廠喜的鼠標掃過剩下的那隊美女蛇那加,馬上就被其變愚劃靦性給震撼住了。之前那加變身後的樣子和屬性丁喜也不是沒見過,但和現在這個相比,卻還是差了天壤之別。
之前的美女蛇那加是犧牲了防禦和攻擊來強化了度,雖然有些可怕,但也沒到讓丁喜不能接受的程度。但是現在這個,卻已經變態到讓丁喜連連皺眉了。度提高了3倍的屬性沒變,但是之前作為代價減少的攻擊和防禦卻變了,不但沒減少。反而還提高了!攻擊力從之前應該的鰓提升到了現在的刀,防禦力也從之前應該的譴,提高到了現在的眈,也就是說,現在的這個美女蛇那加是全屬性強化了。不過這些還都不是最重點,最重點是,這隊美女蛇那加的生命值居然變成舊了!低級那加部隊基礎,舊點生命值,現在就連生命值都提高了眺。還有額外附帶了糊的魔法抵抗幾率。這麽多強化屬性加起來,還讓不讓人活了?
美女蛇那加屬性生這些變化的原因,歸結起來其實就隻有一點。也就是戰鬥信息記錄欄中給出的“憤怒強化”信息。圓頂石質建築前的兩個。那加守衛有著特殊的關係。當其中一個陣亡的時候,另一個,就會得到憤怒強化。屬性直接變成現在這種恐怖的模樣。看完戰鬥信息記錄欄,丁喜有些鬱悶。如果早知道有這樣的連攜屬性的話,那就不應該像現在這樣在另一隊完全無損的情況下秒殺這一隊了。應該先把兩隊低級那加部隊都打殘,然後再殺掉其中一隊,這樣一來就算剩下的那隊屬性憤怒強化了也沒什麽關係了。畢竟剩下很少數量的話,也就不用擔心它能掀起什麽大風浪了。現在倒好,麵對一隊屬性完全強化了的美女蛇那加,丁喜都有些手足無措的感覺了。如果說還有什麽是值得慶韋的話,那就隻有美女蛇那加沒分隊了。
先用邪魔女放了個群體的遲緩魔法出來,不過卻被美女蛇那加糊魔法抵技幾率給抵抗掉了。丁喜暗罵了一聲,主英雄也去施放了個遲緩**,這次終於沒被抵抗,成功減少了美女蛇那加一半的度,讓她從鍵降低到了7。瑪革射手的度算上極項鏈的效果,也同樣是7。雖然在度上不占優勢,但總也不會像開始那樣被美女蛇那加輕易追殺了。分頭逃跑的話,應該能堅持不少時間。而且如果美女蛇那加的四等級沒有太高的話。丁喜甚至都可以用交叉錯位的移動方式來勾引美女蛇那加,從而實現完全無損的狀況。
丁喜肯定不會和美女蛇那加硬拚,所以美女蛇那加提高到騙的攻擊力對丁喜來說幾乎毫無影響。完全可以無視。防禦力提高到占覘有些討厭,除了邪魔女和翅膀之外,丁喜這邊其他的部隊都有些打不動美女蛇那加了。翅膀一次攻擊能打出出幾點的傷害,邪魔女比較好,無視防禦力的魔法攻擊模式可以直接給美女蛇那加造成呐點傷害,兩次攻擊就能殺死一隻美女蛇那加,還能多餘出萬點剩餘傷害來。不過也有些麻煩,就是美女蛇那加有了概的魔法抵抗幾率,差不多回合中就能抵抗掉邪魔女一次魔法攻擊,真要算下來。多餘出來的萬點剩餘傷害差不多和魔法抵抗幾率相互抵消和扯平就好了,正好就都不用計算了。就算魔法抵抗減少的傷害比2點的剩餘傷害多點,丁喜的主英雄也可以補幾個魔法箭來補足傷害的。
所以,除了那六隊瑪革射手處境有些尷尬外,丁喜到也不擔心這場戰鬥的輸贏問題。強級的小助《。頂多能有兩個田《專屬技能,現在就已經出現兩個,了,這場戰鬥中出現其他意外的可能性已經微乎其微了。隻要限製了美女蛇那加的士氣,那贏下來這場戰鬥對丁喜來說也是很輕鬆的事情了。區別就是最後能保留住多少隊瑪革射手而已。作為丁喜現在的兵力配置中唯一的遠程部隊和主戰傷害輸出部隊,瑪革射手的存在意義還是很大的。至少丁喜並不希望瑪革射手輕易死亡。
放棄了翅膀的傷害輸出,讓翅膀擔任起勾引美女蛇那加走位的重任。兩人的大戰場,翅膀用舊勾引美女蛇那加的褪還是很輕鬆的,而且丁喜一直都帶著美女蛇那加遠離瑪革射手所在的區域,一直不給美女蛇那加把攻擊目標轉換到瑪革射手部隊身上的機會。無論四等級有多高。反正隻要不是那種特殊的專有四模式,行動三回合內無法攻擊到的目標,係統四的部隊就不會鎖定為攻擊目標。3回合太久了,如果把攻擊目標鎖定在三回合移動力之外的目標上的話,那反而更容易被玩家利用。中途不受勾引。不改變攻擊目標的話。那就會被玩家白賺三個回合。
如果中途改變從州小標的話。那麽3個回合前的目標鎖定就毫無意義了。遜聯則,動也根本完全沒有用處了。
其實別說係統四了,就算是玩家。也不可能把攻擊目標鎖定在三回合移動範圍之外的目標上,除非到了別無選擇的時候。
戰鬥就這樣在丁喜的控製下有條不紊的進行著,一直到美女蛇那加的數量還剩下舊個的時候,很忽然的就改變了攻擊目標,不再追逐翅膀。而是完全出乎丁喜預料的往丁喜這邊的後方陣地衝去。對美女蛇那加的異狀,說實話,有點嚇到丁喜了,至少丁喜沒能在第一時間反應過來,耍知道美女蛇那加距離丁喜的後方陣地可是過了4回合移動範圍的路程啊。美女蛇那加要移動回合才能衝到丁喜的後方陣地中,這完全已經過丁喜之前估算的3回合極限了。回合中可能生的變化太多了,“怎麽會這樣?”看著屏幕。丁喜有些怔。
好在戰場上都是按照回合在行動的。美女蛇那加朝著丁喜那邊的陣地移動過7步之後就停了下來,隻能下回合再繼續移動,這給了丁喜不少的反應時間和思索時間。美女蛇那加或許不會幫丁喜拖延時間來思考。但是丁喜自己可以,六隊瑪革射手加一個邪魔女再加一個翅膀,丁喜每回合可以拖貼次時間,每一支部隊都拖延到係統強製行動的時候再動就好了。這樣回合累積下來。丁喜的思索時間都夠構思出一整盤的戰術了。
差不多美女蛇那加剛才開始往丁喜戰場後方移動的那第一個回合。丁喜就利用剩下還沒動的幾隊瑪革射手拖延時間想清楚了美女蛇那加忽然改變行動模式的原因。總體上來說,美女蛇那加的行為變了就必然是四模式變了。而觸美女蛇那加四模式變化的原因可能有三個。一是一定的回合限度,比如多少回合內沒有消滅對方,就開始追加四等級。這是很多強力的大凹《都帶有的屬性,至少丁喜當年挑戰神級英雄的時候就被遭遇過不少次。那加小隊長的等級應該說還不夠設置這種能力的資格,但丁喜還是保留了這份可能性。二是連續多少回合內沒有傷害輸出也沒有可以預見到戰略部署效果,那麽也有可能觸係統四的變化。這個倒不是為了針對玩家的,設置這一條四改變原則的主要目的其實是為了避免那種無解戰鬥的出現。比如係統四死循環一類的,最明顯的例子就是一個幽靈遇到了另一個幽靈,如果按照基本四戰鬥下去,這將是永遠都無法完結的一場戰鬥,可以打到地老天荒宇宙破滅。沒辦法,無論兩隻幽靈用什麽樣的辦法來進行傷害輸出,都不可能殺死對方。三是戰力縮減原則的變種四,眾所周知,英雄無敵的絕大多數戰鬥過程中都存在戰力縮減原則,而這裏說的變種四就是當係統四控製下的兵力,其戰力值在戰鬥過程中縮減到一定程度以下的時候,會觸性變更四設置。
這三點在現在的情況下都有可能,要製定出來詳細的應對戰術,就必須先搞明白究竟是那一種狀況導致的四變化,之後才能根據不同的原因對症下藥。第二回合丁喜又思索了一回合,第三回合初的時候,丁喜終於確定了美女蛇那加四變更的原因以及對應這個原因該采取的對。
第二回合的時候,丁喜針對三種狀況分別操作了幾支不同的部隊走位。第一種狀況無法主動測試。隻能用排除法,如果不是下兩種的話那麽就可以確定是第一種了。
第二種狀況可以測試,如果是長時間戰術無作為導致四改變的話。那麽丁喜隻需要把瑪革射手部隊的位置變動一下,比如控製幾支瑪革射手部隊分別從不同的方向靠近美女蛇那加,這個時候如果美女蛇那加的四回複正常了,開始就近追擊最近的瑪革射手部隊了,那麽就應該是因為戰術無作為導致的變化了。第三種狀況也同樣可以主動測試戰力縮減導致的四變化,變化的一般都是戰鬥目標,比如從優先削弱敵人的戰力變成優先削弱敵人的數量。或者從就近攻擊原則變成就慢攻擊原則這一類的。丁喜隻要在那幾隊靠近美女蛇那加的瑪革射手部隊的更前麵把翅膀和邪魔女安排上就行了。如果美女蛇那加依然是無視翅膀和邪魔女,一門心思的追向瑪革射手,那就是戰鬥目標完全生變化了。也就是四原則生了本質性上不同。
最終測試的結果是第三種狀況。美女蛇那加完全無視了距離更近的邪魔女和翅膀,依然悶頭衝向後方的瑪革射手。舊個攻擊力強化過的美女蛇那加部隊,也許係統判斷過之後覺得沒有一擊殺死翅膀的絕對把握。從而選擇了無視翅膀,但卻絕對不會因為這個理由無視邪魔女個美女蛇那加對邪魔女絕對是一擊必殺川蹺據。美女蛇那加也有攻擊不受反擊的特技。在進行攻擊心刷防不需要考慮反擊威懾這兩點前提下依然無視了邪魔女,那麽原因就必然是去攻擊瑪革射手可以給丁喜帶來更大的創傷了。無論是優先縮減丁喜這邊的數量,還是優先攻擊度慢的部隊,都會導致美女蛇那加這麽去做。
原因判斷出來之後,製定相應的戰術對丁喜來說就易如反掌了。隻用了半回合不到的時間,丁喜就確定了一個可以持續到戰鬥結束的詳盡戰術規劃。
舊個美女蛇那加攻擊翅膀的話,還處在勉強能殺死的邊緣,如果把美女蛇那加的數量降低到舊個左右的時候,那麽美女蛇那加就算攻擊翅膀也絕對沒有問題了。丁喜這麽計算的原因已經很明顯了,就是丁喜打算利用這個四變化後無視翅膀的漏洞來用翅膀卡位了。不是要改變四原則優先攻擊更有效的目標嗎?不是要選擇無視那些就算追逐也根本不可能產生效果的目標嗎?那好。丁喜直接用被係統四無視掉的翅膀去卡位就好了吧?可別小看翅膀的卡位,被係統四無視掉之後,翅膀的存在就相當於一個可以移動的戰場障礙物了。翅膀一個單個兵單獨卡位的話或許還能力還有限,但是結合戰場上原本就存在的地形和戰場障礙物呢?是不是就可以輕易製造出半封閉地形乃至全封閉地形出來?選擇隻讓翅膀上而不讓邪魔女上,也是為了避免係統四再次生變化。畢竟係統四要改變的時候也根本不會事先告訴玩家。
結果,係統四改變了之後,反而比改變之前更好打了。改變之前還隻是被丁喜放風箏。雖然也是個必死的局麵,但至少比較好看。改變之後則變成完全被丁喜戲耍了。翅膀不斷出現在最精確的位置上,卡住美女蛇那加的走位。美女蛇那加又是兩格兵。體型較大,也就顯得特別容易被卡位到了。再就是之前隻有邪魔女自己進行傷害輸出,因為魔法攻擊可以無視距離,現在倒好。翅膀卡位以後,邪魔女和六隊瑪革射手就可以一起進行攻擊了,最可恥的還是瑪革射手的攻擊居然有好幾隊都是直接處在直箭範圍內的,也就是距離美女蛇那加酣吝內的距離進行攻擊,這已經不是單純的攻擊了,這已經完全是**裸的打臉了啊!也就是係統四沒有羞恥感,否則如果是一個帶著美女蛇那加的玩家被這麽羞辱的話,撞牆砸電腦的心思估計都要有了。
後麵美女蛇那加的四程度又生了一次變化,不過那個時候美女蛇那加的剩餘數量也隻有3個了,變化不變化都無所謂。連對邪魔女都做不到一擊秒殺,兩格兵被兩支部隊同時卡位的話,根本已經可以說是寸步難移了。其實後麵那次美女蛇那加的四變化也不能怪係統,純粹是丁喜做的太過分了,哪有兩個,兵種借助地形把美女蛇那加完全卡在角落裏的啊!讓美女蛇那加一步都不能移動,四原則不生變化才奇怪了。至於這個變化的原因,就是上麵所說的第二點了,避免無解局麵和死循環的出現。
最後隨著其中一隊瑪革射手的爆裂火球攻擊,最後一個美女蛇那加倒下了。身體抽撫了幾下之後,再次回複成了普通的低級那加的樣子。與此同時,丁喜也收到了戰鬥勝利的係統提示,看著係統提示裏麵的內容,丁喜不覺有些喜出望外。居然獲得了7萬十的經驗值。要知道普通的低級那加部隊經驗值隻有舊點每隻”四隻低級那加也就才隻有,萬,千點,經驗值而已,就算計算上逆轉勝利和戰力差獎勵經驗,也根本不可能達到7倍的程度。這其中很大一部分原因應該就是低級那加變身成美女蛇那加之後,經驗值大幅度增長了。另外,讓丁喜倍感震驚的是。後麵居然還有另一條係統提示。“叮,你打敗了那加守衛,戰勝了異化那加。不過戰場上那加變異的那一幕卻一直都在你心目中久久回蕩。經過一番思索後,你明白了其中的奧秘。恭喜玩家英雄田園大惡魔掌握特殊技能蛋化在這條係統提示下麵還跟著一行小字,“觸和學習條件限定為調教馴獸師、龍語者、半死者等特殊職業。並根據職業的不同,該特殊技能效果不同
限定職業學習的特殊技能?丁喜有些喜出望外,這還是丁喜轉職成半死者之後獲得的第一項實質性的好處。隻是還不知道這個蛋化有什麽效果,不過看戰鬥中的情景,應該肯定不會差了。如果能配合半死者指引技能,取消掉半死者指引過程中的兵力逃跑就好了。
丁喜一麵這麽想著,一麵打開了屬性列表。
完待續
之前的美女蛇那加是犧牲了防禦和攻擊來強化了度,雖然有些可怕,但也沒到讓丁喜不能接受的程度。但是現在這個,卻已經變態到讓丁喜連連皺眉了。度提高了3倍的屬性沒變,但是之前作為代價減少的攻擊和防禦卻變了,不但沒減少。反而還提高了!攻擊力從之前應該的鰓提升到了現在的刀,防禦力也從之前應該的譴,提高到了現在的眈,也就是說,現在的這個美女蛇那加是全屬性強化了。不過這些還都不是最重點,最重點是,這隊美女蛇那加的生命值居然變成舊了!低級那加部隊基礎,舊點生命值,現在就連生命值都提高了眺。還有額外附帶了糊的魔法抵抗幾率。這麽多強化屬性加起來,還讓不讓人活了?
美女蛇那加屬性生這些變化的原因,歸結起來其實就隻有一點。也就是戰鬥信息記錄欄中給出的“憤怒強化”信息。圓頂石質建築前的兩個。那加守衛有著特殊的關係。當其中一個陣亡的時候,另一個,就會得到憤怒強化。屬性直接變成現在這種恐怖的模樣。看完戰鬥信息記錄欄,丁喜有些鬱悶。如果早知道有這樣的連攜屬性的話,那就不應該像現在這樣在另一隊完全無損的情況下秒殺這一隊了。應該先把兩隊低級那加部隊都打殘,然後再殺掉其中一隊,這樣一來就算剩下的那隊屬性憤怒強化了也沒什麽關係了。畢竟剩下很少數量的話,也就不用擔心它能掀起什麽大風浪了。現在倒好,麵對一隊屬性完全強化了的美女蛇那加,丁喜都有些手足無措的感覺了。如果說還有什麽是值得慶韋的話,那就隻有美女蛇那加沒分隊了。
先用邪魔女放了個群體的遲緩魔法出來,不過卻被美女蛇那加糊魔法抵技幾率給抵抗掉了。丁喜暗罵了一聲,主英雄也去施放了個遲緩**,這次終於沒被抵抗,成功減少了美女蛇那加一半的度,讓她從鍵降低到了7。瑪革射手的度算上極項鏈的效果,也同樣是7。雖然在度上不占優勢,但總也不會像開始那樣被美女蛇那加輕易追殺了。分頭逃跑的話,應該能堅持不少時間。而且如果美女蛇那加的四等級沒有太高的話。丁喜甚至都可以用交叉錯位的移動方式來勾引美女蛇那加,從而實現完全無損的狀況。
丁喜肯定不會和美女蛇那加硬拚,所以美女蛇那加提高到騙的攻擊力對丁喜來說幾乎毫無影響。完全可以無視。防禦力提高到占覘有些討厭,除了邪魔女和翅膀之外,丁喜這邊其他的部隊都有些打不動美女蛇那加了。翅膀一次攻擊能打出出幾點的傷害,邪魔女比較好,無視防禦力的魔法攻擊模式可以直接給美女蛇那加造成呐點傷害,兩次攻擊就能殺死一隻美女蛇那加,還能多餘出萬點剩餘傷害來。不過也有些麻煩,就是美女蛇那加有了概的魔法抵抗幾率,差不多回合中就能抵抗掉邪魔女一次魔法攻擊,真要算下來。多餘出來的萬點剩餘傷害差不多和魔法抵抗幾率相互抵消和扯平就好了,正好就都不用計算了。就算魔法抵抗減少的傷害比2點的剩餘傷害多點,丁喜的主英雄也可以補幾個魔法箭來補足傷害的。
所以,除了那六隊瑪革射手處境有些尷尬外,丁喜到也不擔心這場戰鬥的輸贏問題。強級的小助《。頂多能有兩個田《專屬技能,現在就已經出現兩個,了,這場戰鬥中出現其他意外的可能性已經微乎其微了。隻要限製了美女蛇那加的士氣,那贏下來這場戰鬥對丁喜來說也是很輕鬆的事情了。區別就是最後能保留住多少隊瑪革射手而已。作為丁喜現在的兵力配置中唯一的遠程部隊和主戰傷害輸出部隊,瑪革射手的存在意義還是很大的。至少丁喜並不希望瑪革射手輕易死亡。
放棄了翅膀的傷害輸出,讓翅膀擔任起勾引美女蛇那加走位的重任。兩人的大戰場,翅膀用舊勾引美女蛇那加的褪還是很輕鬆的,而且丁喜一直都帶著美女蛇那加遠離瑪革射手所在的區域,一直不給美女蛇那加把攻擊目標轉換到瑪革射手部隊身上的機會。無論四等級有多高。反正隻要不是那種特殊的專有四模式,行動三回合內無法攻擊到的目標,係統四的部隊就不會鎖定為攻擊目標。3回合太久了,如果把攻擊目標鎖定在三回合移動力之外的目標上的話,那反而更容易被玩家利用。中途不受勾引。不改變攻擊目標的話。那就會被玩家白賺三個回合。
如果中途改變從州小標的話。那麽3個回合前的目標鎖定就毫無意義了。遜聯則,動也根本完全沒有用處了。
其實別說係統四了,就算是玩家。也不可能把攻擊目標鎖定在三回合移動範圍之外的目標上,除非到了別無選擇的時候。
戰鬥就這樣在丁喜的控製下有條不紊的進行著,一直到美女蛇那加的數量還剩下舊個的時候,很忽然的就改變了攻擊目標,不再追逐翅膀。而是完全出乎丁喜預料的往丁喜這邊的後方陣地衝去。對美女蛇那加的異狀,說實話,有點嚇到丁喜了,至少丁喜沒能在第一時間反應過來,耍知道美女蛇那加距離丁喜的後方陣地可是過了4回合移動範圍的路程啊。美女蛇那加要移動回合才能衝到丁喜的後方陣地中,這完全已經過丁喜之前估算的3回合極限了。回合中可能生的變化太多了,“怎麽會這樣?”看著屏幕。丁喜有些怔。
好在戰場上都是按照回合在行動的。美女蛇那加朝著丁喜那邊的陣地移動過7步之後就停了下來,隻能下回合再繼續移動,這給了丁喜不少的反應時間和思索時間。美女蛇那加或許不會幫丁喜拖延時間來思考。但是丁喜自己可以,六隊瑪革射手加一個邪魔女再加一個翅膀,丁喜每回合可以拖貼次時間,每一支部隊都拖延到係統強製行動的時候再動就好了。這樣回合累積下來。丁喜的思索時間都夠構思出一整盤的戰術了。
差不多美女蛇那加剛才開始往丁喜戰場後方移動的那第一個回合。丁喜就利用剩下還沒動的幾隊瑪革射手拖延時間想清楚了美女蛇那加忽然改變行動模式的原因。總體上來說,美女蛇那加的行為變了就必然是四模式變了。而觸美女蛇那加四模式變化的原因可能有三個。一是一定的回合限度,比如多少回合內沒有消滅對方,就開始追加四等級。這是很多強力的大凹《都帶有的屬性,至少丁喜當年挑戰神級英雄的時候就被遭遇過不少次。那加小隊長的等級應該說還不夠設置這種能力的資格,但丁喜還是保留了這份可能性。二是連續多少回合內沒有傷害輸出也沒有可以預見到戰略部署效果,那麽也有可能觸係統四的變化。這個倒不是為了針對玩家的,設置這一條四改變原則的主要目的其實是為了避免那種無解戰鬥的出現。比如係統四死循環一類的,最明顯的例子就是一個幽靈遇到了另一個幽靈,如果按照基本四戰鬥下去,這將是永遠都無法完結的一場戰鬥,可以打到地老天荒宇宙破滅。沒辦法,無論兩隻幽靈用什麽樣的辦法來進行傷害輸出,都不可能殺死對方。三是戰力縮減原則的變種四,眾所周知,英雄無敵的絕大多數戰鬥過程中都存在戰力縮減原則,而這裏說的變種四就是當係統四控製下的兵力,其戰力值在戰鬥過程中縮減到一定程度以下的時候,會觸性變更四設置。
這三點在現在的情況下都有可能,要製定出來詳細的應對戰術,就必須先搞明白究竟是那一種狀況導致的四變化,之後才能根據不同的原因對症下藥。第二回合丁喜又思索了一回合,第三回合初的時候,丁喜終於確定了美女蛇那加四變更的原因以及對應這個原因該采取的對。
第二回合的時候,丁喜針對三種狀況分別操作了幾支不同的部隊走位。第一種狀況無法主動測試。隻能用排除法,如果不是下兩種的話那麽就可以確定是第一種了。
第二種狀況可以測試,如果是長時間戰術無作為導致四改變的話。那麽丁喜隻需要把瑪革射手部隊的位置變動一下,比如控製幾支瑪革射手部隊分別從不同的方向靠近美女蛇那加,這個時候如果美女蛇那加的四回複正常了,開始就近追擊最近的瑪革射手部隊了,那麽就應該是因為戰術無作為導致的變化了。第三種狀況也同樣可以主動測試戰力縮減導致的四變化,變化的一般都是戰鬥目標,比如從優先削弱敵人的戰力變成優先削弱敵人的數量。或者從就近攻擊原則變成就慢攻擊原則這一類的。丁喜隻要在那幾隊靠近美女蛇那加的瑪革射手部隊的更前麵把翅膀和邪魔女安排上就行了。如果美女蛇那加依然是無視翅膀和邪魔女,一門心思的追向瑪革射手,那就是戰鬥目標完全生變化了。也就是四原則生了本質性上不同。
最終測試的結果是第三種狀況。美女蛇那加完全無視了距離更近的邪魔女和翅膀,依然悶頭衝向後方的瑪革射手。舊個攻擊力強化過的美女蛇那加部隊,也許係統判斷過之後覺得沒有一擊殺死翅膀的絕對把握。從而選擇了無視翅膀,但卻絕對不會因為這個理由無視邪魔女個美女蛇那加對邪魔女絕對是一擊必殺川蹺據。美女蛇那加也有攻擊不受反擊的特技。在進行攻擊心刷防不需要考慮反擊威懾這兩點前提下依然無視了邪魔女,那麽原因就必然是去攻擊瑪革射手可以給丁喜帶來更大的創傷了。無論是優先縮減丁喜這邊的數量,還是優先攻擊度慢的部隊,都會導致美女蛇那加這麽去做。
原因判斷出來之後,製定相應的戰術對丁喜來說就易如反掌了。隻用了半回合不到的時間,丁喜就確定了一個可以持續到戰鬥結束的詳盡戰術規劃。
舊個美女蛇那加攻擊翅膀的話,還處在勉強能殺死的邊緣,如果把美女蛇那加的數量降低到舊個左右的時候,那麽美女蛇那加就算攻擊翅膀也絕對沒有問題了。丁喜這麽計算的原因已經很明顯了,就是丁喜打算利用這個四變化後無視翅膀的漏洞來用翅膀卡位了。不是要改變四原則優先攻擊更有效的目標嗎?不是要選擇無視那些就算追逐也根本不可能產生效果的目標嗎?那好。丁喜直接用被係統四無視掉的翅膀去卡位就好了吧?可別小看翅膀的卡位,被係統四無視掉之後,翅膀的存在就相當於一個可以移動的戰場障礙物了。翅膀一個單個兵單獨卡位的話或許還能力還有限,但是結合戰場上原本就存在的地形和戰場障礙物呢?是不是就可以輕易製造出半封閉地形乃至全封閉地形出來?選擇隻讓翅膀上而不讓邪魔女上,也是為了避免係統四再次生變化。畢竟係統四要改變的時候也根本不會事先告訴玩家。
結果,係統四改變了之後,反而比改變之前更好打了。改變之前還隻是被丁喜放風箏。雖然也是個必死的局麵,但至少比較好看。改變之後則變成完全被丁喜戲耍了。翅膀不斷出現在最精確的位置上,卡住美女蛇那加的走位。美女蛇那加又是兩格兵。體型較大,也就顯得特別容易被卡位到了。再就是之前隻有邪魔女自己進行傷害輸出,因為魔法攻擊可以無視距離,現在倒好。翅膀卡位以後,邪魔女和六隊瑪革射手就可以一起進行攻擊了,最可恥的還是瑪革射手的攻擊居然有好幾隊都是直接處在直箭範圍內的,也就是距離美女蛇那加酣吝內的距離進行攻擊,這已經不是單純的攻擊了,這已經完全是**裸的打臉了啊!也就是係統四沒有羞恥感,否則如果是一個帶著美女蛇那加的玩家被這麽羞辱的話,撞牆砸電腦的心思估計都要有了。
後麵美女蛇那加的四程度又生了一次變化,不過那個時候美女蛇那加的剩餘數量也隻有3個了,變化不變化都無所謂。連對邪魔女都做不到一擊秒殺,兩格兵被兩支部隊同時卡位的話,根本已經可以說是寸步難移了。其實後麵那次美女蛇那加的四變化也不能怪係統,純粹是丁喜做的太過分了,哪有兩個,兵種借助地形把美女蛇那加完全卡在角落裏的啊!讓美女蛇那加一步都不能移動,四原則不生變化才奇怪了。至於這個變化的原因,就是上麵所說的第二點了,避免無解局麵和死循環的出現。
最後隨著其中一隊瑪革射手的爆裂火球攻擊,最後一個美女蛇那加倒下了。身體抽撫了幾下之後,再次回複成了普通的低級那加的樣子。與此同時,丁喜也收到了戰鬥勝利的係統提示,看著係統提示裏麵的內容,丁喜不覺有些喜出望外。居然獲得了7萬十的經驗值。要知道普通的低級那加部隊經驗值隻有舊點每隻”四隻低級那加也就才隻有,萬,千點,經驗值而已,就算計算上逆轉勝利和戰力差獎勵經驗,也根本不可能達到7倍的程度。這其中很大一部分原因應該就是低級那加變身成美女蛇那加之後,經驗值大幅度增長了。另外,讓丁喜倍感震驚的是。後麵居然還有另一條係統提示。“叮,你打敗了那加守衛,戰勝了異化那加。不過戰場上那加變異的那一幕卻一直都在你心目中久久回蕩。經過一番思索後,你明白了其中的奧秘。恭喜玩家英雄田園大惡魔掌握特殊技能蛋化在這條係統提示下麵還跟著一行小字,“觸和學習條件限定為調教馴獸師、龍語者、半死者等特殊職業。並根據職業的不同,該特殊技能效果不同
限定職業學習的特殊技能?丁喜有些喜出望外,這還是丁喜轉職成半死者之後獲得的第一項實質性的好處。隻是還不知道這個蛋化有什麽效果,不過看戰鬥中的情景,應該肯定不會差了。如果能配合半死者指引技能,取消掉半死者指引過程中的兵力逃跑就好了。
丁喜一麵這麽想著,一麵打開了屬性列表。
完待續