女鬼的動作頓了一頓。


    萬成依舊一動不動。


    隨後,熟悉的刺痛透體而過,萬成漸漸的失去了意識。


    但,萬成突然之間嘴角微微上翹了一下。


    隨機鬼圖,真的是隨機鬼圖,還是……鬼的力量呢?


    把所有的可能性包括在一起的同時,確定你不確定你的行為會導致什麽可能性。


    這才是隨機。


    千千萬萬的可能性之中,為什麽不會有一種與鬼交流的可能性呢?


    這自然也可以解釋為什麽沒有人從隨機鬼圖中獲得過拚圖這回事了。


    除了萬成之外,大部分的人都知道。在隨機鬼圖之中,隻要找到了所有的死法就可以離開鬼圖。


    除了萬成之外。沒有一個人會知道,在隨機鬼圖之中。隻要觸發了真正的劇情就可以獲得拚圖。


    不過,在和劇情打交道之前,萬成還是需要一次又一次的把所有的死法全都摸清,然後才能夠繼續下去。


    就好像是在玩貓裏奧一樣,不是麽?


    這一次萬成並沒有走到房間裏麵。


    在鬼屋中的死亡g,基本上已經觸發完畢了——有鬼的房間,沒有鬼的房間。


    那一棟小屋子除此之外也沒有什麽別的東西了。


    而密道這一類基本不符合常理的東西,也不會出現。


    畢竟,萬成進入隨機鬼圖到現在。所遇到的都是符合在有鬼情況下的常理的。


    至少是絕對不可能出現萬成不小心踩到了某一塊地磚,然後就不小心陷進去被鬼殺死出來一個“失足而死”的結局。


    說起來,那個鬼仿佛有著年輕女子的容貌,披著一件血紅色的袍子……


    在鬼圖裏萬成算是總結出來了,凡是長得和人差不多的鬼,基本上都是有一段自己的故事的。如果是比較大型的鬼圖,就算是長得對不起觀眾的鬼,也是有這樣那樣被毀容的原因。


    “鬼的身世”這一點,是在所有與鬼有關的各種恐怖事物中最關鍵的一點之一。


    君不見。所有的恐怖遊戲都是抽絲剝繭,然後最後得出一個或龐大或精致的背後故事?


    當然,那種為恐怖而恐怖的恐怖遊戲除外。


    “等等……”


    萬成突然想到了什麽。


    既然,這一次的隨機鬼圖。那麽像恐怖遊戲……


    為何不用恐怖遊戲的思路去思考?


    生存的思路,和玩恐怖遊戲的思路是類似卻不相同的。


    就好比,倘若你在鬼圖之中。除非是鬼圖特別製作,否則根本就不可能見到那麽多的筆記。掉落一地的可用的道具,或者是一眼就能看出來問題的對白。


    萬成靜靜的坐在了床上。開始盤點思路。


    在恐怖遊戲中,總結出來就是打不開的門和亂七八糟的道具。


    以及……出人意料的……線索……


    萬成腦子裏過的,絕對不止是上麵兩行字所描述的那麽簡單。


    於是,下一刻,他就衝出門開始瘋狂的開門。


    如果你聽不懂這句話的話,那麽看一下萬成的行動就知道我沒有半點虛假——


    萬成此刻正站在中間那間房子門口。


    門是鎖上的。


    但萬成卻不停的扭動門把。


    照例來說,無論怎麽扭,門把都是一動不動的。


    畢竟,鬼圖裏……或者說,恐怖遊戲裏的“鎖”,與其說是鎖,卻是更像一種特殊的封印,讓你無論如何也打不開這扇門。


    但世事總有意外。


    隻聽到了啪嚓一聲,門被萬成打開了。


    這個陷阱在某個很著名的遊戲之中也曾出現過,而且結局也同樣是死亡。


    不過,萬成想要追求的就是死亡,不是麽?


    門內的情形完全沒有出乎他的意料。


    依舊是伸手不見五指。


    房間的布局,倒是和鬼屋一模一樣,隻有左右兩間小到幾乎可以讓人窒息的房間。


    這一點萬成也曾疑惑過,為什麽三間房間從外麵看一模一樣,但走進去卻隻有他的家是不同的?


    不過,不管怎麽樣卻不能阻止萬成去追求死亡。

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