趙子明靠在老板椅子上,望著窗外,一隻白頭鵯飛過,在空中留下了殘影。


    這一步邁出,不知會掀起多大的巨浪。


    本來他還想再等一等,但關於《山河人間》的公映風波,愈演愈烈,不得已,隻能提前出手了。


    隨著虛擬現實產業的逐漸成熟,各項技術不斷取得新突破。


    其中以vr觀影,最為驚人。


    “去做吧”,趙子明轉過椅子,對著沈依依吩咐道,


    沈副總點了點頭,神態之中難掩激動之色。


    她剛才體驗了《山河人間》vr版,猶如一場夢幻,到現在還沒完全恢複。


    一半是心情激動,如此逼真的畫麵,劃時代的突破,實在讓人震撼。


    一半是長久以來的信念,再次得到證實,帶來巨大的回饋和滿足感。


    沈依依一直對趙子明充滿了信心,堅定地認為,無論遭遇什麽樣的困難,技術或者事業,最終都會被克服。


    即使外界的傳聞越來越離奇,也沒有一絲一毫動搖。


    很多人都在傳,《山河人間》拍成了狗屎,各大院線拒絕上映,數字集團有意冷藏。


    畢竟八卦大家都愛聽,甚至有更糟糕的消息滿天飛。


    然而,沈依依相信,隻要把今天這個大殺器公布出去,所有關於數字集團的猜疑,都會煙消雲散。


    老板總是在最出其不意的地方出手。


    當知情人還在想,他會怎麽應對封鎖、應對院線聯盟的壓力。


    網上免費公映、冷藏或者向敵人屈服?


    畢竟當初宣傳的力度那麽大,現在該如何收藏。


    誰能預料到,趙子明竟然準備好了vr觀影,簡直就是降維打擊。


    吳玄的力量再強大、聯盟的勢力再牢固、敵人再多,又能如何,麵對這種技術,無法抵擋。


    剛才沈依依通過魔鏡,跟隨主角視線,經曆了一場極致的超感體驗。


    超現實,超想象,超極限。


    普通3d電影,不過是營造一個三維立體的畫麵,增強沉浸感。


    而數字集團此次推出的vr觀影,可以簡稱為“主角視線”。


    通過魔鏡,觀眾化身為電影角色,隨著故事情節的展開,經曆一場奇幻的冒險。


    除了不能控製角色以外,和真實的經曆,幾乎沒有任何差別。


    可以享受360°的隻有視角,可以從上、下、左、右、前、後六個緯度,觀看整個立體場景。


    可以用視覺感受、測量每一個畫麵,樹林、動物、美女,都會有不一樣的體驗。


    超高清晰度的畫質,讓樹葉上的每一個脈絡都清晰可見,穿透虛擬,以假亂真。


    刀劍揮舞的破空聲,拳拳到肉的打鬥,栩栩如生的表情,製造出了超級真實的感官刺激。


    配合引人入勝的情節、酷炫的視覺音響效果、完全的沉浸感、真假難辨的互動,一個夢幻般的虛擬世界,就被創造了出來。


    沈依依一見之下,將其稱之為地表最強娛樂體驗。


    可以說,魔鏡推出的vr觀影,將一舉改變整個電影產業。


    有了如此極致的體驗,再看一般的電影,味同爵蠟。


    之前吳玄費盡心思搞出的院線聯盟,成了一個笑話。


    在這以後,整個院線是否還有存在的必要,值得商榷。


    通過魔鏡,隨時隨地都能享受一場視覺盛宴,不論是在家裏、公司,還是上下班途中。


    到了那時,電影院憑什麽才能吸引到大家的注意力。


    體驗感太差,私密性不足、環境稱不上優雅,麵對魔鏡帶來的劃時代突破,沒有任何優勢,注定要被淘汰。


    vr電影的推出,不僅會影響到終端,甚至會進一步影響到電影的開端製作,帶來表現方法上的革命。


    因為觀眾的注意力可能人不再像以前一樣,緊緊隨著導演的意圖走了,它有了自主性。


    《山河人間》之所以能這麽快轉化為vr版,就在於拍攝的時候,子非魚使用了數字集團提供的新技術,360°無死角拍攝,采集了大量的圖像數據。


    一個電影就是一個世界,《山河人間》的最終剪輯版本,子非魚早已經完成。


    vr版的製作,就是在成片的基礎上,通過人工智能進行畫麵渲染,將之前剪掉的鏡頭、無用的風景圖片都利用起來,甚至從《江湖》遊戲中取景,力求構建出一個立體的世界。


    其中涉及到的數據量之大(信息處理、數據處理、網絡傳輸等),步驟之複雜(避免視覺中不協調的 bug,實現雙眼空間感,實現環境互動等),超乎想象。


    如果沒有人工智能的幫助,現階段幾乎沒有實現的可能。


    可以說,最終的效果很完美,呈現在觀眾麵前的是一個絢麗多姿、幾乎以假亂真的場景。


    一般的3d電影,某些畫麵是立體,受限於技術,還不能達到身臨其境的感覺。


    而vr觀影,如同置身於一個完整的世界,入目就是鮮活的畫麵,其視頻的效果等同於360度全景和立體的結合。


    完全不一樣的體驗,兩者的差距,比之3d與2d的差距,還要巨大。


    可以說,vr電影已經達到三維立體感覺的極致,下一步無非就是觸覺、嗅覺等感官的添加。


    而更關鍵的是,數字集團此次推出的“主角視線”,僅僅是一次嚐試罷了。


    至於未來電影該如何表現,還需要大量的探索。


    因為沒有範例可循,舊有的經驗,也不能起到很好的指導作用,一切都在摸索。


    它不像今天的電影,你可以不被電影視角限製,任何角落都可觀看。


    一部電影具有巨大的信息量,可以看好幾遍,參與不同的互動,每一次看,都會有新鮮感。


    那麽,考慮到觀眾自由的觀看視角,如何在360度的場景裏向觀眾作出恰當的引導,讓技術同劇情融合,給觀眾帶來更強烈的視覺體驗,就是每一個製作者要考慮的事情了。


    如果說ar是虛擬現實技術應用領域中低垂的果實,而vr技術則是未來的發展方向。


    這也正是科技的魅力所在,未來具有無限可能。

章節目錄

閱讀記錄

數字王國所有內容均來自互聯網,鉛筆小說網隻為原作者大西瓜真甜的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持大西瓜真甜並收藏數字王國最新章節