對麵的五位全身銀甲的恩緹國度的守衛,問罷便牢牢盯著林奇的一舉一動。


    這些天生聰慧觀察入微的高等精靈,直接分析起林奇內心的一舉一動來,從他的毛孔再到呼吸頻率、脈搏等盡入眼底。


    “這些精靈雖然沒有貿然使用讀心法術,但已經推究著你的表情,這個考核在你思索的那一刻便開始了。”


    精靈們提問後,一直沉默的幽魂忽然開口說道。


    林奇也明白這點。


    曾經他和朋友們接觸過一位微表情大師,對方讓他們從牌堆裏抽出一張牌記下後,大師逐步從在他們麵前晃過紙牌。


    結果他的朋友們無一例外都被猜出所選的紙牌,哪怕天生麵癱的也不例外。


    唯獨林奇連續兩次都沒有被猜測到自己選中的是什麽牌。


    因為他看完後就忘了,在需要的時候,重新想起。


    此時的林奇也發揮著這種特長,同時整個意誌體都藏匿於記憶宮殿中,在那《概率論》與《博弈論》的書架旁徘徊踱步。


    曾幾何時,這些書籍看完後便塵封多年,他都以為這輩子不再有用到的機會。


    畢竟一群人在酒吧裏閑聊的都是發財與暴富,天菜和大妹,圈內八卦之類,誰會閑的無聊談論什麽博弈論囚徒困境。


    甚至在衝段少年漸少,圍棋逐步走向小眾愛好的困境裏,也是靠著人工智能重新火了一把,讓學圍棋成為無數家長選擇的愛好之一。


    “肯定選換門了,換成b門是2/3的可能,不換則是1/3可能。”幽魂馬上給林奇分析道。


    倒也不是他提示林奇,而是這個“反直覺”問題,糊弄一般人還成,但是對於他自己,乃至“天生施法者”的林奇而言,都是略一思索便能夠反應過來的問題。


    林奇同樣點頭。


    事實上,這個三門問題有一個專門的名詞——“蒙提霍爾問題”。


    正是一位名為“蒙提霍爾”的主持人進行了類似的遊戲,區別隻是門後是汽車或者山羊而已。


    問題原型是來自馬丁·加德納59年在《數學遊戲》裏提及的“三囚犯問題”。


    後麵經由一位傳聞智商測試200以上的專欄作家瑪麗蓮·沃斯·莎凡特,在雜誌上給出“換”的選擇後,引發了軒然大波,上萬位讀者寫信反對,其中不乏數學院係的博士。


    直覺來說,換不換都應該是1/2。


    林奇看著五位期待他答複的高等精靈們,毋庸置疑,他們此刻的態度已經變得和善很多,仿佛將他視為客人一般。


    “對於這個問題,第一個觀點,是改變選擇,獲得殿堂卷軸的概率是2/3,不改變則是1/3。”


    “另一種觀點是無論改不改變,門後是殿堂卷軸的概率都是1/2。”


    聽到這話,對麵的五位高等精靈反而露出困惑的目光。


    絕大多數來到此處的“天生施法者”,麵對這個“簡單”的問題時,都會給出第一個觀點。


    包括幽魂也是沒明白林奇葫蘆裏賣的是什麽藥。


    它隻能叮囑道,“你的回答最好謹慎些。精靈族愛好自由和多樣的事物,喜歡表現自我個性,重視並保護自己和他人的自由,而且大多善良。”


    “但這並非簡單的學術爭端,而是死板的應試回答。”


    “尤其是在麵對魔法方麵,他們更像是死硬的理性派,這也是後麵高等精靈閉關鎖國於此處的緣故,他們認為凡俗的魔法已經偏離了魔法原本正常的軌道。”


    “能夠來到此處的‘天生施法者’們,更像是高等精靈重新注射入各大魔法文明的糾正帶,是一種投石問路的過程。之前的烏雷爾正是在理念方麵觸怒了高等精靈們,如果你堅持某種觀念,很有可能導致的是接下來整個藍星與高等精靈們的恩緹國度,再次斷絕聯係。”


    言下之意,哪怕他掌握著真理,如果考官無法理解,那他也會被一票否決,甚至還會因為爭論影響了未來的某種感官。


    因為麵試本身就不是一個探究對錯的地方,而是一個證明自己的場所。


    對於一些死活要和法官爭論個高低的律師,大多數情況下,自然沒有好果子吃,更別說這種涉及理念之爭的場所。


    幽魂也是勸告林奇,慎重以對,保守以對,不要想著在這裏秀操作。


    對此林奇隻是許以笑意,他自然知道。


    “如果你們本身知道哪一扇門後有殿堂卷軸,那刻意開啟回家卷軸的門的話。那大可把門擴展到100道,我選定一道門後,剩下的99道門裏,主持人連開啟98道回家卷軸的門,這樣子再問我換不換的話。”


    “很顯然,換的命中率就是99/100,不換則是100%。這也是這個問題中,換門能夠將概率從1/3提升到2/3的緣故。”


    從頻率學派的角度而言,選擇原先的a門概率自然還是1/3,但是“換”本質就是選擇bc兩門,所以會有2/3的概率。


    乃至套入貝葉斯定理計算條件概率後,得出的結果也隻會是2/3。


    然而,林奇卻是搖了搖頭。


    “我從三扇門中選擇門a之後,門後是殿堂卷軸的概率是1/3。門b和門c有殿堂卷軸的概率也是1/3。”


    “根據主持人接下來的線索。如果殿堂卷軸在門b後麵,主持人會打開門c。如果殿堂卷軸在門c後麵,主持人會打開門b。”


    “因此,如果我改變選擇的話,隻要殿堂卷軸在門b或門c後都會贏;如果堅持初心,隻有殿堂卷軸在門a後我才會贏。”


    “這便是剛剛提及的蒙特卡洛方法,用試驗進行模擬,都會發覺換的概率更高,逼近2/3左右的原因。”


    此時五位高等精靈都理解地點點頭,這正是他們期待林奇的答案,甚至這就是官方的範本,順著“蒙特卡洛”方法繼續延伸。


    “概率是我等生靈無法全知全能的體現。”為首的高等精靈說道。


    “可這樣你便應該知道,兩者都是1/2的觀點是錯誤的。”


    然而,林奇仍舊搖頭,“我知道這是最終的答案,甚至我曾經意識到這個問題時也無比震驚,可此刻的我,依舊難以接受這點。”


    對麵的高等精靈微笑道,“很簡單,因為生物的直覺天生就不適合處理概率的問題,偏偏對不確定的局麵進行評估與選擇時,又深切的依賴直覺。不過這點是進化優勢所決定,我們也無從改變。”


    “而大腦中對不確定局麵的評估,依賴於情感因素,風險回報部分更是由你大腦的多巴胺機製所參與完成。這種回路機製,對於大腦的獎勵性回路,尤其是動機與情感決策部分發揮作用巨大。”


    “然而,這些都是我們學習魔法時,所需要摒棄的雜念。”


    “魔法的研究本身,便是在違背這直覺,便是在超越著概率。”


    對麵的高等精靈一路自言自語,仿佛在點化著林奇,像他透露些許魔法的奧妙。


    忽然,林奇開口道。


    “但如果一開始,主持人並不知道哪一扇門有殿堂卷軸呢?”


    高等精靈的眸光漸漸收斂,“那這時換的勝率又是多少呢?”


    “如果用蒙特卡洛算法進行多次試驗,那將會接近一個結果。”林奇語氣也變得凝重。


    “50%。”

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