趙子明一個人待在辦公室內,握著一杯茶,靜靜思索著。
每當他遇到難以解決的問題時,就會一個人獨處,反思一下最近的決策是否合理,有沒有什麽紕漏。
作為一個有點幸運的普通人,趙子明自然不會認為自己算無遺策,智力過人,自我反省力,算是他最大的優勢。
每前進一步,就要總結。
在這封閉的空間內,深刻剖析內心,不必在意外界的看法,抹去一切遮擋,直視內心的弱點。
隨著瑜伽練習日久,趙子明很容易進入沉思時刻,注意力能更好的集中,漂浮紛亂的思緒也被收攏。
通過一年來的正念冥想,趙子明感受到很大變化,雖然最開始,隻是作為一種減壓方式,現在卻成為一種習慣。
精力更加充沛,記憶力增強,自製力提升,同理心增加,疲勞恢複快。
趙子明驚訝之下才發現,正念冥想在國外很早就開始流行,在矽穀的一些高科技公司、創業公司,作為一種減壓方式,有專門的老師進行教導。
此次融資成功,趙子明謀劃已久的智能超算中心已經開始實施。
雖然搭建不起國家級的超算中心,與耗費25億的天河二號想比,更是有很大的差距,但是降低幾個標準,為小訊換一個窩,還是可以辦到的。
超級計算機作為小計算機的集合,可以根據自己的需求進行調整,難點在於高速互聯和同步。
不過,畢竟不是什麽絕密的技術,重金挖來幾個行業內的專家,組建小型超算,還是不成問題的。
趙子明也沒有野心去競爭超級計算機排行榜top100,無論是公立的還是私營的,都有人在做,也不差他這一家。
建立自己的超算中心,完全是為了更充分發揮小訊的性能,也許以後會推出自己的超算品牌,眼下還是以模仿山寨為主。
畢竟自己用的東西,怎麽方便怎麽來。
超級計算機試運行的這段時間,小訊已經帶給趙子明不小的驚喜,數據壓縮優化能力,再度提升,此次《江湖》客戶端的大幅瘦身,正是得益於此。
從一百多g到二十多g,不僅僅是數字的大幅減小,更是質量上的明顯突破。
正是由於超算中心的落成,趙子明才有信心介入魔力飛躍公司的數據處理上,不然單憑張傑幾人的技術,不會有多大的效果。
受限於現有技術,再強悍的團隊也無法脫離實際,褚文勝花費六個月處理數據,張傑也做不到一個月處理好。
不過有了小訊,一切就會變樣。
相信在黑科技加持之下,張傑團隊的能力,很快就會震驚整個魔力飛躍公司,到時候造成的影響,絕對不會小。
有了超算的支持,不僅僅是《江湖》遊戲得到優化,金龍公司大數據風控更進一步成熟,顧少澤主導的智能投顧程序研發,也得到突飛猛進發展。
本來預計三個月的時間完成,以眼下的進度,一個月就能見到成品。
到時候金龍網絡公司,整體產品線成熟,小額信貸,消費分期,智能投顧,相互影響,形成良性互動。
剩下所要做的,不過就是推廣加深而已。
趙子明喝口茶,澀中帶甘,思緒回到眼前。
雖然最近《江湖》數據節節攀升,他卻明顯感受到一陣後繼乏力,沒有當初那種氣吞天下、橫掃一切的氣勢,仿佛觸摸到一塊透明天花板,前景光明,卻穿不透。
也可能是《江湖》體量太大,不自覺的放緩腳步,總之,中規中矩的發展,亦步亦趨的前行,沒有給趙子明帶來更多的驚喜。
加上龍幣即將推出,是成是敗,尚未可知,趙子明也需要再沉澱一下,好好考慮一番。
此次《江湖》的更新,動作之大,絕對超乎想象,表麵上的變化,每一個玩家都能感受,讚不絕口。
而背地裏巨大的動作,仿佛水麵下的激流,平靜卻洶湧,稍不注意,洶湧而來。
五千個智能npc被激活,帶給玩家,帶給《江湖》世界,究竟是什麽變化,趙子明也難以預測。
此刻的《江湖》,壟斷著大型端遊市場,市麵上別說找一款競爭性的作品,即使同類型的遊戲,也絕無僅有。
在《江湖》的橫掃下,沒有任何一款mmo能撐過六個月的,所有的遊戲都已經關服,除了《神州奇俠傳》不時爆出一點消息,其他遊戲公司仍在觀望。
是否重啟取決於大易,如果能重振雄風,打破輝煌的壟斷,到時候再上線新遊戲也不晚。
然而《江湖》離劃時代的作品,還有一段距離,趙子明希望達到的效果是‘凡有井水處,即能歌柳詞’,凡是遊戲玩家,必然選擇《江湖》。
從數據上來說,其他遊戲關服,流失的玩家,有相當一部分,並沒有選擇入住《江湖》,可能隻是單純的不喜歡武俠,也可能是其他原因,總之,仍舊存在相當一部分市場空白。
此刻激活npc智能,也是希望能再助力一把,把《江湖》塑造成國民遊戲,不僅僅局限於青少年群體。
武俠文化風靡華人世界,各個年齡段都受影響,粉絲之眾,從老到幼,《江湖》完美塑造一個武俠世界,風雲激蕩,鐵血柔情,沒有理由比不上小說的影響力。
《江湖》之前的npc智能之高,已讓同行感到絕望,玩家紛紛戲言有真人扮演。
趙子明此次選擇激活的npc,已與真人無疑,隻從網絡交流中,分辨不出任何異常,而且完全依照《江湖》的數據,生成性格習慣,仿佛古風武俠人物複活,帶來的絕對是不一樣的體驗。
趙子明希望籍此打破遊戲的屏障,真正塑造一個武俠生態,隻有到那個時候,三位一體的布局,才算真正的成功。
擴展市場規模,是《江湖》的主要方向,深挖現有用戶,是輝煌的主要任務。
《江湖》玩家幾千萬,這麽一大筆財富,值得充分挖掘,可以說,這是中國遊戲玩家的主流,誰掌握了這些,誰就控製了中國遊戲。
每當他遇到難以解決的問題時,就會一個人獨處,反思一下最近的決策是否合理,有沒有什麽紕漏。
作為一個有點幸運的普通人,趙子明自然不會認為自己算無遺策,智力過人,自我反省力,算是他最大的優勢。
每前進一步,就要總結。
在這封閉的空間內,深刻剖析內心,不必在意外界的看法,抹去一切遮擋,直視內心的弱點。
隨著瑜伽練習日久,趙子明很容易進入沉思時刻,注意力能更好的集中,漂浮紛亂的思緒也被收攏。
通過一年來的正念冥想,趙子明感受到很大變化,雖然最開始,隻是作為一種減壓方式,現在卻成為一種習慣。
精力更加充沛,記憶力增強,自製力提升,同理心增加,疲勞恢複快。
趙子明驚訝之下才發現,正念冥想在國外很早就開始流行,在矽穀的一些高科技公司、創業公司,作為一種減壓方式,有專門的老師進行教導。
此次融資成功,趙子明謀劃已久的智能超算中心已經開始實施。
雖然搭建不起國家級的超算中心,與耗費25億的天河二號想比,更是有很大的差距,但是降低幾個標準,為小訊換一個窩,還是可以辦到的。
超級計算機作為小計算機的集合,可以根據自己的需求進行調整,難點在於高速互聯和同步。
不過,畢竟不是什麽絕密的技術,重金挖來幾個行業內的專家,組建小型超算,還是不成問題的。
趙子明也沒有野心去競爭超級計算機排行榜top100,無論是公立的還是私營的,都有人在做,也不差他這一家。
建立自己的超算中心,完全是為了更充分發揮小訊的性能,也許以後會推出自己的超算品牌,眼下還是以模仿山寨為主。
畢竟自己用的東西,怎麽方便怎麽來。
超級計算機試運行的這段時間,小訊已經帶給趙子明不小的驚喜,數據壓縮優化能力,再度提升,此次《江湖》客戶端的大幅瘦身,正是得益於此。
從一百多g到二十多g,不僅僅是數字的大幅減小,更是質量上的明顯突破。
正是由於超算中心的落成,趙子明才有信心介入魔力飛躍公司的數據處理上,不然單憑張傑幾人的技術,不會有多大的效果。
受限於現有技術,再強悍的團隊也無法脫離實際,褚文勝花費六個月處理數據,張傑也做不到一個月處理好。
不過有了小訊,一切就會變樣。
相信在黑科技加持之下,張傑團隊的能力,很快就會震驚整個魔力飛躍公司,到時候造成的影響,絕對不會小。
有了超算的支持,不僅僅是《江湖》遊戲得到優化,金龍公司大數據風控更進一步成熟,顧少澤主導的智能投顧程序研發,也得到突飛猛進發展。
本來預計三個月的時間完成,以眼下的進度,一個月就能見到成品。
到時候金龍網絡公司,整體產品線成熟,小額信貸,消費分期,智能投顧,相互影響,形成良性互動。
剩下所要做的,不過就是推廣加深而已。
趙子明喝口茶,澀中帶甘,思緒回到眼前。
雖然最近《江湖》數據節節攀升,他卻明顯感受到一陣後繼乏力,沒有當初那種氣吞天下、橫掃一切的氣勢,仿佛觸摸到一塊透明天花板,前景光明,卻穿不透。
也可能是《江湖》體量太大,不自覺的放緩腳步,總之,中規中矩的發展,亦步亦趨的前行,沒有給趙子明帶來更多的驚喜。
加上龍幣即將推出,是成是敗,尚未可知,趙子明也需要再沉澱一下,好好考慮一番。
此次《江湖》的更新,動作之大,絕對超乎想象,表麵上的變化,每一個玩家都能感受,讚不絕口。
而背地裏巨大的動作,仿佛水麵下的激流,平靜卻洶湧,稍不注意,洶湧而來。
五千個智能npc被激活,帶給玩家,帶給《江湖》世界,究竟是什麽變化,趙子明也難以預測。
此刻的《江湖》,壟斷著大型端遊市場,市麵上別說找一款競爭性的作品,即使同類型的遊戲,也絕無僅有。
在《江湖》的橫掃下,沒有任何一款mmo能撐過六個月的,所有的遊戲都已經關服,除了《神州奇俠傳》不時爆出一點消息,其他遊戲公司仍在觀望。
是否重啟取決於大易,如果能重振雄風,打破輝煌的壟斷,到時候再上線新遊戲也不晚。
然而《江湖》離劃時代的作品,還有一段距離,趙子明希望達到的效果是‘凡有井水處,即能歌柳詞’,凡是遊戲玩家,必然選擇《江湖》。
從數據上來說,其他遊戲關服,流失的玩家,有相當一部分,並沒有選擇入住《江湖》,可能隻是單純的不喜歡武俠,也可能是其他原因,總之,仍舊存在相當一部分市場空白。
此刻激活npc智能,也是希望能再助力一把,把《江湖》塑造成國民遊戲,不僅僅局限於青少年群體。
武俠文化風靡華人世界,各個年齡段都受影響,粉絲之眾,從老到幼,《江湖》完美塑造一個武俠世界,風雲激蕩,鐵血柔情,沒有理由比不上小說的影響力。
《江湖》之前的npc智能之高,已讓同行感到絕望,玩家紛紛戲言有真人扮演。
趙子明此次選擇激活的npc,已與真人無疑,隻從網絡交流中,分辨不出任何異常,而且完全依照《江湖》的數據,生成性格習慣,仿佛古風武俠人物複活,帶來的絕對是不一樣的體驗。
趙子明希望籍此打破遊戲的屏障,真正塑造一個武俠生態,隻有到那個時候,三位一體的布局,才算真正的成功。
擴展市場規模,是《江湖》的主要方向,深挖現有用戶,是輝煌的主要任務。
《江湖》玩家幾千萬,這麽一大筆財富,值得充分挖掘,可以說,這是中國遊戲玩家的主流,誰掌握了這些,誰就控製了中國遊戲。