不輸給同一時期的apple?ii,甚至,價格比apple?ii更低——僅需要499美元就可以買回家!
這麽牛逼的人,名氣、技術和資金遠超過喬布斯,甚至產品的價格都低於喬布斯的產品,卻敗的一塌糊塗。
因為,這台電腦的市場定為針對家庭用戶,但是,普通人都不太懂計算機,買回去也派不上什麽用處。
而apple?ii的成功,是因為其針對的市場是專業的電腦愛好者,以及一些企業用戶的辦公需求。這才是微型計算器普及的初期,真正的用戶群體。
至於,把計算機普及到普通家庭,在80年代是行不通的。假設,當初虞有澄把電腦做成遊戲機,或許,還有大賣的希望。然而,他整天接受的都是精英工程師,很難設身處地的按普通用戶需求設計產品,賣普通家用用戶看說明書都未必能操作的電腦給他們,當然,賣不出去了!
虞有澄創業失敗後,欠下了一堆債務,沒臉在美國混。而是跑到中國大陸,打著教電腦軟件和硬件技術的名義,忽悠了200名學員。然後,在香港開培訓班,讓內地招的學員,既繳了昂貴的一筆學費,然後,又……賣了500台美國的低端電腦cromemco給這批學員。
坑了一筆錢,然後,結束了培訓班之後,就還清了美國的欠債。
這麽頹廢的混了幾年後,81年春,虞有澄還是灰溜溜的回到美國,然後,老上司格魯曼重新接納了他。虞有澄重新被委以重任,參與了386、486、奔騰等等一係列處理器的研發。
這麽一個牛人,也因為踏錯了節奏,創業失敗的一塌糊塗。就可以知道,開發新產品,並銷售出去,有多麽困難了!
矽穀有一句格言——想要害一個人,就讓他創立技術標準吧!
大量的牛人,都是敗在自命不凡,搞出了更先進的技術,形成了更先進的技術標準。然而,市場不買賬,讓其失敗的一塌糊塗。
但林棋跟這些牛人不同,他不會憑空拿出一個現在完全沒有市場需求的先進技術和產品!
相反,他是步步為營,雖然看起來每走一部都是非常激進,但卻完全是符合這個時代的市場需求……
再加上……林棋信息優勢太大了,他可以輸得起。即使輸的在慘,他都能找到更多的底牌翻身,不像有的人,輸掉本錢後,就失去了翻身的資格。