第二天上午,解興平親自把十萬塊錢送到海怪遊戲開發公司。
宋林凱做的接待,解興平了解到石易寧正在編寫代碼,便沒有打攪,隻是和宋林凱聊了聊開發的遊戲,便離開了。
日落西斜的時候,石易寧把白天編寫的代碼做了測試,沒有發現任何問題,他走到休息室衝了一杯咖啡,然後端著咖啡走進各個辦公室,視察了一圈。
工作任務多起來了,每天大家都會自覺加班三四個小時,有些原畫師更是會忙到晚上十一點,不能再晚,再晚就沒有地鐵了。
至於加班工資,當然有,在這些方麵石老板絕不差事,安排得明明白白,前提是加班狀態保持效率。
獎罰嚴明的製度下,沒有人偷懶,大家都卯足了勁完成任務!
辦公室內,人齊之後已經完全變了樣子,總體而言就是比之前有了一些煙火氣息,飯點過後垃圾桶內餐盒堆得滿滿的,有些人的辦公桌上還有零食袋。
至於各種功能飲料和帶著咖啡漬的杯子更是屢見不鮮……
衛生方麵有兩位保潔大姨料理,看似雜亂,但是等她們清理到這一片,用不了多久就會恢複到幹淨的狀態!
石易寧在辦公室內指導了一下意見,讓宋林凱幫忙訂了飯之後,再次投入到自己工作當中,他一門心思想著盡快完成核心程序的編寫,那樣他就自由了!
忙碌之中的人對時間特別不敏感,日子一天天過去,一晃眼到了八月中旬!
大半個月時間過去,石易寧這邊的工作已經有了可觀的進展,遊戲引擎當中的核心內容日益豐富,各項功能逐漸完善。
現在來說除了沒有捆綁3d圖像,僅用像素小人已經可以大概看出荒地求生的雛形了。
從開局的飛機運輸玩家,跳傘、落地、撿取各種武器、隨機的安全區生成等等功能都已經完善好。
遊戲核心程序完善的同時,海怪遊戲開發公司內部也發生了一些顯著的變化。
除了工作區域之外,石易寧特意騰出了一個房間用作堆放各種模型。
模型室內最為醒目的當屬一個四米邊長的正方形沙雕,認真看,會發現這座沙雕居然是一副地形地貌圖!
石易寧記得遊戲當中的海島地圖是一個八公裏乘八公裏,足足有六十四平方公裏的巨大區域,他按照比例縮小,用沙雕的形式展現出了地圖全貌!
建築物的細節當然不可能全部還原,甚至就連一些河流方麵的細節也記不太清楚。
但是熱門的地區,比如軍事基地、核電站、g港、山頂廢墟,還有石易寧當初最喜歡苟的z城、k城和l城,這些都還是記憶猶新。
當石易寧把沙雕地貌圖完成之後,公司的工作人員直呼好家夥,簡直歎為觀止,他們哪裏想得到老板還有這種本事,直接把遊戲當中的設置搬到現實……
這種事情換到一些國際大廠,比如暴雪動視那樣的遊戲公司並不奇怪,人家有專業的道具師來負責打造真實模型。
但是作為一家初創公司,老板僅憑一己之力就完成了地形地貌圖的製作,隻能說牛比!
可當石易寧介紹,講這個地圖在遊戲中是一個縱橫各八公裏,一共六十四平方公裏的存在之後,幾位美工當場炸了!
ps:查了很久,應該是美術美工負責地形編輯。
尋常對於六十四平方公裏可能並沒有什麽概念,但是如果拿比較熟悉的場景做對比,就會非常清晰,這個大小相當於十個西湖,或者說接近九千個足球場!
石易寧以遊戲玩法需要遼闊的地圖回答了美工們的疑惑……
沙雕地圖旁邊,靠牆的位置有幾個陳列架,陳列架上整齊擺放著一排排仿真人頭,一個個化著漂亮的妝容,如果是晚上誤入這間屋子,會被嚇夠嗆。
這些仿真人頭有男有女,麵部的特征非常明顯,擁有鮮明的國家地域特色,有些一看就是天朝人,有的則看著像島國人,還有中東人,歐洲人等等。
這些仿真人頭自然是石易寧用化妝技術打造的捏臉原型,錄入到遊戲當中,隻需要加入微調參數,捏臉的自由度將大大提升。
石老板給這些仿真人頭化妝的時候,著實驚呆了海怪遊戲開發的員工,尤其是那幾位女畫師。
當她們看到石老板精湛的化妝技術時,胳膊上甚至起了細密的雞皮疙瘩!
她們用筆在數位板上畫畫很厲害,可惜打理不好自己的臉頰,哪曾想公司的大老板居然擁有超越她們認知的化妝技術。
種種匪夷所思的事情一直被員工們暗中津津樂道。
石易寧做這些事情當然不是為了秀技能!
有了沙雕地圖盤,美工在構建地圖的工作上輕鬆了很多,有了實物當作參考,刻畫起來得心應手,工作進度提高了數倍!
人頭模型也一樣,不僅提高了數個技術部門的工作效率,隻需要在模型上加入針對五官的微調程序,能讓遊戲當中捏臉的自由度大大提升。
如今公司內百來台電腦全部開機,渲染的工作開足了馬力在進行,這一步工作非常費時,不過由於石老板準備得比較充足,倒是也能勉勉強強跟得上總體的進度。
一切都在按部就班的推進,石易寧預計用不了三個月時間就能完成遊戲的製作。
海怪遊戲開發公司的氛圍非常和諧,從來不會出現像其他遊戲開發公司那種爭論探討的現象,更加不會因為不同的意見分歧導致某些職位的工作人員離職。
海怪遊戲開發公司是老板兼總策劃兼總程序員的一言堂,所有人的工作內容都要根據石易寧的要求來完成,幾乎不會存在任何分歧。
偶爾也會有員工提出建設性的意見,石易寧會根據實際情況選擇是否采納,一切的一切都以保證進度為重!
要是有特別優秀的建議,會被記錄在冊,然後放到後期的版本當中。
一款網絡遊戲上市隻是第一步,後續的更新同樣重要,不能把所有精彩的內容在第一時間一股腦拋給玩家,那樣不僅顯得遊戲臃腫,還會讓後續的更新乏力。
再巧妙的功能也要循序漸進的添加到遊戲當中,這樣才能一直保持新鮮感!
這段時間裏,石易寧把黃佳顏叫到公司來了幾趟,美其名曰讓她提前熟悉一下工作環境,其實是他想玩爐石傳說競技場。
黃佳顏識破了石易寧的小心思,不過沒有拒絕,她已經開始做遊戲測試方麵的工作準備,能夠以自己的興趣愛好為職業,是一件幸福的事情。
宋林凱做的接待,解興平了解到石易寧正在編寫代碼,便沒有打攪,隻是和宋林凱聊了聊開發的遊戲,便離開了。
日落西斜的時候,石易寧把白天編寫的代碼做了測試,沒有發現任何問題,他走到休息室衝了一杯咖啡,然後端著咖啡走進各個辦公室,視察了一圈。
工作任務多起來了,每天大家都會自覺加班三四個小時,有些原畫師更是會忙到晚上十一點,不能再晚,再晚就沒有地鐵了。
至於加班工資,當然有,在這些方麵石老板絕不差事,安排得明明白白,前提是加班狀態保持效率。
獎罰嚴明的製度下,沒有人偷懶,大家都卯足了勁完成任務!
辦公室內,人齊之後已經完全變了樣子,總體而言就是比之前有了一些煙火氣息,飯點過後垃圾桶內餐盒堆得滿滿的,有些人的辦公桌上還有零食袋。
至於各種功能飲料和帶著咖啡漬的杯子更是屢見不鮮……
衛生方麵有兩位保潔大姨料理,看似雜亂,但是等她們清理到這一片,用不了多久就會恢複到幹淨的狀態!
石易寧在辦公室內指導了一下意見,讓宋林凱幫忙訂了飯之後,再次投入到自己工作當中,他一門心思想著盡快完成核心程序的編寫,那樣他就自由了!
忙碌之中的人對時間特別不敏感,日子一天天過去,一晃眼到了八月中旬!
大半個月時間過去,石易寧這邊的工作已經有了可觀的進展,遊戲引擎當中的核心內容日益豐富,各項功能逐漸完善。
現在來說除了沒有捆綁3d圖像,僅用像素小人已經可以大概看出荒地求生的雛形了。
從開局的飛機運輸玩家,跳傘、落地、撿取各種武器、隨機的安全區生成等等功能都已經完善好。
遊戲核心程序完善的同時,海怪遊戲開發公司內部也發生了一些顯著的變化。
除了工作區域之外,石易寧特意騰出了一個房間用作堆放各種模型。
模型室內最為醒目的當屬一個四米邊長的正方形沙雕,認真看,會發現這座沙雕居然是一副地形地貌圖!
石易寧記得遊戲當中的海島地圖是一個八公裏乘八公裏,足足有六十四平方公裏的巨大區域,他按照比例縮小,用沙雕的形式展現出了地圖全貌!
建築物的細節當然不可能全部還原,甚至就連一些河流方麵的細節也記不太清楚。
但是熱門的地區,比如軍事基地、核電站、g港、山頂廢墟,還有石易寧當初最喜歡苟的z城、k城和l城,這些都還是記憶猶新。
當石易寧把沙雕地貌圖完成之後,公司的工作人員直呼好家夥,簡直歎為觀止,他們哪裏想得到老板還有這種本事,直接把遊戲當中的設置搬到現實……
這種事情換到一些國際大廠,比如暴雪動視那樣的遊戲公司並不奇怪,人家有專業的道具師來負責打造真實模型。
但是作為一家初創公司,老板僅憑一己之力就完成了地形地貌圖的製作,隻能說牛比!
可當石易寧介紹,講這個地圖在遊戲中是一個縱橫各八公裏,一共六十四平方公裏的存在之後,幾位美工當場炸了!
ps:查了很久,應該是美術美工負責地形編輯。
尋常對於六十四平方公裏可能並沒有什麽概念,但是如果拿比較熟悉的場景做對比,就會非常清晰,這個大小相當於十個西湖,或者說接近九千個足球場!
石易寧以遊戲玩法需要遼闊的地圖回答了美工們的疑惑……
沙雕地圖旁邊,靠牆的位置有幾個陳列架,陳列架上整齊擺放著一排排仿真人頭,一個個化著漂亮的妝容,如果是晚上誤入這間屋子,會被嚇夠嗆。
這些仿真人頭有男有女,麵部的特征非常明顯,擁有鮮明的國家地域特色,有些一看就是天朝人,有的則看著像島國人,還有中東人,歐洲人等等。
這些仿真人頭自然是石易寧用化妝技術打造的捏臉原型,錄入到遊戲當中,隻需要加入微調參數,捏臉的自由度將大大提升。
石老板給這些仿真人頭化妝的時候,著實驚呆了海怪遊戲開發的員工,尤其是那幾位女畫師。
當她們看到石老板精湛的化妝技術時,胳膊上甚至起了細密的雞皮疙瘩!
她們用筆在數位板上畫畫很厲害,可惜打理不好自己的臉頰,哪曾想公司的大老板居然擁有超越她們認知的化妝技術。
種種匪夷所思的事情一直被員工們暗中津津樂道。
石易寧做這些事情當然不是為了秀技能!
有了沙雕地圖盤,美工在構建地圖的工作上輕鬆了很多,有了實物當作參考,刻畫起來得心應手,工作進度提高了數倍!
人頭模型也一樣,不僅提高了數個技術部門的工作效率,隻需要在模型上加入針對五官的微調程序,能讓遊戲當中捏臉的自由度大大提升。
如今公司內百來台電腦全部開機,渲染的工作開足了馬力在進行,這一步工作非常費時,不過由於石老板準備得比較充足,倒是也能勉勉強強跟得上總體的進度。
一切都在按部就班的推進,石易寧預計用不了三個月時間就能完成遊戲的製作。
海怪遊戲開發公司的氛圍非常和諧,從來不會出現像其他遊戲開發公司那種爭論探討的現象,更加不會因為不同的意見分歧導致某些職位的工作人員離職。
海怪遊戲開發公司是老板兼總策劃兼總程序員的一言堂,所有人的工作內容都要根據石易寧的要求來完成,幾乎不會存在任何分歧。
偶爾也會有員工提出建設性的意見,石易寧會根據實際情況選擇是否采納,一切的一切都以保證進度為重!
要是有特別優秀的建議,會被記錄在冊,然後放到後期的版本當中。
一款網絡遊戲上市隻是第一步,後續的更新同樣重要,不能把所有精彩的內容在第一時間一股腦拋給玩家,那樣不僅顯得遊戲臃腫,還會讓後續的更新乏力。
再巧妙的功能也要循序漸進的添加到遊戲當中,這樣才能一直保持新鮮感!
這段時間裏,石易寧把黃佳顏叫到公司來了幾趟,美其名曰讓她提前熟悉一下工作環境,其實是他想玩爐石傳說競技場。
黃佳顏識破了石易寧的小心思,不過沒有拒絕,她已經開始做遊戲測試方麵的工作準備,能夠以自己的興趣愛好為職業,是一件幸福的事情。