趙子明把“印度行”作為一次度假,並不熱衷於參加各種宴會活動、結識名流權貴,和桑德爾會麵結束後,就沒有太過重要的安排。
兩人忙中偷閑,逛了不少地方,體驗了不一樣的南亞風情。
mukesh先生為了招待參加婚禮的賓客,特意請了5100名印度能工巧匠,展覽來自印度不同地區的108項傳統工藝和藝術。
整個婚禮就是一次盛大的集會。
華麗非常,無與倫比。
接下來兩天,穀歌那邊遲遲沒有消息,趙子明也並不在意。
涉及到如此巨額的交易,董事會要反複研究討論,並雇傭大量的律師、銀行家和會計師來進行前期準備工作。
甚至對於他來說,也是一次艱難的抉擇。
許瑾瑜就多次問他,“真的要出售魔力公司嗎?”
趙子明無言以對。
他雖然在桑德爾麵前侃侃而談,引經據典,然而內心深處,對於出售魔力飛躍的想法,並沒有經過深思熟慮,隻是一次心血來潮。
從褚文勝出走,到反思公司的戰略,趙子明越發領會到,貪多嚼不爛的道理。
穀歌麵臨的困境,也是他正遭遇的問題。
什麽是核心?公司以什麽為依托?
正如:
企鵝的底層是社交,人與人之間的關係驅動一切。
阿裏的底層是零售,人對物的需求驅動一切。
穀歌的使命是組織全人類的信息。
亞馬遜的終極野心是:向所有網上的活動“收稅”。
那他趙子明究竟要幹什麽?
盡管很早就下定決心,以人工智能為核心,打造數字王國。
然而,麵臨高額利潤的誘惑,總是不經意間分散精力。
社交想做,金融想做,虛擬現實不想錯過,遊戲娛樂插上一腳……
多線出擊,全麵開花。
一個人的精力卻是有限的,什麽都想做,什麽都做不好。
從現實來說,一個人不可能去做所有的互聯網產品,尤其是內容領域。
“趣聊”有了人工智能的加持,仍舊沒有逆勢翻盤,全球六大社交軟件(facebook、whatsapp、facebook messenger、微信、qq、instagram),沒有占據一席之地。拷貝同樣的產品是沒有辦法去戰勝對手的,隻有找到一個完全不一樣的產品才能解決這個問題,不幸的是,輝煌遊戲始終找不到方向。
“game”平台依托“天魔”引擎,在國內發展的如火如荼,在歐美地區卻和蒸汽平台鬥的不可開交,強製性捆綁協議引起普遍反感。
而如日中天的魔力飛躍公司遭遇重大打擊,產品研發近乎停滯。正如趙子明對桑德爾所說,褚文勝對於穀歌來說不算什麽,對於魔力公司卻是半邊天。
雖然整體事業一路高歌猛進,但失敗的項目多如牛毛。
趙子明思前想後,決定對公司戰略進行重大調整,砍掉不相關的業務,收縮公司產品線,在數字領域全麵發力。
出售魔力飛躍公司隻是第一步,推動輝煌遊戲上市是第二步。
穀歌雖然有收購的想法,但不是趙子明的唯一選擇,風聲透露出去,總有人上門。
當然,下這個決心並不容易,賣掉魔力,幾乎宣告了他在硬件領域的布局全麵失敗。
然而,一個偉大的企業家必然懂得取舍,每個偉大的企業都會有一次甚至幾次“壯士斷腕”的轉折。
因為商業環境複雜、變化也很快速,如果不能迅速地拋棄存量,敢於“歸零”的話,企業很容易就被淘汰。
趙子明最擅長的還是虛擬產品、數字領域,這和實體商品非常不同。
盡管,魔力飛躍去年銷售額突破千億,然而公司利潤才七十多億,淨利潤率不到10%,對於他來說,實在太過臃腫。
差不多有百億元的庫存,每天都要檢查,否則會被人偷,還有貪汙、損耗、運輸、營銷,這都不是他擅長的。
對於趙子明來說,現在最大的問題不是賺錢,也不是要什麽都自己做,而是專注在最重要的事上,節省時間和精力,把事情交給各種夥伴。
如果將魔力飛躍公司作為畢生的事業經營,那他可以將全部的精力投入其中,用心降低成本、提高利潤、更新產品線,將頭顯設備打造成世界級的平台。
然而,他的野心太大,目標太多,一個虛擬現實行業並不能讓他滿足。
區區百億不到的利潤收入,也並不值得太過費心。
當然,如果沒有合適的下家,他也不會賤賣。
魔力公司的體量在這裏,能出的起價錢的公司沒有幾個,更不用說契合公司的總體布局。
穀歌有誠意,有資本,但也麵臨著巨大的困難。
尤其涉及到高新技術轉讓,必然麵臨嚴格的國家審核。
現在是走一步看一步。
一方麵物色合適的ceo,另一方麵為公司尋找下家。
解決了魔力公司,輝煌遊戲的問題也迫在眉睫。
作為一家月營收超過100億的公司(遊戲收入超過70億),輝煌的規模早已經今非昔比,大公司病開始凸顯。
最主要的問題就是趙子明占股太大,難以團結整個管理層,始終無法用一個共同的信念凝聚人心,無法確立健康的公司文化。
要知道,任何偉大組織的建立,都必須具備凝聚起人心的共同信念。
這個信念最重要的一個作用就是能夠激勵每一個受到信念感召的人,去為它添磚加瓦。甚至很多時候這種行為是非常無私的。
然而,在輝煌遊戲,從管理層到員工,幾乎沒有人視公司如家,大家隻把工作當做工作,曾經的熱愛,經過時間的煎熬,正在慢慢消失。
這不能說是錯的,畢竟時代不同,講究奉獻的時代已經過去。
但偉大的鑄就,需要的正是超越時代的力量。
隻有凝聚了人心,設立了一個遠大的目標和使命,才更有可能聚集起優秀的人來一起解決問題,才能讓人們不自覺地就想為實現這個使命做出自己的貢獻。
所以說,推動輝煌遊戲上市,用財富團結大家,是一個不錯的選擇。
兩人忙中偷閑,逛了不少地方,體驗了不一樣的南亞風情。
mukesh先生為了招待參加婚禮的賓客,特意請了5100名印度能工巧匠,展覽來自印度不同地區的108項傳統工藝和藝術。
整個婚禮就是一次盛大的集會。
華麗非常,無與倫比。
接下來兩天,穀歌那邊遲遲沒有消息,趙子明也並不在意。
涉及到如此巨額的交易,董事會要反複研究討論,並雇傭大量的律師、銀行家和會計師來進行前期準備工作。
甚至對於他來說,也是一次艱難的抉擇。
許瑾瑜就多次問他,“真的要出售魔力公司嗎?”
趙子明無言以對。
他雖然在桑德爾麵前侃侃而談,引經據典,然而內心深處,對於出售魔力飛躍的想法,並沒有經過深思熟慮,隻是一次心血來潮。
從褚文勝出走,到反思公司的戰略,趙子明越發領會到,貪多嚼不爛的道理。
穀歌麵臨的困境,也是他正遭遇的問題。
什麽是核心?公司以什麽為依托?
正如:
企鵝的底層是社交,人與人之間的關係驅動一切。
阿裏的底層是零售,人對物的需求驅動一切。
穀歌的使命是組織全人類的信息。
亞馬遜的終極野心是:向所有網上的活動“收稅”。
那他趙子明究竟要幹什麽?
盡管很早就下定決心,以人工智能為核心,打造數字王國。
然而,麵臨高額利潤的誘惑,總是不經意間分散精力。
社交想做,金融想做,虛擬現實不想錯過,遊戲娛樂插上一腳……
多線出擊,全麵開花。
一個人的精力卻是有限的,什麽都想做,什麽都做不好。
從現實來說,一個人不可能去做所有的互聯網產品,尤其是內容領域。
“趣聊”有了人工智能的加持,仍舊沒有逆勢翻盤,全球六大社交軟件(facebook、whatsapp、facebook messenger、微信、qq、instagram),沒有占據一席之地。拷貝同樣的產品是沒有辦法去戰勝對手的,隻有找到一個完全不一樣的產品才能解決這個問題,不幸的是,輝煌遊戲始終找不到方向。
“game”平台依托“天魔”引擎,在國內發展的如火如荼,在歐美地區卻和蒸汽平台鬥的不可開交,強製性捆綁協議引起普遍反感。
而如日中天的魔力飛躍公司遭遇重大打擊,產品研發近乎停滯。正如趙子明對桑德爾所說,褚文勝對於穀歌來說不算什麽,對於魔力公司卻是半邊天。
雖然整體事業一路高歌猛進,但失敗的項目多如牛毛。
趙子明思前想後,決定對公司戰略進行重大調整,砍掉不相關的業務,收縮公司產品線,在數字領域全麵發力。
出售魔力飛躍公司隻是第一步,推動輝煌遊戲上市是第二步。
穀歌雖然有收購的想法,但不是趙子明的唯一選擇,風聲透露出去,總有人上門。
當然,下這個決心並不容易,賣掉魔力,幾乎宣告了他在硬件領域的布局全麵失敗。
然而,一個偉大的企業家必然懂得取舍,每個偉大的企業都會有一次甚至幾次“壯士斷腕”的轉折。
因為商業環境複雜、變化也很快速,如果不能迅速地拋棄存量,敢於“歸零”的話,企業很容易就被淘汰。
趙子明最擅長的還是虛擬產品、數字領域,這和實體商品非常不同。
盡管,魔力飛躍去年銷售額突破千億,然而公司利潤才七十多億,淨利潤率不到10%,對於他來說,實在太過臃腫。
差不多有百億元的庫存,每天都要檢查,否則會被人偷,還有貪汙、損耗、運輸、營銷,這都不是他擅長的。
對於趙子明來說,現在最大的問題不是賺錢,也不是要什麽都自己做,而是專注在最重要的事上,節省時間和精力,把事情交給各種夥伴。
如果將魔力飛躍公司作為畢生的事業經營,那他可以將全部的精力投入其中,用心降低成本、提高利潤、更新產品線,將頭顯設備打造成世界級的平台。
然而,他的野心太大,目標太多,一個虛擬現實行業並不能讓他滿足。
區區百億不到的利潤收入,也並不值得太過費心。
當然,如果沒有合適的下家,他也不會賤賣。
魔力公司的體量在這裏,能出的起價錢的公司沒有幾個,更不用說契合公司的總體布局。
穀歌有誠意,有資本,但也麵臨著巨大的困難。
尤其涉及到高新技術轉讓,必然麵臨嚴格的國家審核。
現在是走一步看一步。
一方麵物色合適的ceo,另一方麵為公司尋找下家。
解決了魔力公司,輝煌遊戲的問題也迫在眉睫。
作為一家月營收超過100億的公司(遊戲收入超過70億),輝煌的規模早已經今非昔比,大公司病開始凸顯。
最主要的問題就是趙子明占股太大,難以團結整個管理層,始終無法用一個共同的信念凝聚人心,無法確立健康的公司文化。
要知道,任何偉大組織的建立,都必須具備凝聚起人心的共同信念。
這個信念最重要的一個作用就是能夠激勵每一個受到信念感召的人,去為它添磚加瓦。甚至很多時候這種行為是非常無私的。
然而,在輝煌遊戲,從管理層到員工,幾乎沒有人視公司如家,大家隻把工作當做工作,曾經的熱愛,經過時間的煎熬,正在慢慢消失。
這不能說是錯的,畢竟時代不同,講究奉獻的時代已經過去。
但偉大的鑄就,需要的正是超越時代的力量。
隻有凝聚了人心,設立了一個遠大的目標和使命,才更有可能聚集起優秀的人來一起解決問題,才能讓人們不自覺地就想為實現這個使命做出自己的貢獻。
所以說,推動輝煌遊戲上市,用財富團結大家,是一個不錯的選擇。