在趣聊上線的當天,輝煌公司官方宣布了一項重大舉措,正式推出一款國產遊戲引擎“天魔”,對遊戲實現全程無代碼開發。


    “天魔”出世,徹底震驚了整個遊戲圈,趣聊的關注度本來就不高,這下更是掀不起一絲波瀾。


    穩定多日的大易股價,一泄千裏,止都止不住。


    無數遊戲公司高呼不可能的同時,也不得不打起精神來,看看輝煌公司葫蘆裏究竟賣的什麽藥。


    “無代碼開發”,外行人可能不知道是什麽意思,對於遊戲公司來說,簡直就是黑科技一樣的存在。


    用一句話來說明就是,以後開發遊戲可以不要編程了,有一個策劃就夠了。


    根據輝煌公司宣稱,遊戲策劃可以在這款引擎上,不斷的通過搭建邏輯的方式開發遊戲,而不用擔心任何語法錯誤。


    要知道,當前遊戲開發團隊,大部分人員都是程序。


    策劃、程序、美工,誰的工資最高,是程序,主程序。


    一個程序團隊占據了遊戲公司一半的人力成本,


    代碼作為一種嚴謹的語言,門檻很高,也很燒腦,想要精通非得下大功夫不可,對於一款遊戲來說,重要性無可比擬,是從幻想到現實的橋梁,沒有程序,再好的遊戲設計也隻是空想。


    由此可知,輝煌公司此舉的轟動性,不論真假,首先在股市上造成了很大動蕩,畢竟國內一線、二線遊戲開發公司,很多都是上市企業。


    如果輝煌公司宣布是真,這款引擎是要砸掉大部分程序的飯碗,由此引發的一係列影響,也就不難想象。


    輝煌公司在官網公布一款測試版,供各大遊戲愛好者測試使用,一時間,各大公司、媒體、遊戲從業人員蜂擁而入。


    尚幸經過《江湖》玩家的洗禮,輝煌官網堅不可摧,絲毫不見卡頓現象,“天魔”引擎測試包下載量瞬間攀升幾十萬。


    要知道國內遊戲公司也不過幾百家,這下可以肯定,所有業內人士都卷入其中了,沒有任何例外。


    經過測試,無數人絕望地發現,這款被命名為“天魔”的引擎,真是遮天蔽日,令人望之生畏。


    雖說測試版沒有達到100%的“無代碼開發”,卻也大大解放了工作量,一個策劃可以獨立自主完成90%的工作。


    而且以此製作的遊戲,不僅在圖形質量方麵,超過國外大部分開源引擎,同時易學易用,半個小時就能入門。


    無數遊戲公司的程序,發現他們瞬間失業了,整個遊戲行業的程序,沒有十萬,也有八萬,由此帶來的變化不可預料。


    所有遊戲公司都在翹首以待,輝煌公司接下來的動作,究竟會怎麽使用“天魔”引擎這個戰略級武器。


    要知道它又不是做慈善的,肯定不會開源讓大家免費使用,甚至會不會讓大家使用,還在兩可之間。


    尤其是現在,大易仍舊磨刀霍霍,時刻準備挑戰《江湖》的霸主地位,輝煌推出“天魔”引擎,可能資敵。最起碼,無代碼開發,大大減輕了《神州奇俠》的工作量。


    大易作為國內遊戲霸主,自己購買了國外的遊戲引擎,在此基礎上就行了優化升級,而與“天魔”引擎相比,質量上沒有明顯超越。


    據匿名網友透露,使用“天魔”引擎製作的demo,效果好到爆,超過了國內九成廠家自己開發、購買的引擎。


    所以對很多人來說,根本就沒有選擇,質量比不上,效率更是差得十萬八千裏。


    眼下的問題是,輝煌究竟會如何選擇,是左還是右。


    巨無霸企鵝集團也投下了關注的目光,它的遊戲設計本來就是弱項,“天魔”引擎的出世,可以說是一舉解決了企鵝的大部分麻煩。


    輝煌對此,沒有多少遲疑,很快就發出新公告,對於“天魔”引擎的使用,采用免費與收費兩種模式。


    收費模式,根據遊戲開發的工作量,有相應的標準,總體來說是按複雜度來收費的。


    免費模式,則要求遊戲完成開發後,獨家授權輝煌即將推出的“game”平台進行發布。


    消息一出,無數小遊戲公司奔走呼告,對於他們來說,本來實力就弱,運營成本不小,發布在哪個平台都無所謂,選擇輝煌也沒有損失。


    相反,使用“天魔”引擎帶來的好處數不勝數,至於公司程序們的失業,就無關緊要了,雖然對於他們個體來說,是件大事,對於公司來說,節省很多成本,不用考慮就知道怎麽做。


    而且,程序作為技術性人才,轉崗轉業都是可以的,畢竟在遊戲行業沉浸這麽多年,經驗總是豐富的,轉做策劃,還可以煥發第二春。


    對於大公司來說,也勉強能接受,不願意選擇game平台,就花錢使用引擎,成本總比人力開發便宜的多。


    “天魔”引擎,雖然質量超高,也不能滿足所有的需求,定製化總是存在的,大公司也不會放棄程序這一塊,完全受製於人,可能是一般的程序不需要了,真正的技術大牛,作用更加凸顯,甚至參考、學習“天魔”引擎的優點。


    很多一、二線公司認為,現在遊戲零售平台,steam一家獨大,國內也沒什麽能形成競爭的平台,輝煌願意頂上也無所謂。


    雖然大家都眼饞這一塊,一方麵因為實力不足,另一方麵沒什麽號召力,大易、企鵝不發話,其他公司沒什麽公信力,做平台也做不起來。


    輝煌初生牛犢不怕虎,由他去,勝了,不過是多了一家平台和steam競爭,敗了,正好挫一挫他的銳氣,免得小看天下英雄,以為自己出了一個爆款,就是遊戲業的老大了,正好讓他知道水有多深。


    輝煌公司介入遊戲零售平台,既在意料之外,也在情理之中,畢竟這一塊競爭小,國內幾家平台不成氣候,steam又麵臨政策問題。


    不過想做大也不容易,輝煌以此為切入點,也算有個好的開端。

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