說是後續攻略失敗將一直由第五階層來進行,但實際上如果攻略失敗了第四階層整個階層也就團滅了,後續當然隻剩下第五階層。


    哀嚎遍野,但攻略之旅仍舊要繼續,感歎完人生之後,眾人便也都選擇開始收集已經擁有的五星遊戲情報。


    第三輪遊戲裏頭取得的成就是前兩輪加起來都比不上的,不說許霜取得的攻略成功這個振奮人心的消息,就是其他人從五星遊戲中帶回來的情報就價值不菲。


    如今已經取得情報的遊戲一共有十一個,其中承軒組就貢獻了五個,接近一半的數量,其餘六個由樂園中的其他大牌團隊貢獻出來。


    有關這些五星遊戲的情報已經全部上傳到論壇上對應的帖子裏頭,每個分區都有專門的轉接頁麵,可以跳轉到對應遊戲的情報資源頁。


    對比剩下的39個遊戲,隻有11個情報資源顯然是不夠的,而接下來的一輪裏頭四星和五星的成員都將大量上場,因此下一輪選擇退縮的話不太妥當。


    因此在顫栗樂園中有能力購買脫出道具的團隊及個人集體約定,除非是遇到100%無法完成攻略的情況,否則無論哪一方都不能使用脫出。


    約定得到所有人的認同,但是後續是否執行,沒人可以保證,隻能靠著各人的自製力來約束自己,第四階層和第五階層的都不用太過擔心,逃掉第一次的話後續還是參與死亡遊戲的命運,而且根本沒有第二次的機會可以使用,因此遵守規則對他們來說是正常的。


    擔心的就是第三階層的人,因為在第四輪中第三階層的人隻要逃脫了,後續就再也不需要參與死亡遊戲,可以將責任全部擺脫。如果不逃脫,即便真的完成攻略,也是將自己升級到第五階層,後續無限參與死亡遊戲。


    因此這一條規定大多是針對第三階層的群體,已經讓出了三輪,後續不能繼續讓了,必須完成各個遊戲的攻略才行。


    “今天就到此為止,後續遊戲將在明天上午八點之後陸續開放,還請各位做好準備。”廣播響起,宣告的是休息時間的到來。


    伴隨著最後一個第三批次遊戲的落幕,五星屠殺的第一天終於落下帷幕,後續賽事明天繼續。


    “看來有必要在晚上的時候開一次會了。”方誌軒摸摸自己的額頭,隨後伸展一下身子,在電腦前坐了一天,整個人都覺得有些疲憊。


    計劃總是趕不上變化,之前的打算是在下一輪對承軒組裏頭的第三階層全員進行保釋,但是目前的情況看來,或許不進行保釋反而是更好的選擇。


    後續情況方誌軒自己就沒辦法獨斷了,因此和團隊裏頭的其他人一起商量是最好的辦法。


    第三階層有三百人,但死亡遊戲的開口可不僅僅是三百人就可以填滿的,即便先前脫出,後續還是有被選中的可能。


    下一輪第四輪的遊戲,第四階層有著35%的被選中率,承軒組中的人被選中幾乎是必然的事情,方誌軒也沒辦法置身事外,身為第五階層的他也是有15%被選中的概率的。


    “晚上用餐之後在餐廳集合,我想我們應該為明天提前做好準備。”方誌軒在樂園論壇的綜合園區版麵發布了召集令,隻要其他承軒組的成員看到,後續就會在餐廳集合。


    方誌軒看了一眼時間,17:14分,已經到了飯點,雖然現在的餐廳是全天24小時開放,但方誌軒還是習慣在特定時間就餐,現在還沒有到正常的用餐時間。


    “保險起見還是早些下去吧。”擔心隊伍裏頭有人沒能看到告示,方誌軒決定提前下樓準備。


    “整理一下情報吧,雖然大家可能都知道了。”下樓之前,方誌軒決定將關於已知五星遊戲的資料打印下來。


    “明天就要開始接觸了嗎?……感覺回到了最初進入樂園的時候……”


    全然的未知,以及互相之間陌生的隊友,還有極高的難度,這一切就是構成五星遊戲的基本。


    一如剛進入樂園的時候……


    第262章 罪惡果實(1)


    第二天到來,寧靜的夜過後,便又是死亡遊戲拉開帷幕的時刻。


    昨天已經就今天的事情做過討論,方誌軒同組內成員商量過了,想要脫身的,便再這一輪裏頭進行保釋,其餘人的話就準備好參賽,爭取在這一輪中取得突破。


    能力水平較低的第一第二階層已經脫離苦海,後續參賽的將是上頭三個階層的精英人士,攻略五星遊戲的可能性大大增加。


    目前承軒組的狀況是這樣的:陳建業、高摩格、馬文馨、張穎、韋樂以及星野姐妹合計七人將得到保釋,後續不用參與遊戲。本來星野璃舞和星野知世這兩姐妹是不準備接受保釋的,是方誌軒這頭強製決斷的結果。


    她們兩人在先前一輪中各自都參與了一次遊戲,上一輪隻有許霜完成攻略,因此兩人能活活著離開自然是使用了脫出的緣故,這一輪遊戲之中便再沒有機會可以使用脫出離開。


    為了保險起見,方誌軒強製給兩人保釋,讓她們在這一輪中不用繼續參與遊戲,保證100%的安全。一共七人需要被保釋,也就是第四、第五階層的人之中總共要付出32000點樂園點數來保釋這所有人。


    即便有許霜新成為第五階層來分攤一下點數上的壓力,但要支持全員保釋,依舊有一人需要同時保釋兩人,付出8000點點數保釋兩人的情況下,購買脫出道具也就成了不可能的事情。


    方誌軒主動承擔了這個重擔,畢竟他第五階層也是無路可逃,也算是對自己自信的一種表現。畢竟從概率上計算,他在第三輪被選中的幾率是最小的,第三輪也是之後所有遊戲裏頭通關機會最小的,因此其他人比自己更需要脫出道具。


    ……


    302房間裏頭,方誌軒正坐在電腦桌前,需要強調的東西昨天都已經說清楚,後續問題就是這一輪會選中哪些人參與了。


    方誌軒隱隱覺得自己這一輪可能會被選中,昨天說的其實都是真假參半的話,從概率上來說這第四輪確實是第五階層被選中的概率最小。但是如果將概率同人數結合來看的話就不是這樣了,第五階層隻有51人,而第四階層在昨天犧牲了9人後,還剩下141個人。


    15%對應51,35%對應141,將這個概率分攤到人數上頭,第五階層中獎的概率實際上比起第四階層高上不少。


    “大家好啊!這邊是樂園管理局,今天的第二輪遊戲就要開始了,告訴大家一個好消息,為了讓大家擁有更好的狀態來參與我們的遊戲,這邊推出休假製度,隻要當天內能夠完成任意一個遊戲的攻略,後續就不用再參與遊戲了,可以休假到第二天。”


    “當然了,隻對完成攻略的那一部分人起作用,如果是中途逃出來的,抱歉,下一輪還是會輪到你們上,除非剩餘的人數不夠參與任何一個遊戲。”


    昨天一天就進行了共計三輪的遊戲,死傷無數,現在推出的這個製度倒是還行,讓成功完成攻略的人後續不用繼續參與遊戲。一天裏頭連續參與五星遊戲恐怕大多數人都吃不消,這種難度的遊戲參與一個幾乎就要耗盡當天的精力。


    “還算有點良心嗎?不過也是為了看到更好的表演吧。”方誌軒對於樂園的看法還停留在他們隻是想要為自己找點樂趣這一塊,除此之外他根本無法理解這樣的死亡遊戲裏頭可以挑選出什麽。


    死亡遊戲中的經曆是會有點用,但是說它作用大也完全不是,頂多讓一個人的心理素質和身體素質都強大不少,但是出去社會上該有的技能還是學不到。


    “那麽開始今天的遊戲之旅吧,提前祝大家玩的開心!剩餘的遊戲還有三十九個,大家加油!”


    第二天的死亡遊戲正式開始,後續便是遊客參與遊戲的時間。


    “樂園編號552,方誌軒先生,請前往兒童樂園參與遊戲‘罪惡果實’,遊戲將於一個小時後開始,還請注意時間。”


    “竟然還真的中了……”方誌軒的預感成真了,他被選中作為第四輪遊戲的其中一名玩家,將前往兒童樂園參與“罪惡果實”。


    已知的十一個遊戲裏頭並沒有關於此遊戲的資料,證明前三批的遊客已經全滅,沒有人活著帶走關於這個遊戲的情報。


    在論壇上留下帖子告知自己即將啟程參與死亡遊戲,方誌軒即刻準備出門,一個小時的時間是很充裕,但他還是想提前到達場地。一是可以大概看一下場地的狀況,二是其他人也提前到,可以交流一下,增進彼此了解。

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