送走了何乾,趙子明苦笑搖了搖頭,跳進這麽一個大火坑,福禍難測。


    既然老板態度明確,何乾也不客氣,提出一些列要求,腦機借口涉及到諸多學科,接口硬件的開發和植入,信號處理的算法,金融、it、生物、機器學習等等。


    要準備的東西實在太多,與之相比,資金的投入倒是簡單粗暴了,既然要做,就用盡全力。


    趙子明讓何乾把所有需要的地方列出,逐步解決。


    要不是有黑科技在手,他還真不敢下這個決心。


    即使這樣,成功與失敗,也是一半對一半。


    勇猛精進雖然聽著好聽,然而,死在路上的不計其數。


    小訊在數字世界的能力無敵,對於數字外的現實,就沒什麽幹涉力了。


    趙子明能做,也不過是一步步探索,用錢砸開生路。


    轉身回到辦公室,不再考慮得失,既然下定決心,就隻有信任何乾的能力了,瞻前顧後也不是他的風格。


    換一個角度來想,何乾敢提出這麽大的要求,沒有一點把握,也不可能。


    趙子明自然不是憑感情形事,雖然很欣賞何乾的能力,但還有手段不能少。


    為了確保不被騙,項目資金不被侵吞,對整個項目組成員,實行全方位監控,稍有異常,就能知道。


    項目失敗,他可以忍受,被當做傻瓜就不行了。


    收住心思,趙子明拿起褚文勝的報告,細細研讀。


    魔鏡2.0即將投產,新一輪的宣傳方案要開始準備。


    褚文勝在報告中詳細介紹了魔鏡2.0的設計、生產情況,成本及盈利預期。


    截止目前,魔鏡1.0全球銷量5.8萬台,對於一款全新的電子產品,市場接受需要一個過程。


    尤其是如此高價,加上madechina的標簽誤解,這個銷量絕對不算少,甚至可以稱得上卓越了。


    如果不是《江湖》的美譽度輻射,魔鏡1.0需要更長的時間去開拓市場。


    由於成本太過高昂,售價雖達萬元,盈利卻沒有多少,有時甚至收支平衡都達不到。


    趙子明為了早日見到產品,更是多次免費授權魔力公司使用小訊的數據處理能力。


    可以說,魔鏡1.0的出世,絕對是心血產物。


    對於整個公司來說,雖然沒能在產品上掙多少錢,但別的收獲,絕對是巨大的。


    技術團隊的鍛煉,研發能力的增強,對產品的優化,對市場的把握,魔力飛躍都得到了提升。


    趙子明隨意靠在椅子上,選擇一個自己舒服的姿勢,自從小靜休假,他沒有再配備生活秘書,基本上都是自己動手,雖然麻煩,並沒有多少不適。


    褚文勝的報告很長,卻言之有味,幹貨很多,趙子明也需要逐字逐句閱讀。


    魔鏡2.0配置了手柄、追蹤器、定位器,相比第一代產品,難度略有增加。


    一開始,褚文勝估計要半年以上的時間調試,才有可能上市,這次縮短了一半的時間,也算是意外之喜了。


    趙子明不禁心生感慨,褚文勝確實是一個不可多得的人才,自身能力強悍,擅長攻堅克難,而在業內,同樣人脈資源豐厚,聲望卓著。


    隨著魔力飛躍的聲名鵲起,褚文勝的招牌已經立起來,可以輕易招來各行業的精英。


    既然有了第一款成熟產品,魔力就不可能停止研發的腳步,褚文勝不斷增強技術實力,在全球範圍內尋找合適的人才,親自邀請,親自交談。


    其中較為出眾的就是,在魔鏡2.0的產品線設計中引入了精密測量技術的尹飛。


    尹飛,畢業於syracuse university 機械與航空工程專業,在精密測量行業沉浸多年,為特斯拉、福特、通用等公司的多款車型,提供過全套精密測量解決方案,絕對是行業內的大牛。


    尹飛被褚文勝的誠意打動,加入魔力飛躍公司,首次將汽車行業的在線測量係統引入魔鏡生產線中,從而做到了產品幾何外觀的質量控製升級,直接促使魔鏡2.0的生產效率提升十倍不止。


    效果稱得上立竿見影,讓整個公司都為之驚歎。


    尹飛的提議,為魔力飛躍節省了大量的時間與精力,帶來的潛在優勢更是不可估量。


    然而,如果沒有褚文勝這一麵大旗在,趙子明根本不可能招攬到這樣的精英。


    一方麵,他在業內默默無聞,不可能給人以信任感。另一方麵,趙子明在商圈也不屬於頂尖人物,基本上頂尖的人才不可能投奔他。


    留下褚文勝,絕對是利大於弊。


    魔鏡2.0相比較1.0來說,技術上並沒有革命性的突破,很難給人一種震撼感。


    隻不過是畫麵更清晰,音效更立體,視覺、聽覺可以完美結合,沉浸感有所增強。


    從某種程度上說,2.0算作是1.0的一個升級版,加上手柄操作,能帶來更加豐富的遊戲體驗。


    革命性的突破很難,需要不斷的技術積累,以及天才的靈感一現。


    現在的電子產品,基本上都是對上一代產品的修修補補,而對於目前的虛擬現實技術來說,整個頭顯設備已經相當完備了,剩下要做的就是不斷優化。


    魔鏡2.0提供了一個“6米x6米、水平視場150°、垂直視場120°”的空間,可以在裏麵自由暢玩。


    它的最大優勢,就在於成本的大幅度降低,內容上的更加豐富。


    有時候來講,技術先進不是最重要的,能服務大眾,才具有改變社會的力量。


    魔鏡1.0具有劃時代性,因其高昂的價格,始終沒能在社會中引起狂瀾,隻在小眾範圍內被膜拜。


    而2.0就要打破這個禁錮,在玩家中形成熱潮。


    得益於國內的產業集群優勢,自魔鏡1.0上線以來,不斷被人逆向破解,除了芯片等相關核心技術外,魔鏡所需的其他零部件都可以在國內采購。


    多家電子工廠直接上門推銷,褚文勝也不是唯洋派,稍作測試,就選定了幾家物美價廉的公司,下了巨額訂單。


    雖然質量上與老外相比,有點瑕疵,並不影響整體性能,甚至不在實驗室環境中,很難感受到其中的差別。


    生產成本下滑,意味著盈利水平的提升。


    魔力有意將2.0作為一款利器使用。

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