魔鏡2.0火爆的速度讓人瞠目結舌,仿佛一夜之間,家喻戶曉。


    各地經銷商都在斷貨,黃牛價格不斷上漲。


    隻要看看因為爆炸式增長而引發的一些社會問題,就知道魔鏡2.0的火爆。


    《江湖》玩家被扣上了“危險遊戲玩家”的帽子。


    比如“美國的一名黑人少年玩《江湖》ar闖入私宅被槍殺”,“犯罪分子利用《江湖》ar實施搶劫”,“日本一司機玩《江湖》ar引發車禍”等等,類似新聞不勝枚舉。


    正因為如此,也有人對這款ar遊戲持反對態度。不過相比這些小浪花,《江湖》ar帶起的這股浪潮,浩浩蕩蕩,席卷東西。


    歐洲甚至出現數千人在公園進行遊戲pk,超強的虛擬現實體驗感,讓眾多粉絲欲罷不能。


    雖然限於技術的原因,《江湖》ar版本,玩法較為簡單,打鬥較為單調。


    甚至刻薄一點來說,隻能單機打打小怪,探險一些簡單副本,不能和其他玩家組隊,遊戲中複雜的動作設計在ar裏隻是簡單的揮來揮去。


    但是,這種超強的刺激感,現實與虛擬的無縫對接,科技與文化的完美結合,想象與真實的疊加,使得《江湖》ar,不論從哪個角度講,都稱得上一款經典遊戲。


    魔鏡2.0發布一周,《江湖》遊戲新增五百萬在線玩家,國外玩家比重首次超過國內玩家一半之多。


    受限於2.0高昂的售價,很多無力承擔、而又興致滿滿的玩家,將注意力放到電腦版本上,第一次發現,原來世界上還有如此真實、好玩、有趣的電子遊戲。


    武俠文化開始在西方傳播。


    有敏銳的商家,已經開啟了魔鏡體驗館,專門出租魔鏡,為發燒友服務。


    魔鏡仿佛一個振蕩器,慢慢改變著一些東西,1.0首當其衝。


    雖然2.0的火爆,誰也沒預料到,但是,對於1.0的升級也在計劃內。


    2.0上市之前,魔力已經宣布,1.0的玩家,既可以內部優惠價格置換2.0,又可以專門購買相關配件,通過在線升級,體驗2.0的所有內容。


    如此貼心舉動,引得玩家大讚,紛紛稱讚魔力是一家良心企業,對老客戶一視同仁。


    如果不對比,升級後1.0帶來的體驗,感覺不到太大的差距。


    同樣的沉浸感,同樣的刺激,絕對物超所值。


    很多鐵杆粉絲,趁機發了一筆小財,羊吃草就是其中的一位。


    他當時為了第一時間拿到貨,沒有選擇置換,而專門購買了新機。


    現在2.0帶動了整個魔鏡市場火爆異常,加上各地缺貨嚴重,1.0的價格也炒了上去。


    羊吃草把1.0升級,購買了配件,重新打包,以高出原價的價格賣了出去,小賺一筆。


    這種智商上的優越感,讓他得意了很多天。


    全球範圍內,逐漸掀起了《江湖》ar熱,被譽為改變人類社會的魔力飛躍公司,名聲大噪,享譽海內外。


    國外多家媒體上宣傳報道,一時之間,各種讚譽加身,被稱為“虛擬現實行業的蘋果公司”、“未來的世界五百強”等等。


    雖然媒體一向誇大其詞,但是宣傳之下,魔力的行業龍頭地位得到公認,第一次超越ml公司,成為虛擬現實業名副其實的mo.1。


    媒體普遍認為,盡管ml公司尚未推出產品,但技術上,不可能超過魔力飛躍公司太多,而內容上,能與《江湖》這一頂級ip相提並論的也不多見,整體算下來,ml公司略微處於劣勢。


    不過其多年的技術積累,仍舊讓人寄予厚望,等待爆款的出現。


    ml公司也趁機宣布,將在三個月後推出自己的第一款虛擬現實頭顯ml one,敬請玩家期待。


    看來,魔力公司帶來了太大的壓力,導致ml公司放棄了一直以來的計劃(推出一款完美級的重磅炸彈)。


    ml公司在公告中宣稱,ml one作為公司第一款產品,其目的不是為了與魔鏡2.0競爭,而是給玩家更多的選擇,技術隻有相互交流、相互摩擦才能進步。


    在這裏,不能苛責ml公司的底氣不足,本來正在談的融資計劃,近10億美元的天價,因為魔鏡2.0的橫空出世,險些擱淺。


    ml公司一向自詡行業老大,目無餘子,也就歐美幾家公司放在眼內,從來沒想到,被來自中國的魔力公司給了當頭一棒。


    魔鏡1.0剛上市的時候,ml公司也買來研究,發現其雖有可取之處,但與自身的產品相比,仍有不足。


    ml公司就沒放在心上,繼續潛心研發,準備搞出世界性的新聞。


    誰知道魔力飛躍如同開掛了一般,這麽快就推出了二代產品,ml公司雖然表麵上毫不在意,私下已經開始全麵戒備。


    第一時間拿到樣品,測試、拆解,結果令人沮喪。


    硬件上,ml公司絲毫不懼,甚至可以做的比魔力更優越。


    內容上,有多個選擇,世界級的遊戲、小說,數不勝數,《江湖》近兩年大熱,與它的前輩《指環王》、《哈利波特》等相比,仍有不足。


    唯獨在軟件上,ml公司感到絕望,無法超越。


    在魔鏡1.0中,因為處理的數據不多,隻能看到魔力在這前麵優勢明顯。


    而2.0一出,大量數據處理,涉及到圖像、音頻、3d、流媒體等,魔力在這上麵的優勢,就越發凸顯。


    ml公司自己估計,在實驗室環境,他們也可以勉強做到,但要轉化成產品,還需要幾年的時間。


    這樣一比,m.l公司發現,竟然差了對方一個段位,簡直不能容忍。


    魔力飛躍公司技術的先進,也促使ml公司下定決心改變目前的經營思路。


    準備盡快推出公司第一款頭顯設備,免得天長日久,在魔力的不斷侵蝕下,逐漸被人遺忘。


    之前,m.l公司靠的是不斷展現新技術,保持自身的神秘和強大,吸引投資人。


    而2.0的麵世,幾乎做到了現有技術的極致,ml公司沒信心在這上麵有所超越,隻能走傳統高科技公司的路。


    通過推出產品,在市場上開拓,讓消費者自己把握。


    這條路雖然比之前的要費力很多,但ml公司沒有其他選擇,如果繼續埋頭研發,隻會越來越落後,最終出局。

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