(馬上就要回去了,不知道能不能解決我的設想。)
經曆了這麽多,最後還找到一個可靠的歐皇小弟,對於這種結果,裴戈還是比較滿意的。
(隻不過在警察局沒有機會嚐試自己的設想就睡過去了,最後還隻能在動車裏試試嗎。)
上車後的裴戈坐在動車座位上感到無聊,幾次試探,總是下定不了決心嚐試自己的猜想。
(在自己沒有足夠積累的時候,使用這麽珍貴的詢問功能可是立馬獲得捷徑的方法,但是這也是賭一把啊。)
看著商城的最後商品欄,裴戈猶豫了一會之後,還是下定決心使用。
“是否選擇使用詢問功能?”
“是。”
裴戈死死的盯著麵板,果斷選擇了確定。
“消耗一次免費機會,剩餘免費次數:2”
“請提出你的疑問。”
“驚悚點和體驗點的獲得簡易途徑與使用方法!”
猶豫了一下,裴戈決定先得確定一下自己的基本方向。
如果之前的想法猜錯了,說不定自己接下來的任務可能會讓自己收支不平衡。
而且這是一個問題可以拆分為兩個問題,甚至更多的小方向也可以提供思路。
“遊戲的消費內容分為驚悚點與體驗點。”
“驚悚點的獲得方式主要來源於遊戲收集平時玩家造成或參與的有關恐懼驚悚的負麵情緒。
由於個人提供較少,無法大量收集導致幾乎無法形成完整驚悚點,所以捷徑隻為完成任務,強製收集厲鬼所聚集的恐懼能力所凝成驚悚點。
使用方法主要為提供外來強化,如遊戲提供的商品購買以及抽獎,某些靈異側物品也可以耗費提供強化或使用特性技。”
“體驗點主要來源於遊戲任務獎勵,乃是遊戲參與度的獎勵。
體驗點的獲得多少與遊戲體驗感的級別以及參與度評價有關,無簡易途徑,唯積極接受任務獲得。使用方法為提供自身能力強化,亦或者購買商城支線道具線索。”
裴戈雖然發現自己擁有根本方向的猜測,但是他還是覺得很值得。
(真的是對應了李清所說的養料啊,沒想到自己獲得驚悚點居然是高跟鞋厲鬼兩年所收集的極致恐懼啊。)
其實裴戈也沒想到驚悚點的收集居然這麽無情,因為它隻是需要裴戈自己參與的恐懼,要不然自己就去醫院或者鬼屋探探險了。
(可是東西弄得這麽貴,難道真的需要天天跟厲鬼幹一架才能強大自保?這根本就取死啊。)
體驗點是根據自己遊戲任務的參與度和評價所結算,這個沒有偷懶的可能,但是關於驚悚點,裴戈還是有些不甘心。
(要不應聘一個鬼屋演員來刷刷,日積月累說不定也能穩定一些?)
慢慢的裴戈走神了起來,腦子瞬間想到了很多。
(對了,如果我第二個猜想可以成功的話,也就可以判定自己造成的恐懼了吧。)
(希望可以,因為遊戲給出了解釋的。那可是絕對的解決方案,這是非常自信啊。)
想到這裏,裴戈關閉了視野的答案,重新點開了詢問功能。
“是否選擇使用詢問功能?”
“是。”
裴戈死死的盯著麵板,果斷選擇了確定。
“消耗一次免費機會,剩餘免費次數:1”
“請提出你的疑問。”
“場景回憶功能自由處理提取的方法。”
“……”
自己的問題很顯然難住了遊戲的功能,無反應的界麵停留了一會,裴戈就發現遊戲憑空出現了一個進度條,瞬間衝到了頂點,而後視野內重新出現了簡短的文字,看起來遊戲已經給出了答案。
“場景回憶功能新增自由處理與提取功能,該功能擁有最高的自由度,玩家可根據興趣自由進行處理,提取則提供特定儲存方式,玩家可自行選定地方下載。”
“穩了!”
看到自己的成果,裴戈大喜過望。
因為詢問功能的絕對處理方式,強迫它滿足自己的需求,顯然剛剛遊戲自行進行了修改或者升級。
(哈哈哈,這樣自己就可以自行處理自己的經曆了!)
裴戈下意識想用自由處理功能來調出場景回憶,甚至直接大改一下,重新捏捏臉,修改姓名地標和人的姓名,發成視頻剪輯來給他的粉絲們一個驚喜。
(算了,風險太大,現實的網友一個個都是人才,說不定自己疏忽的話,就會有被爆破的可能性。)
想了想,裴戈重新規劃起來了自己的想法。
(修改背景,轉化成二次元,直接做成恐怖動漫!)
之前裴戈隻是隱隱有些大膽的想法,可是既然明白了自己的驚悚點來自於自己有關的恐懼等絕望情緒,他就知道自己不可能放過這個刷點數的機會了。
(恐怖動漫絕對會吸引更多的路人前往觀看,擁有這麽多的可操作性,自己憑借親身經曆和二次創作,怎麽就不能給小夥伴們帶來快樂呢?)
並且裴戈也是有過目標的,現在正好興趣工作兩不誤,還能給自己獲得便利,那又為什麽不好好利用呢?
隻不過真的帶來的恐懼感,自己又怎麽收集呢。
“遊戲更新出現重大bug,將進行第一次更新,請玩家耐心等待。”
“等等!”
看到這裏,裴戈急眼了,趕緊在大腦裏瘋狂暗示了起來。
“遊戲,這沒有違反規則啊,絕對解釋裏都說明了,驚悚點是根據我的參與造成恐懼的情緒才能收集,而且第二次都出現了新功能,說明並不衝突。”
“你是有自己思想的嗎?我覺得如果我獲得了更多的驚悚點,就會促進消費,這不是和你的遊戲內容不謀而合嗎,那樣我絕對會完成任務獲得更多的任務。”
“你想想吧,我消費的,就代表你將獲得我使用的絕望情緒,你肯定需要它,而我將合理的送給你。而且你作為遊戲的驕傲呢?你肯定沒有bug,是一個完美的遊戲,隻不過傾心為玩家提供更完美的服務,最優質的恐懼體驗,咱倆不是雙贏嗎?”
此刻的裴戈覺得自己的思路從未這麽清晰,就在視野內出現一個進度條的時候,他就抓緊趕在完成之前想到了這麽多。
進度條就在即將到達頂點的時候停止了。
(呃。)
裴戈也沒想到自己真的蠱惑了遊戲,也許那個稱號對自己的描述還是謹慎了。
接下來,就在進度條神奇的停止了。
並且裴戈發現遊戲的騷操作不僅僅是這樣。
它還倒回去了,直接清零變成了空的進度條。
而且馬上它就繼續前進了起來,在裴戈緊張的眼神中,達到頂點,消散在視野中。
“完了?”
“叮,遊戲更新完畢,新增玩家個人操作板麵,解鎖分支:動漫。”
“玩家所對遊戲成果所做的二次處理,遊戲將提供相關支持,並收取手續費三成。”
“哈?”
裴戈還是低估了這個遊戲的節操。
經曆了這麽多,最後還找到一個可靠的歐皇小弟,對於這種結果,裴戈還是比較滿意的。
(隻不過在警察局沒有機會嚐試自己的設想就睡過去了,最後還隻能在動車裏試試嗎。)
上車後的裴戈坐在動車座位上感到無聊,幾次試探,總是下定不了決心嚐試自己的猜想。
(在自己沒有足夠積累的時候,使用這麽珍貴的詢問功能可是立馬獲得捷徑的方法,但是這也是賭一把啊。)
看著商城的最後商品欄,裴戈猶豫了一會之後,還是下定決心使用。
“是否選擇使用詢問功能?”
“是。”
裴戈死死的盯著麵板,果斷選擇了確定。
“消耗一次免費機會,剩餘免費次數:2”
“請提出你的疑問。”
“驚悚點和體驗點的獲得簡易途徑與使用方法!”
猶豫了一下,裴戈決定先得確定一下自己的基本方向。
如果之前的想法猜錯了,說不定自己接下來的任務可能會讓自己收支不平衡。
而且這是一個問題可以拆分為兩個問題,甚至更多的小方向也可以提供思路。
“遊戲的消費內容分為驚悚點與體驗點。”
“驚悚點的獲得方式主要來源於遊戲收集平時玩家造成或參與的有關恐懼驚悚的負麵情緒。
由於個人提供較少,無法大量收集導致幾乎無法形成完整驚悚點,所以捷徑隻為完成任務,強製收集厲鬼所聚集的恐懼能力所凝成驚悚點。
使用方法主要為提供外來強化,如遊戲提供的商品購買以及抽獎,某些靈異側物品也可以耗費提供強化或使用特性技。”
“體驗點主要來源於遊戲任務獎勵,乃是遊戲參與度的獎勵。
體驗點的獲得多少與遊戲體驗感的級別以及參與度評價有關,無簡易途徑,唯積極接受任務獲得。使用方法為提供自身能力強化,亦或者購買商城支線道具線索。”
裴戈雖然發現自己擁有根本方向的猜測,但是他還是覺得很值得。
(真的是對應了李清所說的養料啊,沒想到自己獲得驚悚點居然是高跟鞋厲鬼兩年所收集的極致恐懼啊。)
其實裴戈也沒想到驚悚點的收集居然這麽無情,因為它隻是需要裴戈自己參與的恐懼,要不然自己就去醫院或者鬼屋探探險了。
(可是東西弄得這麽貴,難道真的需要天天跟厲鬼幹一架才能強大自保?這根本就取死啊。)
體驗點是根據自己遊戲任務的參與度和評價所結算,這個沒有偷懶的可能,但是關於驚悚點,裴戈還是有些不甘心。
(要不應聘一個鬼屋演員來刷刷,日積月累說不定也能穩定一些?)
慢慢的裴戈走神了起來,腦子瞬間想到了很多。
(對了,如果我第二個猜想可以成功的話,也就可以判定自己造成的恐懼了吧。)
(希望可以,因為遊戲給出了解釋的。那可是絕對的解決方案,這是非常自信啊。)
想到這裏,裴戈關閉了視野的答案,重新點開了詢問功能。
“是否選擇使用詢問功能?”
“是。”
裴戈死死的盯著麵板,果斷選擇了確定。
“消耗一次免費機會,剩餘免費次數:1”
“請提出你的疑問。”
“場景回憶功能自由處理提取的方法。”
“……”
自己的問題很顯然難住了遊戲的功能,無反應的界麵停留了一會,裴戈就發現遊戲憑空出現了一個進度條,瞬間衝到了頂點,而後視野內重新出現了簡短的文字,看起來遊戲已經給出了答案。
“場景回憶功能新增自由處理與提取功能,該功能擁有最高的自由度,玩家可根據興趣自由進行處理,提取則提供特定儲存方式,玩家可自行選定地方下載。”
“穩了!”
看到自己的成果,裴戈大喜過望。
因為詢問功能的絕對處理方式,強迫它滿足自己的需求,顯然剛剛遊戲自行進行了修改或者升級。
(哈哈哈,這樣自己就可以自行處理自己的經曆了!)
裴戈下意識想用自由處理功能來調出場景回憶,甚至直接大改一下,重新捏捏臉,修改姓名地標和人的姓名,發成視頻剪輯來給他的粉絲們一個驚喜。
(算了,風險太大,現實的網友一個個都是人才,說不定自己疏忽的話,就會有被爆破的可能性。)
想了想,裴戈重新規劃起來了自己的想法。
(修改背景,轉化成二次元,直接做成恐怖動漫!)
之前裴戈隻是隱隱有些大膽的想法,可是既然明白了自己的驚悚點來自於自己有關的恐懼等絕望情緒,他就知道自己不可能放過這個刷點數的機會了。
(恐怖動漫絕對會吸引更多的路人前往觀看,擁有這麽多的可操作性,自己憑借親身經曆和二次創作,怎麽就不能給小夥伴們帶來快樂呢?)
並且裴戈也是有過目標的,現在正好興趣工作兩不誤,還能給自己獲得便利,那又為什麽不好好利用呢?
隻不過真的帶來的恐懼感,自己又怎麽收集呢。
“遊戲更新出現重大bug,將進行第一次更新,請玩家耐心等待。”
“等等!”
看到這裏,裴戈急眼了,趕緊在大腦裏瘋狂暗示了起來。
“遊戲,這沒有違反規則啊,絕對解釋裏都說明了,驚悚點是根據我的參與造成恐懼的情緒才能收集,而且第二次都出現了新功能,說明並不衝突。”
“你是有自己思想的嗎?我覺得如果我獲得了更多的驚悚點,就會促進消費,這不是和你的遊戲內容不謀而合嗎,那樣我絕對會完成任務獲得更多的任務。”
“你想想吧,我消費的,就代表你將獲得我使用的絕望情緒,你肯定需要它,而我將合理的送給你。而且你作為遊戲的驕傲呢?你肯定沒有bug,是一個完美的遊戲,隻不過傾心為玩家提供更完美的服務,最優質的恐懼體驗,咱倆不是雙贏嗎?”
此刻的裴戈覺得自己的思路從未這麽清晰,就在視野內出現一個進度條的時候,他就抓緊趕在完成之前想到了這麽多。
進度條就在即將到達頂點的時候停止了。
(呃。)
裴戈也沒想到自己真的蠱惑了遊戲,也許那個稱號對自己的描述還是謹慎了。
接下來,就在進度條神奇的停止了。
並且裴戈發現遊戲的騷操作不僅僅是這樣。
它還倒回去了,直接清零變成了空的進度條。
而且馬上它就繼續前進了起來,在裴戈緊張的眼神中,達到頂點,消散在視野中。
“完了?”
“叮,遊戲更新完畢,新增玩家個人操作板麵,解鎖分支:動漫。”
“玩家所對遊戲成果所做的二次處理,遊戲將提供相關支持,並收取手續費三成。”
“哈?”
裴戈還是低估了這個遊戲的節操。