“趙總,這是公司的最新成果魔鏡追蹤器,它的主要功能就是運動感知”,


    魔力公司,褚文勝給趙子明幾人介紹,雖然他很好奇為什麽大明星張今兒會跟著,卻並不多嘴。


    “通常來說,要把現實整合進虛擬,需要3d建模和運動感知,魔鏡追蹤器這個設備,可以裝到任何東西上,比如說裝到手套上、頭盔上,能把物體的運動軌跡完整地描畫出來,它使得對運動的位置的追蹤,成為了可能,可以把任何物品變成一個虛擬現實的手柄”。


    趙子明拿起看了下,追蹤器很小,仿佛一個芯片,心下不僅讚歎,褚文勝的實力確實很強,這麽快就有新的突破。


    雖然他不懂具體技術,也知道魔鏡追蹤器的重大意義,能把人的現實軌跡,整合進虛擬世界,對於遊戲來說,實現了重大突破。


    褚文勝的才華,確實對得起自己一直以來的容忍,畢竟天才的意義勝於一百個庸人。


    “做的好”,趙子明露出笑意,不吝誇獎。


    褚文勝放下心來,他自然知道之前的提議,引得趙子明極大不滿。


    根據他收集到的資料,趙子明性格霸道,向來說一不二,容不得他人挑釁。


    表麵上,為人很大方,對錢財看的不重,對人才一向厚賞,實際上,對權力看的很緊,一接手魔力公司,就動作不斷,多管齊下。


    但這恰恰反應了他性格隱藏的一麵,“我給你的,才是你的,我不給你,你不能要”。


    對於這樣一個梟雄式的人來說,提議融資就是罪過,讓趙子明產生不適,很可能導致兩人分道揚鑣。


    雖然褚文勝另起灶爐,是蘇子偉等人樂見其成的。但褚文勝毅力並不這麽想,從頭開始,不說浪費的時間精力有多少,想要追上魔力公司如今的程度,沒有兩年的積累,純屬異想天開。


    褚文勝的權力欲並不重,也不在意公司的控製權,經過這一段時間的接觸,對趙子明的眼光、格局也很佩服。


    他隻是為了公司的發展才提議融資的,並不想徹底鬧翻,畢竟魔力發展到今天,他付出的心血最多,眼見曙光在望,怎麽甘心這個時候放棄。


    隻是,如果他現在不發表意見,趙子明一旦完成公司的整合,對於其他人來說,優勢太大,隻有服從,再也容不得半點異聲。


    趙子明如果能一直保持目前的睿智,自然是皆大歡喜,英明的領袖誰都喜歡。但人又不是機器,受限於知識或能力,總歸有紕漏。


    趙子明一旦出現問題,很容易導致公司失控,褚文勝希望能引起其他投資人,能不時的為公司踩踩刹車,免得發展過熱。


    想要激情與理性並存,既不激怒趙子明,又順利調整公司治理結構,褚文勝就隻有展現自己攻堅克難的能力。


    此次向趙子明展示的魔鏡追蹤器,就是最近一段時間的成果。


    “在魔鏡2.0中,我們配置了手柄、追蹤器、定位器,可以在一個6米x6米,水平視場150°,垂直視場120°的空間內,自由暢玩,視覺、聽覺完美結合,對於目前的虛擬現實技術來說,整個頭顯設備已經相當成熟了”,


    褚文勝將自己的構思說出來。


    趙子明點了點頭,笑著說道,“那我們的行業標準就要再加上房間追蹤、手柄配置了”。


    此前,魔力飛躍公司推出vr 頭顯的行業標準,包含雙眼2160x1200分辨率、90hz 刷新率、amoled 屏幕等,主要針對的是vr眼鏡。


    褚文勝陪著笑了下,雖然虛擬現實頭顯的行業標準,隻有魔力一家在吆喝,但是作為隱約的世界第一,魔力發出的聲音,容不得其他人忽視。


    如果持續六個月以前,市場沒有第二款成熟頭顯推出,魔力製定標準,就根深蒂固了,六個月是逆向破解的常規期間。


    雖然褚文勝的解說略顯枯燥,張今兒卻興致勃勃,隻因情人在側。


    至於為何會跟趙子明走這麽近,張今兒也不願多想,隻想享受最美好的時光,縱情生活,不留遺憾。


    “2.0大致什麽時候可以推出?”,趙子明問到了最關心的問題。


    “最快也到明年了”,褚文勝略微一沉吟,“這個月可以出實驗品,但要產業化,還有不少難題”


    “嗯?”,趙子明示意他繼續,


    “主要有四個方麵”,褚文勝開始說,“周邊設備,4g+技術、光場技術、計算能力”。


    “玩遊戲時,需要一個比較完整的遊戲體驗,虛擬現實遊戲,絕不隻是頭顯,還要包含其他東西。2.0需要不少配件支持,我們要重新設計生產線。


    畢竟技術上,我們和西方相比,並沒有多少優勢,隻能在產品體驗上下功夫,力求給玩家最極致體驗。


    以我們的追蹤器為例,感知係統裏麵比較出名的還有intel的realsense,微軟的kinect體感裝置。


    oculus在今年收購的 nimble公司,就是裏麵的佼佼者,它專門做手勢跟蹤,虛擬現實的頭盔加上手勢跟蹤,使得雙手在運動的時候,還能夠在虛擬現實場景裏還原出這兩隻手的動作,甚至可以把它繼續虛擬現實化”。


    趙子明聽完,也不禁感慨,國外雖然沒有推出重量級的頭顯設備,但是在虛擬現實上的技術積累,遠超國內。


    一旦成熟頭顯上市,必定又是一款革命性產品,這麽看來,oculus的二十億美金估值,也沒有誇大多少。


    魔力飛躍雖然率先推出魔鏡1.0,在技術厚度上,並不能與這些老牌的西方列強相提並論,隻能從產業化的角度彎道超車了。


    畢竟國內經過這麽多年的發展,累積的產業集群優勢世界第一,已經超越勞動力成本優勢,成為自己的核心競爭力。


    魔力隻有在這上麵順勢而為,才有生命力。不斷推出新的產品,不斷增強產業化水平,建立自己的口碑和美譽度,一點點積累優勢,最終滾雪球,越滾越大,成為不可抵擋的存在。

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