裴戈到最後也僅是分析出了這些而已。


    雖然得到的信息已經足夠驚人了,但是裴戈並不滿足。


    隱藏在暗處的那個家夥,總歸會威脅到裴戈的。


    靠著遊戲的尿性,若是自己以後真的沒有任何防備,他覺得自己遲早得在女人a的身上吃到虧。


    所以,分析過了很久之後,裴戈調出了遊戲的主要界麵。


    “到底,要不要試試呢?”


    裴戈拖著下巴,抵在了臂彎中,用眼角的餘光靠著界麵泛起了難。


    他看向的位置,正是商城。


    不過他在意的反而不是出售的詭異道具,反而是一個功能。


    “詢問功能:可花費固定20000驚悚點獲得遊戲的相關信息,提供絕對的解決方案,新手前三次免費。”


    這是遊戲一開始就提供的一項“陷阱”。


    裴戈早就發現了些許的端倪,所以一直對它敬謝不敏。


    (這個遊戲的運行擁有很多漏洞,但是我的一些行動會加劇這玩意的完善……)


    若是裴戈真的主動提出自己的要求,那麽遊戲必然會對自身進行所謂的“升級”。


    真的發生這種事的話,那麽裴戈身上的重擔和束縛也將會越發嚴重。


    但是,危機已經迫近到這種程度,裴戈也不能坐以待斃。


    (女人a遲早會發現馬千秋和霍濤那邊的異樣,如此一來,必定會使它產生戒備,說不好也會引發俱樂部的注意。)


    要知道,李平安和曲誠必定在其中的事件中留下了身影。


    裴戈自己也無法做到對李平安的行跡進行隱藏,所以若是真的引發了一係列的問題……


    他們兩個人必定最先受到傷害。


    所以說,這是一個危機,也不是沒有道理。


    於是,接下來裴戈就想起了一件事。


    自己,可以利用一下遊戲。


    獲得遊戲的相關信息,這是詢問功能帶來的一項服務。


    雖然隨時可以觸發一些“陷阱”,但是也並不是不可以規避。


    比如製作動漫這種新出現的個人分支能力的出現,就是裴戈自己爭取出來的。


    遊戲的邏輯還是比較簡單的,若是忽悠的得當,也不是不能從中獲取一些利益的。


    “所以,現在還得計劃一番。”


    到底怎樣才能充分利用它,然後不留後患……


    這是一個很有意思的挑戰。


    至於驚悚點方麵,裴戈自然是花的起的。


    動漫的傳播速度很是驚人,已經在他發布的平台獲得了很“惡劣”的名聲。


    全是嚇出來的。


    拜此所賜,這一次的國創區,出了裴戈這一匹黑馬。


    即使前期宣傳幾乎沒有,即使播放時段落後了大部分動漫……


    可是,就是這樣,裴戈的動漫也吊打了一些後勁不足的七月番劇。


    大批嘴上“感謝”繪漫工作室的小夥伴們,一變嘴上恰著蜜,喊著再看剁手……但是,真香定律作為人世間的真理,又有誰能夠抵抗的住?


    在膽戰心驚之後,所有人都會在腦中浮現一種想法:


    自己一個人被嚇,太吃虧了。


    於是,大批的同學們,同事們,親戚朋友……


    都遭殃了。


    這就是驚悚點積累速度的如此恐怖的原因了。


    收集的驚悚七成歸給裴戈,這樣的條件下,他的每一分每一秒,都在無情的收割著小夥伴們散發的恐懼。


    所以,造就了一個極為奇葩的現狀。


    裴戈的驚悚點不愁花。


    隻要更新跟得上,一星期多上個三萬驚悚點,完全沒有壓力。


    而且,這個積累速度,還在不斷的刷新著。


    他甚至覺得,觀看之後的一段時間內,若是有人不斷回憶起劇情的話,依舊能夠完成一波收割。


    畢竟,恐怖,大多源於人的過多想象。


    細思極恐,不外如是。


    目前裴戈身上的驚悚點大約四萬六。


    估計明天就能到五萬多。


    所以,不花白不花。


    每次任務的消耗,結算的時候也能補充一些。


    裴戈現在想想,自己似乎真的成為了“氪金”玩家。


    失策失策。


    (不過,花費兩萬驚悚點也是一個大問題,得盡量用的實用。)


    之前裴戈看上的商城物品,現在在他的眼中失去了地位。


    畢竟,人都得向前看,不是嗎?


    心中計較了許久之後,裴戈調出了商城,找到了第六個出售空格。


    這個,商城出售的第六位商品。


    裴戈緊接著用意識操作了起來。


    “是否消耗20000驚悚點,選擇使用詢問功能?”


    “是。”


    裴戈死死的盯著麵板,果斷選擇了確定。


    “20000驚悚點已扣除。”


    “請提出你的疑問。”


    裴戈緊張的搓了搓手指,眼睛死死的盯著麵前的界麵。


    “任務的結束後,遊戲應該會提供消除玩家行跡的服務,但是遊戲的處理方式很是不完美,擁有很大的漏洞,我需要解決方式。”


    在裴戈話音剛落的時候,遊戲的界麵開始迅速變化,一大段詭異的符號布滿了裴戈的視野,衝擊的他眼花繚亂,使裴戈立馬閉上了眼睛。


    精神的溝通是在腦海裏,但是這不代表裴戈不需要看界麵。


    “裴戈玩家,遊戲沒有漏洞。”


    遊戲似乎對“漏洞”二字有著很深的執念,裴戈雖然看不懂那些符號,但是他也明白,剛剛遊戲就行了自查。


    “有,並且不止一處。”


    裴戈放下了心,語氣開始變得有些舒緩。


    “需要我敘述一遍嗎?”


    “驚悚體驗遊戲!”


    他咬中了“體驗”二字,臉上帶著意義難明的神色。


    (似乎,有戲?)


    就在裴戈話音剛落下不久,遊戲界麵再次閃爍了起來,這一次,遊戲沉默了更長時間。


    裴戈知道,遊戲似乎認真了。


    很顯然,它不僅僅著重自查自己的邏輯了。


    它這一段時間,甚至開始尋找裴戈參與遊戲的經曆。


    關於這一點猜測,裴戈是有信心的。


    畢竟,作為遊戲本身,受到了玩家的質疑,這顯然是一種挑戰。


    遊戲的本身,從始至終就對裴戈的參與過程帶著一種或有或無的惡意一般。


    其實,也說不得是惡意,但是絕對不是親切的態度。


    所以,裴戈完全有理由相信,遊戲的運行邏輯中,是把自己作為管理者看待的。


    雖然不怎麽像,但是它依舊在努力的表現出了這一感覺。


    於是,在裴戈提出了質疑的時候,遊戲並不是第一時間選擇詢問,而且進行了徹底的自查。


    很有意思。


    “裴戈玩家,請具體提出你的問題。”


    在裴戈再次閉上眼睛,過了有一會的時候,遊戲終於對此做出來反應。


    “好的。”


    目標達成!

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