《江湖》上線一個月,注冊用戶突破六百萬,日常在線人數穩定在二百萬,玩家平均在線時間四個小時,銅幣價格跌落至五元左右,每天搬磚收入100-200之間。


    由於《江湖》暫時未開通其他充值項目,開服一個月來,點卡收入在4.6億,按照目前的在線人數預測,日後月營收超過千萬是比較穩妥的。


    據趙子明得到消息,隨著《江湖》的火爆,展現出市場壟斷力的氣質,東南亞不少國家已經和輝煌開始接觸,有意引進《江湖》遊戲。


    隻要不是故作眼瞎,《江湖》的質量顯而易見,加上武俠文化曾經風靡東南亞,文化上的鴻溝很容易突破,在各自本土市場運營,應該是有很大希望成功的。


    不過初次接觸,都在試探階段,出資太少或獅子大開口的,直接被趙子明拒絕掉,《江湖》單單依靠國內市場都活的的很好,不可能賣出白菜價的,想要趁機撿便宜,遲早滾蛋。


    國內同行對《江湖》的收費為之側目,不少人在網上發帖諷刺輝煌遊戲運營手段渣到爆,稍微換一個團隊來,在不影響任何遊戲平衡的前提下,月營收輕鬆破億。


    運營部經理唐福慶更是被黑出翔,本來是一次簡單的跳槽行為,被說成能力太差,在老東家呆不下去了,唐經理有苦說不出口,雖然他的想法很多,領導不支持,什麽辦法也沒有。


    不過此舉引起了玩家的反抗,畢竟土豪很少,大部分玩家都沒有過多金錢投入到遊戲中,一旦遊戲放開氪金,非人民幣玩家先天處於弱勢,好不容易有一款高質量遊戲,怎麽能容忍這些聲音,不用組織,各路玩家紛紛發聲,輕鬆壓製了一些,輝煌被稱為最有良心的遊戲公司,唐福慶轉身一變,獲得高度讚揚,最有情懷的遊戲人稱號就被安在他頭上。


    輝煌遊戲3月8日宣布,賀《江湖》注冊人數破六百萬暨第一屆玩家武林大會將於3月18日在龍城酒店舉行,歡迎大家報名參加,據官方透露,屆時第一高手寧中則將會露麵,與玩家互動。


    消息一出,引得玩家暴動不止,《江湖》日活人數激增230萬,一方麵因為《江湖》的超高質量,另一方麵因為玩家寧中則的威望。


    在sh舉行的慶功會,直接導致其他省市玩家抗議,畢竟除了本地玩家,很少有人能趕過來參加第一屆玩家大會。


    唐福慶略微一思考,就拿出一個應對方案,根據遊戲玩家ip地址,圈出五十個集中城市,由公司撥錢,組織各地玩家統一進行一次線下活動,一方麵增強玩家粘性,另一方麵,對遊戲進行推廣,打出盛勢。


    雖然花費不菲,唐福慶經過核算,感覺還是可以承受的,當然其中監管要到位,免得侵吞活動經費,活動方案上報到趙子明那裏,很快就得到同意。


    雖然各種遊戲線下活動較多,大家都見怪不怪,但是從來沒有任何一款遊戲像《江湖》這麽迷人,在這裏,你體驗的是另一段人生,酸甜苦辣。


    一個月的時間,頂尖玩家都已經成長起來,開始部分介入江湖事件,因為劇情架構過於龐大,npc人數眾多,導致很多大唐雙龍粉絲紛紛吐槽,“我可能玩了一個假遊戲”、“說好的《大唐雙龍》,這藍月教什麽鬼”,“沒有遇到過一個熟悉的人或事”。


    等級排行第一的寧中則,聯絡玩家高手二十餘位(含部分npc),成功做掉了《大唐雙龍傳》前期關鍵人物王伯當,天下震動,引得瓦崗寨李密大怒,連發三道江湖豪傑令追殺寧中則,一舉成名天下知,成為玩家聲望第一人,名動江湖。


    根據事後無聊人士統計,寧中則為此次事件付出了巨大代價,除了落了一點虛名,可謂是得不償失,二十多個高手光是出場費不下十幾萬,更別說王伯當臨死一搏,連殺五人,事後對被殺者的補償都不會小。


    雖然王伯當掉落不少東西,綜合比較起來,寧中則絕對虧到家了。


    《江湖》掉落率低到令人發指,重要npc死亡才有落寶,一般是幾個銅幣、殘缺兵器、技能很少。像是隋兵甲之類的,除了增加一點經驗,毫無卵用。


    為了增強用戶粘****的趣味性,輝煌遊戲在低概率的同時,設計了一套及時反饋係統,讓玩家得到一種巨大的滿足感、成就感,降低玩家對掉寶的期望值,什麽都沒有是正常,偶爾有一點驚喜若狂。


    為什麽做這件事,寧中則用兩個字“討厭”,回答了大家的疑問,讓人感慨土豪作風,一般人用得失衡量遊戲行為,土豪玩的是感覺,在乎的是體驗。


    寧中則的刺殺行動反而刺激遊戲更加火爆,《江湖》的公平性在此事件中,顯示的淋漓盡致。


    如果是其他氪金遊戲,土豪一個人靠錢就能把他砸死,衝錢買數據買戰力,在《江湖》裏,也隻能通過邀請、謀劃、聯合來解決,不乏陰謀與背叛。雖然錢在裏麵起到了重要作用,卻不是唯一作用。


    隨著遊戲市場的逐漸成熟,不少玩家對遊戲收費的概念逐漸接受,畢竟遊戲公司也要生存,做遊戲又不是做慈善,辛辛苦苦做的遊戲免費給大家玩。


    玩家不能容忍的是遊戲內到處是坑,自己被當成傻比。


    對於宣傳永不收費的遊戲,玩家已經有免疫了,天上不會掉餡餅,隻要收費合理,質量過硬,玩家們爆發出的激情能讓市場為之震動。


    大量人員湧入《江湖》淘金,不斷造成其他遊戲蕭條沒落,市場雖然不斷擴大,競爭卻愈發激烈,市麵上隻有一些娛樂向小遊戲依舊火爆,多家上市遊戲公司股價持續跌蕩,市值蒸發巨大。


    不論是國產或者是國外引進的大型多人在線遊戲,營收慘不忍睹,鬼服不斷出現,而且隨著《江湖》的持續火爆,一旦形成虹吸效應,對於其他遊戲公司來說,就是滅頂之災。

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